百度空间 | 百度首页 
 
文章列表
 
您正在查看 "游戏" 分类下的文章

2009-11-09 09:18

昨天碟终于整明白了

老婆大人的虚拟人偶也能看到了

啊哈哈哈哈

花了一下午的时间通了NORMAL难度

感觉果然比5代好

5总是不经意给人【重返德军总部】的感觉- -

难道真的是因为二战太阴森

现在英语很无力

半通半解地把剧情顺了下来,SOAP和PRICE

中间无数个电影桥段

勇闯夺命岛啦。。最后汽艇段落很像街机的那个叫什么来着。。。

雪地狙击潜入机场那章超赞的

配合360手柄的震动

那种迷人的震感~~~啊~~~~

等下去搜剧情小说看看


类别:游戏 | 评论(1) | 浏览()
 
2009-04-11 21:16

类别:游戏 | 评论(0) | 浏览()
 
2007-08-24 11:47

By Patrick Joynt | Aug. 23, 2007
We meet the lovely lady boss-monsters of Metal Gear Solid 4!

亮点
新的BOSS,有趣的游戏手法,更多的游戏要素

疑点
连机模式尚未确定,BOSS的数目未知

在今天「合金装备4」的新闻吹风会上,我们看到了此前在东京公开过的Kojima制作的游戏演示片段的另一部分。我们甚至还在之后的答疑环节听到了一些珍贵的关于游戏的消息。但是通过小岛秀夫本人的言论来看,最为有趣的应该还是非「合金装备4」中我们将要面对的诸多BOSS莫数。究竟是什么把SNAKE改造成为凶猛的野兽呢?

在小岛拿出关于「合金装备4」中BOSS的视频并告诉我们在游戏中最精华的部分之前,他已经在思考是什么使合金系列显得与众不同。尽管他希望在自己儿子的20岁庆生会上显得高兴一些,但是我们都知道他仍然沉浸在游戏的架构设定中无法自拔(老外说话真直接- -)。在没有翻译的情况下,小岛秀夫尝试探询什么才是合金系列的亮点所在。"一个充满了荣誉和智慧的世界",还是"有着类似电影情节的故事主线?"他甚至想要设计带有高科技色彩的隐秘动作游戏(SNAKE版的细胞分裂?)。但是在此后他一一枪毙了这些想法。他意识到,游戏中的那些BOSS,才是构成合金装备系列最重要的设定。到现在为止,关于游戏的一些细节传言证实了他的观点。

仔细审视到现在为止的那些我们曾遭遇过的敌对力量,小岛完全成功地向我们展现了不亚于最后BOSS的每一个单位——无论是残忍程度或者致命性(- -有点在吹了,也可能是额玩的难度有问题)。合金系列的BOSS通常隶属于某个特别组织,在这一点上「合金装备2」可能是个例外(双蛇还是自由之子来着?忘了),其中的BOSS不但属于特别组织,而且是经过高层授权组建的精锐反恐怖行动组——DEAD CELL是也。

在系列的第三代中(食蛇者),反派的设定更被提高到了一个空前的高度。尽管小岛不厌其烦地介绍3代中单位的设计,但是不可否认的,BOSS战才是这一代的精华所在。于是可能推想的,在新作「合金装备4」中,我们将要面对的敌手将会是小岛秀夫及其团队的骄傲,"美女与野兽"是此代作品的关键字。

我们得到关于游戏的一些新动向:Crying Wolf(哀号之狼?- -)、Raging Raven(狂暴之鸦)、Laughing Octopus(微笑的章鱼)以及Screaming Mantis(尖啸螳螂)将是BOSS组中的四员大将。消息称,"说这是一款美女与野兽的游戏再恰当不过了。这四人是以战争的受害者而非士兵的身份开始她们的故事的。她们在战场上饱受战火洗礼,唯一她们能与命运抗衡的方式就是把自身改造成为战争机器(汗- -)。这就是你将要在户外战中面对的对手。

战争改变我们

在游戏演示中,我们看到BOSS以合作的方式来彻底摧毁一整队的士兵(- -废话,BOSS啊)。Crying Wolf以四足行走,是一头由金属装甲覆盖并有着像鞭子一样的尾巴的怪物,估计这条尾巴还具有某种传感器的作用。她能够轻而易举地掀翻敌人驾驶的装甲车辆,并吓跑和车辆协同前进的步兵部队。就算有人尝试向Crying Wolf开枪,也会发现子弹只是无伤害地从她厚厚的装甲上弹开(哇。。期待SNAKE使用匕首和她近战)。

我们在游戏演示中看到的了另外的BOSS,同样有着金属身体甚至是一对翅膀,能够轻易以炸弹对地攻击的Raging Raven。在演示视频中,她能够突然俯冲而下,尖叫着把炸弹倾泻到战场上。四散逃跑的士兵找到了一处墙角并尝试反击,但是完全没有效果。

在另一片段中,我们看到了躲在墙角处的Laughing Octopus,BOSS团队中的女性。她狂笑着,挥舞着身后两只令人毛骨悚然的巨大金属手臂,并以此外的两只把士兵撕成碎片(章鱼博士- -)。从很近的距离射出的步枪子弹,感觉好象完全无法伤害到她。最终,当残余士兵重新整队后,一个士兵举枪射击,但是显然,他临阵倒戈,令人惊讶地开始攻击自己的同伴(应该是BOSS某种心灵控制能力吧)。不管这是心灵遥控或者意念控制(红警~尤里~~),这场意外的屠杀以这名士兵的自杀结束。SNAKE在此时转而观察Screaming Mantis(从其躲藏的地方,边看边嘀咕"这不可能"),这是另外一名以身后六只触手递次前进,并且全副武装的女性。两个傀儡(原文puppets,应该是指死人吧)从她的手上垂下。

在看完了相关游戏演示后,小岛向我们介绍到,4代中的反派由那些身心在战争中极度受伤的女性组成,现在她们将隐藏在金属躯壳里来面对这个世界。真实演员的动作将被捕获并作用于游戏中,同时小岛指出,这些战争受害者的角色是非常符合「合金装备」系列的世界观的。Lyndall Jarvis, Scarlett Chorvat, Mieko Rye和Yumi Kikuchi是用于游戏内BOSS动作捕捉的四位模特,小岛秀夫强调这些角色在游戏中不仅仅只是怪物,事实上她们并不是怪物。她们是受害者,而人在战争环境下将会发生一些畸变。"战争的伤痕最终将会毁灭这些女人,这些美丽的女性能否像经典电影那样从噩梦中醒来并回归人性?这将由你通过游戏的过程来发现",小岛这样说。

坦言,我们有点害怕这些"美女与野兽"的混合体,她们的存在感之强在以前的作品中是无法见到的。我们希望她们并不仅仅只是为与Liquid Snake,VAMP或者雷电的战斗而存在——事实上,我们也不知道如何将她们在作品中定位。如果有什么区别的话,「合金装备4」应该是BOSS担当主角的一代。

在答疑环节之后,我们获得了非常具有价值的关于演示视频中敌兵AI的情报。在本作中,杂兵将会对枪声报告发生反映(靠,N年前就搞这一套了好吧)。同时主创人员强烈地暗示了这样一个事实,我们将在今后的某个时段看到「合金装备4」的360版本——"现在,我们标榜这是一款PS3独占的游戏,我们现在并没有开发360版本的计划",这里的"现在"被多次强调,值得玩味。「合金装备4」的工作人员还提到了关于ONLINE版的合金装备是否会作为独立游戏出现的问题,本作应该会包含联机作战的部分,但是关于是否会推出MGO,以及「合金装备4」联机部分的细节未被说明。

我们激动地看到「合金装备4」紧锣密鼓的研发过程,在此次观看完相关的游戏演示之后,我们越来越期待下个月小岛秀夫将在东京电玩展上放出的更具体的产品。让我们到时候一起去看个究竟吧。

类别:游戏 | 评论(1) | 浏览()
 
2007-08-24 00:39

New PvP options are coming, Alterac Valley is being addressed, and much more.

By Gerald Villoria | Aug. 6, 2007

当被问及诸多关于WOW中PVP功能的设定如何并且为什么被设计进战场时,一些珍贵的小道消息在官方答疑之前广为流传。与会的出席者在获准提问时说,他们最关心的问题是游戏内的平衡,特别是他们所使用的种族或者职业体现出的弱势,以及有太多的玩家使用那些明显过强的职业(至少,这是玩家们能提出的比较有水准的问题了)。"寒冰之握"湖区(原文:Lake Winter-grasp- -||头大ING)作为暴雪实验其PVP功能的区域,就如同希利苏斯或者瘟疫之地那样。在这里的任何区域,玩家都能够进行野外PK,同时一些稳定的机制能够吸引玩家参与,并使其行为显得不那么徒劳。

加农炮从此不再是侏儒的专利?

在此后将会有一个崭新的,围绕着攻城武器和可摧毁的建筑展开的战场诞生。这个战场的奖励将给予出色使用攻城武器,并最终摧毁敌对建筑的团队(- -||玛萨卡。。WOW版的3C~?!)非常有趣的是,攻城武器并不仅仅用于摧毁建筑,好比说,你将能够用亡灵的绞肉战车(SORRY。。太久没玩WAR3了)把玩家的身体(尸体?)投向其他人(好吧,我只想说CWOW永远没有这一天了。「河蟹」,很好,很强大),或者使用投石机来打爆敌人的头(CWOW的铜子们。。你们还是去TWOW吧T T)。

一项最有意思的改变将和竞技场有关。基本上,暴雪意识到玩家的武器是对其升级最重要的方面了,在这基础上,许多参与RAID的玩家以及其他对于PVP并不是那么感冒的人仅仅为了取得荣誉装备而在竞技场里"苟且偷生"以获得竞技荣誉点数。为了避免这种情况的出现并使其更具竞技性,暴雪的相关更改将使玩家只有在获得超过1900点竞技荣誉点数之后才能够购买荣誉装备。

对于竞技场具有颠覆性的改进将会在WOW的第三季出现(应该就是说资料片:巫妖王的愤怒了),与此同时新的装备和新的战场地图将会出现。对于那些在早期竞技场版本中歹势的玩家来说,他们将会为能够以荣誉点数而非竞技荣誉点数来购买早先版本的装备而感到快乐。以这样的形式,那些当新版本出现后显得不是那么优异的装备会变得比较受欢迎,这对于那些刚刚进入游戏的菜鸟来说,是提高其与老玩家差距的重要手段。

"洞穴防御"?歹势拉!

玩家以在奥山战场进入AFK状态的方式来不正当地获得荣誉点数,而这只是如今WOW中PVP所面临的问题之一(嘎嘎,去年这个时候,额还是国服财大气粗的刷子领队)。暴雪希望通过在奥山战场添加不当行为报告的方式来解决这个问题,玩家在这种机制下能够向自动系统提交躲在战场入口山洞中玩家的名字。如果有足够多的玩家举报某个倒霉蛋,那么他将会获得一个带有倒计时提示的DEBUFF,而时间可能长达一分钟。如果在此时间范围内,该玩家没有进入战场的战斗,那么他将会被踢出战场,并且在"逃亡者"身份的作用下于15分钟内无法再次进入。这一举措应该比GM的重拳打击来得有效,是一种玩家间的监督方式。如果你能够保证你每次都能够进入战场的战斗,那么也就没有滥用系统的潜在可能。

关于战场工会的介绍可能是PVP内容中最令人激动的部分了。尽管具体时间还没有被确定,但是暴雪计划战场工会将像竞技场战队那样具有功勋等级,最好的战场工会将会获得额外的奖励,这将极大地鼓舞大部分玩家(比如RAID团的中坚力量)参与到PVP当中。

尽管WOW的PVP存在着这样或那样的问题,但是暴雪表示将以积极的态度和做法来解决这些问题(和某城形成鲜明对比- -)。骑士和战士的无敌组合是一个广为人知的问题,而此外盗贼和猎人的重要性应体现。显然,盗贼在PVP中的灵活性应得到改进,同时猎人也应得到devs的审视(devs应该是某主创- -猜的).首先应重新计算他们的伤害和武器的组合,或许介绍下一个特定的猎人的战斗选择,同时大体上表达下这一职业在竞技场中的生存能力。这显然是某种基于平衡的权益之计,而且永无停止之日。但是一旦关于游戏的改动在BlizzCon(暴雪游戏嘉年华)中出现,那么WOW只会变得越来越好。


类别:游戏 | 评论(0) | 浏览()
 
2007-08-23 13:43

Joe Iuliani      From MMORPG.COM | AUG.22,2007

今天,来自MMORPG.COM的Joe Iuliani将带来其对于WOW最新资料片"巫妖王的愤怒"的感受。暴雪发布这一新资料片对于来自中国的"职业打金者"又是一项利好消息。因为新的版本必将带来更多的金钱,此前"燃烧的远征"已经证明了这一点。我要说的正如同官方公告里所说的那样,如果你在过去的时光里充分享受到了WOW带来的快乐,那么"巫妖王的愤怒"则更像一场拥挤的盛事;而如果你已觉得WOW索然寡味,那么你又何必再玩下去呢?

"巫妖王的愤怒"的特点如下:.
死亡骑士降神术大师--WOW首个英雄单位;
等级将被提高至80级,「物品开槽」将成为新的技能并独立出来;
符文制作技能将隶属于专属职业;
新的游戏区域添加:诺森德和巫妖王所在的冻土区;
玩家将能够参加大规模城战,你可以使用本阵营的攻城武器以破坏敌对建筑;
使用新的人物造型来改变玩家角色形象,添加新头型和舞蹈动作;
探索全新的副本,应对更危险的BOSS,获得更好的装备奖励;
以及更多要素...

提高等级上限是一件有趣的事情,我很确定每个人都会关心这一变动对于天赋树的影响。将会有额外的十点能够添加到天赋树中?或者玩家有可能因此变得更加全能而排除PVE或者PVP服务器特定的角色要求?对于此番资料片的推出来说,最热门的两点莫过于死亡骑士的登场和攻城武器的出现。新的区域、装备、副本和BOSS(其实我们要对付的很多玩意都是重新命名或者重新更改模型比例、颜色而已)都是有趣的增添内容,但是,说实话,上述的两者才是资料片中我们翘首以待的。


死骑,通过网络的搜索和工会兄弟的帮助,我能够发现人们对于这一单位的由衷期待:
WOW的首个英雄单位;
如同一个邪恶的骑士,能够使用双手武器或者双持;
板甲,擅长近战武器(如符文重剑或者符文斧头);
使用六格的吟唱符文槽而非魔法或者怒气亦或能量槽;
嗜血、寒冰、或邪恶符咒在战斗以外会被消耗殆尽,你能够使用符文或能力重新获得;
拥有专属坐骑以及种族介绍;
80级左右职业才能被解开,同时完成转职任务的过程将说明玩家是如何成为一名死亡骑士的;
一旦职业被解开,将以较高的等级继续游戏(55,60或70待定);
符文:死亡军团:召唤亡灵。不是如LR的宠物单位,但是是某种近似的能力;
所有种族均能转职为死亡骑士.

  

如同其他任何MMORPG游戏那样,这一新出现的种族将会带来如下影响:在一开始具有压倒性的职业优势,并在此后经过修改于其他职业达成某种平衡;反之亦然。

攻城武器及可破坏建筑:在新的战场和新的PK规则中与他人展开作战。目前并不清楚攻城武器使用的细节。如果是在PVE环境中,这可能将会是非常王道的设定之一,但是会不会成为团队在进入新区域的屠杀机器呢(说明攻城武器武器做为大规模杀伤性武器同样可以在副本RAID中使用!汗一个先- -||)?我希望这个新玩意可以在PVP中获得巨大利用,这一想法在DAoC(亚瑟王的黑暗时代)中得到实现,并应该成为WOW的宝贵经验。

暴雪把他们的注意力放在细节以及他们的厂商义务上,通过"巫妖王的愤怒"这一资料片来实现其保持WOW世界架构的完整性的愿望。WOW的故事情节、内涵和人物总是能给人以认同感。我希望这个游戏能够在竞争中生存并满足那些MMO游戏的死忠FUNS的愿望。现在对这一资料片下定义还为时过早,我希望在网上能够得到关于这个游戏更多的消息。

类别:游戏 | 评论(0) | 浏览()
 
     
 
 
文章分类
 
 
心情(135)
 
所悟(29)
 
观感(32)
 
转载(10)
 
 
 
     
 
文章存档
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     
 
最新文章评论
   
 

回复cerberusearl:我是智力型英雄,攻高血短,易被补刀,擅长摸鱼
 

回复cerberusearl:哈哈。。谢谢
 

后期英雄前期被压很正常...认真补刀,别被一血就行
 
 
     


©2009 Baidu