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什么是面相对象设计的SOLID原则(s)
2009-03-28 20:26
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。
单一责任原则: 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。 http://www.diybl.com/course/4_webprogram/jsp/jsp_js/20090304/157704.html 开放封闭原则 软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。我对这个原则的理解还是很模糊,还需要在日后的工作、学习过程中慢慢体验:-)。 http://www.cnblogs.com/adam/archive/2008/04/18/1159280.html 里氏替换原则 当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系 http://lensping.blog.sohu.com/73111028.html 依赖注入原则 1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 http://hi.baidu.com/mickeycn/blog/item/e60900129241da56f819b884.html 接口分离原则 不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。 http://blog.csdn.net/xiaolu123456789/archive/2009/02/26/3941014.aspx 其他重要的面向对象设计原则 The Principles of OOD 这篇文章中介绍了其他一些面向对象设计的原则,有兴趣的同学可以进一步的学习。 总结 这几条原则是非常基础而且重要的面向对象设计原则。正式由于这些原则的基础性,理解、融汇贯通这些原则需要不少的经验和知识的积累。希望能在日后的工作、学习过程中真正的掌握和运用这些原则。 |
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