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我们有幸能欣赏这个五彩缤纷的世界,是因为我们的眼睛能判别从红到紫的一系列颜色。令人惊奇的是,只要用三种被称为原色的色彩红、绿、蓝(或者它们的补色黄、品红、青),按不同比例混合,就能模拟千变万化的各种色彩,让我们的眼睛信以为真。 我们太幸运了,如果不是用三四种颜色就能模拟诸多色彩,我们就很难复制和重现这个瑰丽多姿的世界。 ![]() 你看到上面的这一幅图像,有一个“舌形”色域空间,也是人眼能够辨别的色彩空间,它的边缘围绕一道从波长从380到700(毫微米)的光谱,中间就是用红、绿、蓝三种颜色按不同比例调配出来的颜色。 这幅图的巧妙之外在于它通过“归一化”,用两维平面来表示三个数据。X轴是红色的比例,Y轴是绿色的比例,而Z轴是蓝色的比例,虽然Z轴没有画出来,但它的比例数据可以很方便地计算出来。比方红是0.2,绿是0.3,那么蓝就是0.5。因为它们三者加起来必须等于1,不然怎么叫“归一化”呢!图上任何一点的蓝色分量,你都可以用这个方法计算出来。 10年前,微软和惠普公司推出一个叫标准红绿蓝的色域标准(sRGB),是一个基于32位PC机的标准。你可以从上面的图片看到,它只是人眼能辨别的色彩空间(舌形色域)的一部分,人眼能辨别的好多色彩它都无法显示。但这个标准还是被广泛接受。我们现在在使用的显示器、扫描仪、打印机、数码相机,许多都使用这个标准。 后来,大概过了两年,Adobe推出了Adobe RGB标准,显然色域要比sRGB的范围更宽广,这几年有好多上述设备采用了这一标准,然而它们都无法覆盖人眼可见的色域范围。 2003年,微软又推出了scRGB色域标准,它大大拓展了色域范围,不仅全部复盖人眼可见的色域范围,还把空间扩展了很多。其精细程度也大大超过sRGB,从下面的图片中我们可以看到它们的区别(你看那些放大了的云彩)。 ![]() ![]() 上一篇文章《何时告别JPEG,迎接HD PHOTO时代?》讲到的HD PHOTO使用的就是sdRGB标准。 |


