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<title><![CDATA[山里人看世界]]></title>
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<description><![CDATA[只为成功找方法，不为失败找借口]]></description>
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        <title><![CDATA[UCD--设计以人为本 【转】]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/digman/blog/item/f20f097f145ff30829388a2f.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>设计以人为本</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;user&nbsp;centered&nbsp;design体现的是以人为本的设计思想，帮助用户高效快捷地完成目标任务。<br>
<br>
　　什么是<strong style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">UCD</strong>&nbsp;?——以人为本的设计。这似乎是废话，但并非看上去那么容易做到。1970&nbsp;年代索尼推出Walkman，它的功能只有一个:随身听;而现在，你的手机和PDA&nbsp;可以轻易地拥有上百种功能——这就是我们所处的时代，产品功能变得如此复杂多样，以至于使用起来困难重重。设计师的挑战重新从设计“好看”的产品，开始转向设计“易用”的产品。<br>
<br>
　　以易用性和人的需求为核心的<strong style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">UCD</strong>&nbsp;在1999&nbsp;年甚至被国际标准组织确立为一种工业标准:ISO&nbsp;13407——&nbsp;以人为中心的交互系统设计方法。<br>
<br>
　　郭宇在ID&nbsp;最初学到的东西之一是如何用视觉语言表达一个概念。在一项课程作业里，他必须用图形教会一个对棒球一无所知的成年人如何打棒球。<br>
<br>
　　在这个看似简单的任务里，实际上已经包含了<strong style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">UCD</strong>&nbsp;方法的核心——设计必须从观察开始，在1)&nbsp;观察中发现问题，然后将问题2)&nbsp;抽象为概念，接下来是3)&nbsp;解决问题，然后把解决方案用直观的语言4)&nbsp;表达出来。这个最终的结果，就是设计产品。<br>
<br>
　　在ID著名教授查尔斯.&nbsp;欧文的Structure&nbsp;Planning(&nbsp;结构规划)课上，欧文布置过一个设计题目:重新设计政府。郭宇和他的同学研究了和政府有关的200&nbsp;多种行为以及它们相互间的关系权重，从而得出它们的优先顺序和新的组合，并以此为据“重新设计政府”。与此类似的一项重新设计全美州法院工作流程的研究项目在2001&nbsp;年被全美法院中心在全国实施，另外一项重塑美国医保体系流程的研究项目正在进行之中。<br>
<br>
　　而在<strong style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">UCD</strong>&nbsp;这样的“先进”设计领域，中国和西方国家的差距极大。作为全球最大的互联网交易平台，eBay&nbsp;已经拥有多达数百人的<strong style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">UCD</strong>&nbsp;团队;IBM&nbsp;研究部下设有团队和设备都堪称豪华的IBM&nbsp;<strong style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">UCD</strong>&nbsp;Process，它已经系统地发展出自己的<strong style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">UCD</strong>方法;乔布斯和他的苹果最近数年取得的胜利则是<strong style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">UCD</strong>&nbsp;应用于商业战略取得成功的最佳例证。而在中国，一切只是刚刚开始。<br>
</p> <a href="http://hi.baidu.com/digman/blog/item/f20f097f145ff30829388a2f.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/digman/blog/category/%C9%E8%BC%C6">设计</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/digman/blog/item/f20f097f145ff30829388a2f.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2007-03-06  09:47</pubDate>
        <category><![CDATA[设计]]></category>
        <author><![CDATA[digman_2008]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/digman/blog/item/f20f097f145ff30829388a2f.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[一般的UCD 流程解析【转】]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/digman/blog/item/a4d994a1f572868b46106459.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<div class="cnt">
<p>细心的读客应该会发现，在昨天&nbsp;<a title="Permanent Link to Making Life Easy - 使生活更容易" href="http://www.moond.com//?p=77" rel="bookmark">Making&nbsp;Life&nbsp;Easy&nbsp;-&nbsp;使生活更容易</a>&nbsp;里提到一个英国的<a title="Flow Interactive" href="http://www.flow-interactive.com/" target="_blank">Flow&nbsp;Interactive</a>&nbsp;交互设计咨询公司，今天继续阅读了他们的网站，发现了他一些对UCD（User-centred&nbsp;Design&nbsp;以用户为中心设计）的实施流程，&nbsp;觉得很有代表性，也很清晰，所以简单整理了一下，给自己和大家学习备份：</p>
<p>他们大概把UCD的流程分为了下面几个阶段：</p>
<ul>
<li>Research&nbsp;stage&nbsp;调查研究阶段&nbsp;</li>
    <li>Concept&nbsp;stage&nbsp;概念定义阶段&nbsp;</li>
    <li>Iterative&nbsp;design&nbsp;stage&nbsp;迭代的设计阶段&nbsp;</li>
    <li>Implementation&nbsp;stage&nbsp;执行阶段&nbsp;</li>
    <li>Launch&nbsp;stage&nbsp;发布阶段<strong><br>
</strong></li>
</ul>
    <p><img title="UCD flow" alt="UCD flow" src="http://www.moond.com/lab/uploads/flowucd.gif"></p>
    <p style="FONT-STYLE: italic">图片来自<a title="Flow Interactive" href="http://www.flow-interactive.com/" target="_blank">Flow&nbsp;Interactive</a></p>
    <p>下面是图片内容的解析，连接都有相应的安例解析，很有帮助。</p>
    <h2>Research&nbsp;(调查研究)</h2>
    <ul>
<li><a title="Context studies" href="http://www.flow-interactive.com/contextstudy.shtml">Context&nbsp;studies(背景研究)</a>&nbsp;</li>
        <li>Focus&nbsp;groups&nbsp;关注群体&nbsp;</li>
        <li><a title="Competitor comparisons" href="http://www.flow-interactive.com/competitorcomparison.shtml">Competitor&nbsp;comparisons&nbsp;(竞争对手对比)</a>&nbsp;</li>
        <li>Depth&nbsp;interviews&nbsp;深度面试&nbsp;</li>
        <li>Questionnaires&nbsp;问答&nbsp;</li>
        <li>User&nbsp;personas&nbsp;and&nbsp;scenarios&nbsp;用户角色与场景了解&nbsp;</li>
        <li>User&nbsp;goals&nbsp;用户目标&nbsp;</li>
        <li>Usability&nbsp;goals&nbsp;可用性目标&nbsp;</li>
</ul>
        <h2>Concept&nbsp;(概念定义)</h2>
        <ul>
<li>Concept&nbsp;models&nbsp;概念模型&nbsp;</li>
            <li>Usage&nbsp;scenarios&nbsp;使用场景&nbsp;</li>
            <li>Paper&nbsp;prototyping&nbsp;简易原型&nbsp;</li>
            <li><a title="Usability testing" href="http://www.flow-interactive.com/usability.shtml">Usability&nbsp;testing&nbsp;可用性测试</a>&nbsp;</li>
            <li>Expert&nbsp;evaluation&nbsp;专家评估&nbsp;</li>
</ul>
            <h2>Design&nbsp;(界面设计)</h2>
            <ul>
<li>Product&nbsp;structure&nbsp;diagram&nbsp;产品结构示意图&nbsp;</li>
                <li>Process&nbsp;flows&nbsp;程序流程&nbsp;</li>
                <li>Wireframes&nbsp;框架&nbsp;</li>
                <li><a title="Interactive prototypes" href="http://www.flow-interactive.com/interactiondesign.shtml">Interactive&nbsp;prototypes&nbsp;交互原型</a>&nbsp;</li>
                <li>Card&nbsp;sorting&nbsp;卡片分类排序&nbsp;－&nbsp;就是把关键流程用卡片形式定义下来，然后不断组织，了解和挖掘最佳的排序模式&nbsp;</li>
                <li><a title="Usability testing" href="http://www.flow-interactive.com/usability.shtml">Usability&nbsp;testing&nbsp;可用性测试<br>
</a></li>
                <li><a href="http://www.flow-interactive.com/accessibility.shtml" target="_blank">Accessibility&nbsp;evaluation&nbsp;易用性评估</a>&nbsp;</li>
                <li>Expert&nbsp;evaluation&nbsp;专家评估&nbsp;</li>
                <li>Functional&nbsp;specifications&nbsp;功能型详述&nbsp;</li>
</ul>
                <h2>Implementation&nbsp;(执行测试)</h2>
                <ul>
<li><a title="Usability testing" href="http://www.flow-interactive.com/usability.shtml">Usability&nbsp;testing&nbsp;可用性测试</a>&nbsp;</li>
                    <li>Expert&nbsp;evaluation&nbsp;专家评估&nbsp;</li>
                    <li><a href="http://www.flow-interactive.com/accessibility.shtml" target="_blank">Accessibility&nbsp;evaluation&nbsp;易用性评估</a>&nbsp;</li>
</ul>
                    <h2>Launch&nbsp;(发布)</h2>
                    <ul>
<li><a title="Usability testing" href="http://www.flow-interactive.com/usability.shtml">Usability&nbsp;testing&nbsp;可用性测试</a>&nbsp;</li>
                        <li>Expert&nbsp;evaluation&nbsp;专家评估&nbsp;</li>
                        <li><a href="http://www.flow-interactive.com/accessibility.shtml" target="_blank">Accessibility&nbsp;evaluation&nbsp;易用性评估</a>&nbsp;</li>
                        <li>Focus&nbsp;groups&nbsp;关注群体&nbsp;</li>
                        <li><a title="Competitor comparisons" href="http://www.flow-interactive.com/competitorcomparison.shtml">Competitor&nbsp;comparisons&nbsp;(竞争对手对比)</a>&nbsp;</li>
                        <li>Metrics&nbsp;测量&nbsp;</li>
</ul>
                        <p>因为UCD或一些新兴的用户研究课题，对于大部分设计师或研究员来说总是觉得概念模糊，难于掌握或不知如何着手，所以，我想不断尝试用简单清晰的方式来定义这些概念，使我们未来的工作有律可依，并更有效的完成手上的项目。&nbsp;如果有问题的请提出来一起讨论学习。谢谢。&nbsp;</p>
</div>
<br> <a href="http://hi.baidu.com/digman/blog/item/a4d994a1f572868b46106459.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/digman/blog/category/%C9%E8%BC%C6">设计</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/digman/blog/item/a4d994a1f572868b46106459.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2007-03-06  09:08</pubDate>
        <category><![CDATA[设计]]></category>
        <author><![CDATA[digman_2008]]></author>
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