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2009/10/19 23:36


(拍摄时间:2009/10/19 拍摄地点:TEDA 开发区 拍摄相机:富士F200卡片机 广角端的表现比较优秀)

发信人: medal (闭关三月,潜心著书。), 信区: KingKiller
标 题: 杀人游戏规则在中国的初期发展
发信站: 水木社区 (Tue Nov 22 19:05:50 2005), 站内


    杀人游戏规则在中国的初期发展

      

 
2009/10/11 19:23


(拍摄时间:2009/10/01 拍摄地点:吉林市阿拉伯酒店 人物:家人;我喜欢这张照片)

杀人游戏是以逻辑推理为基础,以语言表达为手段的一款桌面游戏。
而只有成熟的游戏规则才能发挥出这款游戏的魅力,给大家介绍一款最好的也是最基本的杀人游戏规则。不过在这里之前为了让大家容易理解什么叫做“逻辑推理”,给大家先讲一个“五顶帽子

 
2009/08/24 00:02


(拍摄时间:2009/06/09傍晚;地点:天津市第六大道附近的高层;天津这个城市未来到底是什么样的景象呢?)

      其实本不应该写这么多文章的,把这些时间省下来去学习去摄影,去努力经营自己的网站和工作室,才是正经的事情。成就的渴望都被blog和日记、bbs、各种论坛所吸收、释放,本来就是个行动力不足的典型,所作所为却根本没有改变自己任何的现状

 
2009/08/06 00:27

 
2009/07/22 17:21

人格,也称之为性格,是指一个人

 
2009/07/14 11:53


(生活中总有一些看着挺简单,细想有点儿复杂的东西,我什么时候能拍出这种片子就好了)

这个悖论表述的通常有几种形式吧。但是基本类型都是一样的:追及问题。

一个物体A(速度VA),一个物体B(速度VB),VA<VB,B从后面追A。
通常的理解,某个时间T的时候,B肯定会追到并超过A的。
换一种想法,错误的悖论开始:当B追及到A的起始位置的时候,A肯定向前移动

 
2009/07/01 16:39

(一直很想拍出这样的相片,大概需要200mm的镜头吧)

初识龙应台是在《南方周末》的专栏上面,我本从不关心作者的,看过几期之后发现自己喜欢的文章作者竟然是同一个人,才暗暗记下这个名字,当时还想一个男人竟然能写出这让细腻敏感的文字实在是匪夷所思——我根据名字认为龙应台好像是个男的了,囧rz。后来就没有拜读过她的书了,读过她的一封公

 
2009/06/09 19:48


(拍摄时间:2008/08/02;拍摄地点:天津市广宁路;原耐火厂宿舍)

某夜,和GF逛街至此,GF十分错愕的跟我说:“哟!耐人宿舍!!”

我眼也不抬就笑趴在地上了。有的时候看到什么就说出来是挺可耐的……

 
2009/05/11 16:37

 
2009/05/01 12:42

今天下了一个号称非主流的图像处理软件,觉得还是挺简单实用的。
图像处理上面,这款软件并非强调技术,而是以吸引眼球为目的,能够产生很多有意思的图片。
 
     
 
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