查看文章 |
我要以实际行动抗议AM说明书翻译的坑化
2009-07-02 23:47
首先是帮助文件上关于场景的总体说明。 场景 本软件称呼构成游戏本体的舞台、地图与路径为“场景”。每个场景可以进行物件的配置,由“流程”连接起复数个场景从而构成游戏整体。 ![]() 绘制导航 页面的左上角是整个场景的缩略图,按游戏中显示的屏数划分。红色方框中是当前的绘制区域。 在缩略图上单击想要切换到的位置,绘制区域就会自动移动到那里。 缩小图作为素材追加 可以把场景的缩小图作为图像素材追加到工程中,但壁纸和物件将会被忽略。亦可从素材页面中将缩小图输出用以制作全部地图的示意图。详见图像素材输出。 场景一览 已经制作的场景目录。 新建场景 单击工具栏上的“新建”按钮,在场景目录的最末就会增加一个没有经过设定的场景。 编辑场景名称 在场景名上双击鼠标就能够修改场景的名称。 设定场景所使用图块 选中场景后单击“场景相关设置”,在“此场景使用的图块”下拉菜单中设定。 某些东西的详细说明: 绘制时左上方的缩小图相当于绘制区域的导航,AM中单个场景的大小并不是以纵横方向的图块数来决定的,而是以在游戏时实际占用的屏幕数作为设定用数据。这一点也体现在缩小图当中,缩小图中的网格就是依此划分的,一个格子相当于游戏时一屏幕所占的大小,纵横网格数也就是设置地图大小时的纵横屏幕数。 红框所标示的区域就是当前绘制区域中所显示的部分,如果调整一下绘制区域的大小或者放缩地图就可以看到红框的大小也相应的发生了变化。红框可以用鼠标移动,方便绘制较大场景时把绘制区域准确定位到自己需要的地方。 AM的场景总共分为四层,这四层是图块和物件所共用的,此外还有一张壁纸,也就是所谓的远景图。四阶层和壁纸的显示顺序见最上方的图片,壁纸在最下,然后依次是阶层4、阶层3、阶层2和阶层1。阶层的作用不但包括制作各阶层图块间的遮掩效果,也包括控制主角、物件和图块间的互动。 只有在同一层的物件和图块间才能发生互动,主角也是物件,因此当主角在某个阶层时,其它阶层的物件和图块虽然显示在画面上,但不会对主角造成任何影响。当主角在各个阶层之间移动的时候,就能够制造出某些场景元素和另一些不在同一空间平面上的效果。例如在ARPG当中,将地面和地上的机关放置在阶层3,桥和桥上的机关放置在阶层2,这样就能够简单的制作出四方向桥。 四个阶层各自的作用可以根据场景需要灵活调整,但一般情况下与主角发生互动的场景元素使用至多三个阶层就完全足够,这时阶层1可以用来放置树冠等最高层的遮掩物或者配合物件来制作云雾效果。 顺带一提: ACPlayer.exe这个文件没有加密,用ResHacker之类的工具就能简单的替换里面的字符串。而且菜单栏里本来也就没多少东西…… 最后,渣天你虽然有坑在身但是至少稍微表现的不让人觉得你已经忘掉你曾经打算过翻译AM说明书和做入门教程这回事一点行么 |
类别:Action Game Maker
| 浏览()
| 评论 (9)
最近读者:

比起有人坑我对于lz不会日语还来翻译这个行为感到由衷的敬意