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射手座之日2
2008年07月28日 星期一 01:32
不愧是社长,丝毫不为春日的戏言所动。我循着他的眼光仔细观察,发现他的视线在长门附近来回梭巡了好几次。这我倒是可以理解。 背负着对朝比奈袭胸的污名十字架的前科犯,自然没胆指名其恶行下的受害人。而且听谷口说,长门有许多隐性爱慕者,或许社长喜欢的正是这一类沉默寡言的书香少女。他在朝比奈面前抬不起头来也是原因之一。加上他似乎还保有不露骨表态“想要女社员”的谨慎,所以看上长门是必然的结果。 什么,春日?哈,在她的劣根性名闻全校之后,还会指名她的男性若不是天生的被虐狂,就是怪角一个。不过,再怪也不会比春日怪。所以对她我可是放心的很。 于是,战斗的舞台就这么被搭起。 一度走出文艺社教室的社长,又率领手下折返。他们手上拿着的,如果我没看错的话,正是笔记本电脑。我以为那是预付的奖品,正佩服他们的大方时,才晓得玩这个游戏一队要配五台电脑。那群人不知是电脑研究社社员还是电信业者施工人员,敏捷的为春日御用的桌上型主机和四台笔记本电脑接上LAN,再将自家品牌的游戏软体安装进去。由他们的对话中,可知比赛内容是五对五的线上宇宙战斗模拟游戏。总之就是SOS团这边准备五台电脑,电研社也准备五台电脑,挂在同一个伺服器上厮杀对战。只是我们在我们的社团教室,他们在他们的社团教室用电脑作战而已。 当然,作为伺服器的主机是设在他们的社团教室。嗯,原来是这样啊。 “给你们一个星期练习,应该够了吧?” 社长得意的看着社员们灵敏利落的动作。 “一星期后的下午四点开战。在这之前好好练功吧。对手太弱的话那可真是扫兴啊。” 言下之意似乎是赢定了。这点倒是和春日如出一辙。一想到即将增加新的物品,她也笑得合不拢嘴。 “嗯,我正想添购笔记本型电脑呢。电脑还是要人人一台才行。设备上的投资可是激励劳工很重要的一点喔。” 我的动力可不是区区一台笔记本电脑就能收买的。不过你既然说要送我,那我是不拿白不拿。 我把冷掉的茶喝掉,不经意瞄到长门的表情。和朝比奈一同站在墙边,看着电研社社员进行组装的那张无表情面具,感觉不出有任何波动。平静一如以往。 他们制作的游戏应该不至于放病毒吧,但也不见得一定没有。假如有,长门一定不会坐视不管。有她在,我就放心了。不管电研社使出多阴险狡诈的手段,想要让长门阴沟里翻船可不是件容易的事。 当我把玩喝光的茶杯时,朝比奈赶紧跑到我身边。 “阿虚……请问……我现在要做什么?我对机……机械类的东西实在是没辙……” 困惑的眼神落在不断增加的管线上。其实也不用那么烦恼啦。 “这只是游戏,你就当是在玩就行了。” 我如此安慰她。事实上,这也是我的真心话。假设这场比赛的赌注真的是长门和朝比奈,那我绝对毫不犹豫、力拼到底。如果是春日使诈得来的电脑归不归还的问题就另当别论。对我而言,电研社提出的条件可说是高报酬又无风险。我们两队之间的障碍和自信,差就是差在这里。 “这是输了没损失,赢了喊万岁的比赛。所以这一次,春日没有推三阻四。” 我铿锵有力地说,为了消除朝比奈的不安还故意笑了一下。 “可是,凉宫同学……似乎相当投入?” 等不及电研社撤退,春日就把手捧类似说明书的影印纸的古泉抓到团长桌旁,握住鼠标跃跃欲试。 不知为何,社长以下的那些隔壁的社员看来很心满意足,甚至可说是洋洋得意的离开。活像完成了什么丰功伟业似的。 在那之后,我们个别对那些电脑进行测试。测试完毕已近日暮时分,今天就此散会。 在我们五人集团一起回家的路上,我和古泉有过一番对话。与走下坡道的女子三人组拉开数公尺的距离之后,我开口说: “前阵子,我才决定将某个词打包封箱的说。” “哦?是哪个?” “你猜猜看。” 古泉的嘴角微微露出苦笑,故作沉思了一下: “站在你的立场,我想需要封口的词应该没几个吧。表示无语的‘……’或是‘你有完没完!’虽然也很有可能,不过最恰当的答案应该只有那个不是吗?” 我沉默了下来。古泉温和的笑笑,说出了解答。 “好吧好吧。” 而且还奉送耸耸肩、双手高举的动作。古泉唱作俱佳的摆摆手,说道: “你的心情我非常了解。” 你会了解才有鬼。 “不不,你只是极力想避免自己陷入千篇一律的心境。老是重复同样的动作,不管他人有没有察觉到,你自己也会腻。那就像玩过千百次,早就索然无味的游戏,你压根就不想碰一样。其实你是在害怕自己哪天腻了怎么办。凉宫同学也是。不同的是,她向来是以自己的行动为思考主轴,而你的思虑却受制于她的行动。你说,到底谁的立场比较轻松呢?” 你用心理医生分析的口吻跟我说这些干嘛?我精神状态的缺口岂是你以东拼西凑的牵强理论就能填补的?满口道理的你怎么不检讨自己的行为?对春日的行动百依百顺的人,有什么资格说我? “百依百顺归百依百顺,我们都是心甘情愿待在这里的喔,你忘了吗?我和长门同学、朝比奈学姐三人的主义与主张虽然不尽相同,齐聚一堂的目的却是大同小异。想必不用我说,你也知道监视凉宫同学才是我最重要的任务吧。” 就是这样我才郁闷。为什么只有我,什么目的都没有就被拉进SOS团,然后就莫名其妙跟着那女人东征西讨?搞什么鬼嘛!这到底是谁的阴谋? “我怎么可能会知道呢?” 古泉玩味的目光与我对望。 “其实,不光是凉宫同学,你现在也成了我们的观察对象。今后不论你和凉宫同学做什么,我都会战战兢兢的迎接挑战,同时当作是在长见识开眼界。单凭这点就值得感谢。我不是在开玩笑,我是真的很感激你们。” 受苦的人不是你,你当然还有心情感激。 不知是不是校庆过后,我的神志清楚了许多,总觉得四季分明的山风里带了点冷冽的秋天风味。我实在是无法喜欢这个季节。想到接下来会一天比一天冷,就觉得春日的暴虐要好多了。 天色已黑,一个人喋喋不休的春日、不时附和的朝比奈、放学回家时除了步行以外的机能全部关闭的长门,三人一块走在前方的路上。长门的书包鼓鼓的,里面放的是她分配到的那台笔记本电脑。我问她带那个回家做什么,长门边将游戏CD片丢进书包,边回答:“解析。”看着她的身影,我突然想起一件事。 “对了,古泉。我有一个提案。” “真是稀奇。愿闻其详。” 慎重起见,我压低了音量。 “这次和电研社的游戏对决,我们不要作弊好不好?” “你所谓的作弊是指……” 古泉也小小声地回问。 “就是棒球比赛时,长门使用的那个呀。” 可别跟我说你忘了。 “我先跟你说喔,假如你真的拥有让模拟游戏面倒向我方的超能力,也不要用。不只是超能力,任何手段、任何有违规之嫌的机关,你都不准给我用!” 古泉微微一笑,对我投以探询的目光: “你是不是有什么意图?你认为我们输了也好,是吗?” “是的。” 这我承认。 “就这次,凡是和外星人或是未来人,抑或是与超能力者有关的使诈伎俩统统都不能使用。堂堂正正决胜负,清清白白迎输赢。这才是最佳手段。” “请问你的理由是……” “就算输了,我们的损失也只有抢来的电脑一部。况且那也只是物归原主,对我们来说没什么大不了。” 只不过在归还前,得先将朝比奈写真集锦移到某处就是了。 “我想知道的。并不是电脑归还与否的事。” 古泉以饶富兴味的口吻说: “你也知道,凉宫同学不喜欢输的感觉。万一比赛节节败退,让她一时不爽,又创造出一个闭锁空间暗中大暴动的话,这样你也无所谓吗?” “无所谓。” 我看了看春日的背影。 “那女人也该学习长大了。不可能事事都顺她的意。何况这次的对决不是春日主动提出,她对输赢应该不会执着到哪去。” 明天也得跟长门提一下封印ESP的事才行。要不要先跟朝比奈讲一声?虽然实在很难想像自称是机械白痴的她,会用什么特殊能力或是禁止项目在星际大战中有一番作为,不过慎重起见,还是跟她讲一声的好。 古泉发出了低低的笑声。他是想干嘛?真恶心。 “不,我不是在笑你。我只是觉得很羡慕你。” 我哪一点值得羡慕了? “就是你和凉宫同学之间,那层肉眼看不见的信赖关系。” 你在说什么东西呀?有听没有懂。 “你想装蒜吗?啊不,你是有可能不知道。凉宫同学对你相当信赖,你对她也十分信任。” 我信任谁,是你说了算吗? “假设,一周后的游戏对决真的输了。可是,你却认为凉宫同学不会因此就创造出闭锁空间。你就是这么信任她。同时,凉宫同学也深信有你在的话,这场游戏大战就稳操胜券。这也是一种信任。她会以团员的去留作为赌注,就是因为确信这一战不可能输。虽然你们彼此绝不会说出口,但你们两人之间的确存在着最佳拍档也不过如此的信赖关系。” 我整个人潜进了沉默的井底。为什么我迟迟想不出半句反驳的话?难不成是因为古泉的推论正中我心坎的红心?信不信赖的问题交给专家去评断,我的确认为春日在精神世界不会一而再再而三暴走。只要回顾这半年来就知道了。从SOS团创立以来到电影拍摄的这段期间,发生了许多风波,也留下了许多回忆。我本身也因而成长了许多,想必春日这一路走来也是。不然那女人就真的是天字第一号呆瓜,还是无药可救的那种。 “这事的确值得一试。” 我的舌头终于找到话说了。 “万一和电脑研究社的游戏对战输了,春日又因而创造出异常诡异的邪恶灰色世界的话,这回我就不管你们了。就和春日一起去蹂躏世界吧。” 古泉又微微一笑,一副理所当然似的说道: “那正是信赖感呀。现在你明白为何我会羡慕你了吗?” 我没有回答,只是专注于步伐上。古泉似乎还想补充说明什么。但是察觉到我不打算理会,最后什么也没有说。 算了。我早就习惯古泉若有所思的模样了。就跟朝比奈在社团教室扮女侍、春日随时都充满不知打哪生出来的自信一样,是再平常不过的事。 也跟长门平日稀薄到几近不存在的存在感一样平常…虽然我很想这么说—— 一周后,对电研社之战,我看到了意想不到的光景。 隔天一放学,我们就以隔壁教室的那群人为假想敌进行特训。讲是讲特训啦,说穿了也只是在玩电动。现在就马上为各位大致解说一下由电脑研究社制作的这款原创游戏吧。 《The Day Of Sagittarius 3》 就是这套游戏软件的名称。乍看觉得很酷,仔细玩味又觉得不知所云。没关系,名称不重要,重要的是里面的软件。不这么说的话,SOS团名下的我们就没有立场了。要论名称和活动内容有多没有意义,又多搭不上线的,放眼全球没几个组织赛得过我们这一团。不过既然是3,表示之前已出过l跟2了是吗? 当务之急。当然就是解说构成《The Day Of Sagittarius 3》这款游戏背景的世界观—— 时代的话不可考。只知道是在无止境的未来,人类往外太空发展,转眼就建立起稍具雏形的版图。大致上就是宇宙规模的,发生在某个恒星系的领地争霸战。在那里有两个对立的星际国家,为了国界问题互不相让,展开了无止尽的斗争。为求方便起见,站且将一方称之为〈电研联邦〉,另一方命名为〈SOS帝国〉。至于故事情节,不外乎是两国因为战场在外太空而备有宇宙军舰队,星际情势风云告急时,更是不吝惜的将现有战力全投入前线,重复进行无益的战争,直到完全歼灭对手,字幕打出终曲的字眼。至于外交与谋略等会妨碍纯粹战斗行动的多余指令一并不存在。只需要专心消灭对手,可说是春日喜欢的类型。 游戏的开始画面,是漆黑的一片。在屏幕下方闪耀着蓝光的,是我们所操纵的舰队。形状为底边较短的等腰三角形,共计五个,在旁边排成一列。这就是春日统御的〈SOS帝国〉全军的战力。一个三角形约有一万五千艘宇宙战舰,所以总数是七万五千艘,各舰队都有少数的补给舰随行。操控那些战舰将数目相同的敌军〈电研联邦〉舰队击溃,就算达成胜利条件。但是这次比赛的规则略有不同,是只要将两军的大将舰队——在我方就是〈春日☆阁下☆舰队〉的旗舰,在对方就是电研社社长舰队的旗舰——一举击溃,不论全军的损伤、击沉数目多少都无关紧要,当一方大将的旗舰被击沉的那一刻,胜负就分晓了。 在舰队的分配上,我们是一人分到一支舰队,在自己的电脑上只能操控自己的舰队。就算春日再独断独行,也无法直接干涉我在使用的笔记本电脑。 这款游戏在某一点异常的讲究。那就是不彻底搜索的话,别说是敌人的位置。连这片宇宙空间飘浮着什么样的障碍物也不晓得。总是,若要移动舰队的位置,又怕会在前方撞上什么不知名物体,就得先派出搜敌艇巡视一番,而且得等到搜敌艇回报,才能掌握到周围的状况。是有那么一点不干脆。 舰队本身的视界范围只有半径几厘米(游戏画面上的距离),要是忽略各搜敌行动直接前进,就会在意想不到的角度遭受敌军偷袭,更悲惨的是连敌人的位置都还摸不清楚。 不过,同一方的舰队彼此之间(好像设定成)是以资料相连的方式结合。譬如长门的舰队视界,或是搜敌艇得到的情报,可以供我军全体分享。也就是说,即使我什么都没做,也能在漆黑的画面中看到明亮显示的行星、小行星带,以及搜敌时敌舰所在的位置。 尽管如此,整个星战地图还是相当幅员辽阔。因此,能否迅速锁定敌人位置并预测其行动,可说掌握了胜利的关键。 可以使用的武器有两种,一是死光,一是飞弹。只要敌人一进入射程,发射死光的瞬间就能命中。飞弹的速度比较迟缓,但是附有归向功能。所以要是迎面而来的飞弹设定成导航模式将无可避免,要活命只能一一击坠。 大致说来,这是一个以宇宙为舞台的2D舰队模拟游戏。由于采取的不是回合制,而是即时制,所以若是抱着悠哉的心情探索整个星际,要不了多久就会惨遭敌人围剿。在这方面还真是异常的严苛。 面对即将到来的战役,我们立刻进入游戏周。只有春日坐在团长桌前使用桌上型电脑,其他四人都是紧盯着排放在长桌上的笔记本电脑,不停地按着鼠标。这种超现实的光景看来会成为SOS团最近这一阵子的活动内容。练习时不是采对战模式,而是AI战。尽管将难度调到Very Easy,获得一胜也花了三天时间,所以我方的电玩技巧等级,几乎可说是从地幔层(注:地壳底下大约深二千九百公里的地层名。)的底下用手动钻孔机一层层爬上来那样的程度。 “啊!又被击中了!阿虚,这款游戏真的很令人火大!” 和电脑对战拿这种成绩的话,就算不是春日也会相当光火,但这可不是游戏的平衡度出问题,而是某人的战舰总是沉不住气而猛冲,所以才会单方面遭到对方集中炮轰。 “有一个方法,就是改变战术。” 我的视线从传出凄凉配乐宣告Game over的液晶屏幕移开。 “最好重新分配舰队的参数。尤其是你的旗舰舰队。” 各支舰队的战力分配参数有三项。“速度”、“防御”和“攻击”玩家一开始会拿到100点,然后在初期设定画面分别配给三个参数。比方“速度·30”、“防御·40”、“攻击·30”这样。就是因为春日将设定改成“速度·50”、“防御·0”、“攻击·50”,导致那女人的舰队装甲跟瓦椤纸做的没两样。真想告诉她:不要藐视宇宙!总之,那女人一心只想快点击溃敌舰,要是在我和古泉力挽狂澜之际,旗舰就被击沉的话,就算她想指挥作战也没得指了。 “我受够了!这真的很麻烦耶!这种游戏有什么好玩?我喜欢简单一点的。” 尽管抱怨个不停,春日还是不厌其烦的重新开始。我的笔记本电脑画面上再度出现《The Day Of Sagittarius 3》的Logo。 春日愉悦的点击鼠标同时说道: “这如果做成RPG就好了。那班人扮演魔王或是邪神,我则是勇者。开场画面之后就直接进入头目战是最好。我一直觉得奇怪,头目干嘛要在迷宫深处呆呆的等,一开始就登场亮相不是很好吗?如果我是魔王,就会那么做。这么一来,勇者们也不用在长得要命的迷宫里绕来绕去,故事也能很干脆地画下句点。” 我无视春日的疯言疯语,一一看向身旁排成一列的其他团员。坐得离春日最近的是古泉幕僚总长,接着是我,再隔壁是朝比奈,坐在最边边的是长门。 “这款游戏真的很难玩。也可能是我对这类游戏不擅长的缘故。操作虽然简单,却挺刁钻的。” 古泉在发表这段恰如其分的感想时,露出了和下黑白棋时同样爽朗的笑容。无此必要,却照样做女侍打扮的朝比奈说: “哇哇——根本就无法照自己的意思移动嘛。可是,为什么背景设定在宇宙,行动范围却限定在二次元呢?” 她一股脑儿丢出基本的疑问,同时用生疏的手势移动鼠标。 这两人的怨言,我都能体会,唯独剩下的那个,对我而言才是最大的悬案。 “……” 长门有希看着显示器的专注目光,犹如面对高难度数学问题的数理学者。最早适应这款游戏的人是她;之所以能不受春日横冲直撞一直线战法影响,取得第一次也是唯一一次胜利,也是由于她精确的舰队运用能力正好发挥了作用。 我当然有先打过预防针。午休时我跟她说,请她绝对不要使用魔法或是资讯操作之类的超秘技。有好几秒,长门一直目不转睛看着我,最后默默点了点头。我肩头的重担顿时减轻不少。拜她之赐,我终于可以无牵无挂的挑战这片游戏软件。假设我们真的赢了电研社,那一定是出了什么差错,人非圣贤,孰能无过?出差错也是没办法的事。嗯,逃避责任的借口也安排妥当了。 接下来只要重新拟定能力抗敌军的战术,构思一出全力应战却饮恨落败的悲情戏码。另外,也不能忘了将朝比奈写真档案刻成CD。 如同爱造反的秋天般风波不断的一星期就这样过去了,开战时刻终于到来。 春日率领我们在文艺教室就地定位。电脑研究社则在他们的社团教室死瞪着游戏画面上的倒数读秒。 正式开战前,屏幕上显示了彼此的舰队介绍一览表。说是这么说啦,其实上面也只有名称和旗舰配置于哪一队尔尔,参数和舰队位置均秘而不宣。 电研社舰队的名称以旗舰舰队为首,依次加注了〈Dies Irae(神怒之日)〉、〈Equinox(秋分)〉、〈Lupercalia(牧神)〉、Blindness(盲目)〉、〈Muspellheim(火之乡)〉等五个个别名称。 连取的舰队名称都如此叫人反感,让我有种只知道他们很忙,却只是瞎忙一场的感觉。对电研社舰队名称的由来,完全没兴趣知道的人似乎不止我一个。 “真麻烦!从右边依序叫敌A·B·C·D·E好了。旗舰部队是A。” 春日很干脆的替敌军舰队取了新代号,将对方自命不凡的昵称完全抛诸脑后。既然如此,何不干脆把我指挥的〈阿虚舰队〉也一并休掉? “大战差不多要开始了。大家听好,一定要抢得先机。这不过只是个开始,我们的敌人不是只有电研社。唯有将所有妨碍者清除殆尽,SOS团才能够威震八方、扬名宇宙!等过一阵子,我打算跟教育委员会接洽,在各公立学校设立SOS团分部。光有野心是不够的,要懂得把饼画大!” 大家不知对春日那夸大妄想症般的登高一呼有何感觉。古泉以拇指弹弹松弛了的嘴皮;朝比奈拉拉女侍服的衣袖;我假装在做深呼吸,叹了一口长气;长门的眉毛则是抽动了一下。 “算了,反正我们也不可能输。虽说一定会赢,我可不准你们放水!手下留情是藐视敌人的行为!既然要打,就要全力以赴!” 我经常在想,这份自信的原料到底是什么?真希望她能分我一点,即使只有两毫克也好。 “是吗?那我就来为你打打气吧。” 不知道哪根筋不对,春日突然死瞪着我不放。 不要用那么严肃的表情看我。不管你看多久,我都不可能吐出上上签给你的。 就这样,我们对望了十秒之久,最后我受不了,先移开了目光。这时候—— “怎样?是不是有精神一点了?” 春日露出胜利的笑容。那种大眼瞪小眼的游戏会有什么提神功效在? “我将我的能量利用目光注人你体内啦!你的身体现在是不是热热的?你应该也感觉排汗变发达了吧?对了,下次我看到没有精神的人,就这么做吧!” 拜托,你千万别在众目睽睽下死瞪着人看。当我在脑中模拟如何逃离误将春日的能量注入行为,当作是来找碴的不良军团的对策时—— “大战即将开打。” 听到了古泉兴致勃勃的声音,我的视线又兜回电脑画面。一个人穷紧张的朝比奈以十分不安的声音自言自语起来: “……怎么办?我一点自信也没有……” 你不用紧张,这只是游戏,不会真的有人伤亡的。就算有,那也是惨遭池鱼之殃的显示器。 让我们共同祈祷,春日不会因为输了恼羞成怒,愤而将电脑丢出窗外泄恨吧。 十六点○○分。 开战的军乐声响起,为电脑所有权争夺战揭开了序幕。 当初,〈SOS帝国〉军拟定的作战计划是这样的。 先锋由〈有希舰队〉担任,后面布置〈古泉舰队〉和〈阿虚舰队〉,更后头是〈实玖瑠舰队〉和〈春日☆阁下☆舰队〉。 就这样,没别的了。 以一句“麻烦”驳回搜敌艇派遣令的春日,一心只想着如何摧毁敌方舰队。在两军实际交战前,什么忙都帮不上是再清楚不过的事实。 比春日更帮不上忙的朝比奈,需要整合分配从各舰队挑出的补给舰,因此象征〈实玖瑠舰队〉的单位,以略大于其他舰队的三角形构成。所以动作变得笨重许多,我对她下的明确指示是“快被战火波及的话,就赶紧逃吧”,是既合情又合理的行动方针。 此外,春日舰对的参数设定是“速度·20”、“防御·60”、“攻击·20”。主要是由于她的部队一旦被摧毁,我方当下就败北,因此提高防御力是必然的决断。上前线打仗的是将参数平均分配为“33”、“33”、“34”的长门、古泉和我,会如此配置,是想说春日一直在后方按兵不动的话,正好可以争取到一些时间,但我才稍没留意,所看到的就是本篇开头出现的情景。 而现在,就是我一开始跟各位稍微提到,电脑研究社和SOS团进行的模拟游戏对决战火已经引爆之际。 “没办法。好吧,那我就暂时退到后方去,敌人就由你们负责杀得落花流水。实玖瑠,我们一起观战吧。” “……好……好的。” 坐我右边的朝比奈乖顺的点了点头,以混合甜美气息的柔细声音说道: “阿虚,加油喔。” 这真是让人不禁想报以上百种努力打拼的有效声援。假如旗舰部队是〈实玖瑠舰队),我一定自告奋勇帮她挡炮弹且乐此不疲;偏偏我该守护的是那位,假如我是封建时代的实力派诸侯绝对会带头叛变的蛮横暴君。无奈的是,这款游戏并没有“阵前倒戈”的指令可以选择。没有就没办法啦。只好全力应付眼前的敌人。 十六点十五分。 长门突然飞快敲起键盘,而且速度快到肉眼难以捕捉。这不是比喻喔,确实就是如此。乍看好像是嫌鼠标那种东西太拐弯抹角,其实不然。长门不知何时设计出自己一套用来操作《The Day Of Sagittarius 3》的巨集指令(注:集“Macro”是专为玩家设计的功能,类似快捷键,可由玩家自行设定),建立起能更自由运用舰队的直接输入法。拜其之赐,〈有希舰队〉那叫人瞠目结舌的奋战模样,真可说是骁勇无比,和拜占庭帝国查士丁尼大帝在位时期的名将贝利萨留(注:查士丁尼大帝“Justinianus,483~565,即位期间是527~565”手下第一勇将贝利萨留“Belisarius,500~565”创立了一支铁甲军精锐,擅长诱敌深入、以寡击众。)有得拼,无奈的是寡不敌众。 我方真正下去参战的有〈有希舰队〉、〈古泉舰队〉、〈阿虚舰队〉三支舰队,敌方除了隐藏起来的〈Dies Irac〉(敌A)以外,应战的有四支舰队。由历史上的战役,我们学到一个教训。基本上战争的输赢取决于数目的多寡。三比四,本来就居于劣势的我们开胜利香摈庆祝的几率低的可以,虽说如此就算将春日和朝比奈丢上前线,也没什么胜算可言。要是随便就让全军上战场,不过是叫对方平白捡了个能更快将我军一网打尽的便宜罢了。 “敌军似乎打算采鹤翼阵形诱我们深入。” 古泉幕僚总长小声对我低语。 “再继续追击下去,我们就像是自投罗网。不如先按兵不动,专司防卫才是上策,你认为如何?” 跟我说也没用。我也觉得不错,问题是在于春日会怎么说呢。 而且—— 我越过朝比奈的头,偷看情报参谋长门的侧脸。是什么原因我并不清楚,但是长门这回奇妙地展现了出人意料的积极性。一开战就注视着游戏画面的眼神,虽然一如以往毫无表情,显示器上的〈有希舰队〉却比其他舰队还积极进行作战。到底《The Day Of Sagittarius 3》是哪一点触动了长门的心弦呢? 解析——长门的话一点都不假。向来没有情绪变化的外星人造人,竟然对电脑研究社的自创游戏如此了如指掌,搞不好比原本的制作群了解得更为透彻。只要有这家伙在,现代地球文明圈的电脑就跟工业革命之前工厂所生产的古董定时器没两样,三两下就能搞定。 不过,长门的目光从无光泽的纯黑色,转为像是镀上金属银光泽那般的改变,让我有点挂念…… 显露出前所未有的干劲,长门以像是在玩打字游戏般令人眼花缭乱的动作,持续敲打键盘。视线亦不断游移,没有一刻是固定的。舍弃GUI(注:Graphics User Interface,是一种以图形化为基础的使用者界面,利用统一的图形与操作方式,如可移动的视窗、选项与鼠标光标,作为使用者与操作系统之间的沟通管道。)的恩惠,在画面一角开了个小视窗,专注地用手指会痉挛的速度打入指令。 “……” 〈有希舰队〉灵敏地变换位置,频频放出搜敌艇,倾全力捕捉逼近的敌军舰队。目前已经得知位于我帝国军前方的有〈敌B〉和〈敌c〉两支舰队。长门力战两支舰队,在前线独撑大局。那我也不能呆坐不动,得过去帮她才行。 才这么一想,开始移动的〈阿虚舰队〉的侧边,突然降下了死光雨。 “什么?”我叫道。 “喔,喔哦!”古泉嚷道。 定睛一看,〈古泉舰队〉也是左舷方向受到了炮击。不知从哪里出现,也不知在何时接近的〈敌D〉和〈敌E〉一左一右对我和古泉的舰队进行侧面攻击。没多久,〈阿虚舰队〉持有舰数就锐减。 “搞什么鬼!” 春日用黄色扩音器对我怒吼。 “好好地给我反击!还以颜色!” 不用你说,我也会这么做。这些人果然是电玩高手,居然能冲破长门的搜敌网,但我们当然也不可能继续挨闷棍。 我对〈阿虚舰队〉下达转向指令,全舰队的舰首都往右舷回转九十度。然后在射程内捕捉到敌舰行踪,全力射击——正想这么做的瞬间,〈敌E〉也快速回转,消失在深邃的黑暗空间中。我真的火了,派出搜敌艇想要追击时,却连一艘舰影也找不到。 “可恶,被逃掉了。” 看样子,他们采取的作战策略是利用“速度”快的舰队打游击。偷袭〈古泉舰队〉左舷的〈敌D〉也看准了时机,逃得无影无踪。我明白了,和〈有希舰队〉打得难分难解的〈B〉和〈c〉是调虎的诱饵,〈D〉跟〈E〉才是主要战力。这么一来,旗舰部队〈敌A〉就不用参战!可以隐没在安全的宇宙深处。这就是他们打的如意算盘。 “哇——好可怕喔!” 尽管动作笨拙,朝比奈还是确实地将自己的舰队逼至画面角落。虽然离太远的话,我方舰队就会来不及补给,成为零武装状态。不过再这样下去,我看还用不着操心能源和飞弹储量的问题,就要落得惨败。〈电研联邦〉从一开始就取得了主导权。 在那之后也是,旁敲侧击部队〈敌D〉和〈敌E〉,就像是我家附近尝过一次残羹剩肴,食髓知味,每逢傍晚就会现身的野狗一样闻香而来,和〈阿虚舰队〉以及〈古泉舰队〉大玩特玩“打带跑”游击战术,一旦我们穷追不舍,就发射归向飞弹,快速逃走。这种让人非常焦躁不安的战法,让我们陷入了苦战。避开一口气决胜负,打算一点一滴削减我们的战力。也是春日最痛恨的那一型。 另一方面,孤军奋战、匍匐前进的〈有希舰队〉,巧妙闪躲掉极力护主的〈敌B〉和〈敌c〉的波状攻击,并给予有效反击,假如没有她的舰队,我们或许早就化为在宇宙间漂流的星际物质碎片了。这场战役若是输了,她也该得到一座奋战奖。 “……” 长门好像都没在呼吸,两眼直盯着屏幕,没有一时半刻停下手边的操盘动作过。想必电研社那些人也感到很意外吧。连我也很意外。 会是春日不服输的个性在不知不觉中也传染给长门了吗? 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