稻草 - 回忆城
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2008-03-02 01:54
年薪20万,现金50万,为什么还不买房?

——高房价下的反思

    在单位升职后,年薪加到20万,算上前些年的积蓄和投资,我现在手头有50万现金,朋友纷纷怂恿我说,赶快买套房子吧,房价涨这么快,再不买,又得涨了。

    我笑笑说,你们想害我?为什么现在叫我买房?

    朋友说,你看你都35

 
2008-02-28 11:31
[1]好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人 并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特 别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪 个行业都没有摸透,永远是新手!

[2]可以做设计,切不可沉湎于设计。千万不可一门心思钻研设计
 
2008-02-25 10:35
人类如何去认识一个物品?那就必须从认知心理学的角度去分析了,人类认知物品的三个层次

* 本能水平——物品的外观表现
* 行为水平——物品的内在行为(功能,易用性等)
* 反思水平——物品对人的思维、情感的影响意义(通俗的睹物思人)

2.三种水平的关系是依据时间先后顺序,依次是本能层,行为层,反思层,最终反思层又反作用于前面两者

在设计产品时可以借鉴三种体系,产品的外观,位置等外在条件,然后是产品的功能,最后是产品对于用户而言的作用,
 
2008-02-13 16:22
韩国的Neowiz开发的一款3D乱斗网游
说白了就是网游中的"群欧"

由于很热衷于格斗游戏
这玩意非常感兴趣
而且话说因为加入了chunli和ken的角色.CAPCOM又可以赚一笔了.

不知道操作是如何的?期待进入国内市场
 
2008-01-30 10:28
原文地址:
http://hi.baidu.com/dongbao/blog/item/80faaf51eeeab58e8c543051.html



土豆泥炖土豆
 
2008-01-24 09:59
Jeremy Johnson在他的Blog里对用户体验进行了一些解释,在经得Jeremy的同意后,我把"他对用户体验的看法 "的主要部分翻译成了中文。请允许我翻译成"宇宙",可能用户体验还会有更多的"行星"参与到其中。
本图版权归JeremyJohnson所有

Jerey指出:Managing the Project (管理项目)、Defining the Problem (定义问题所在
 
2008-01-22 13:56
一个缺乏可用性的产品就象连藏宝图都没有的宝藏,没有人能够得到。

现在中国的互联网业界,存在一种普遍现象。有的产品经理知道应该开发易 于使用的交互式产品,但他们仍然不清除还需要什么样的具体技能。而中国现在很多的UI设计师,都是由视觉设计师转行而来。导致产品经理不了解视觉设计师和 UI设计师的区别。审美的要求被放大了——这样做导致产品往往看上去很美,但用户无法使用。

一旦被人质问,UI设计师这群不擅言辞的人,可能很难和产品经理从言语上争出个高下。郁闷吧?好在有理不在声高。熟记以下
 
2008-01-22 09:36
<原文链接>

阅读了一些讨论产品管理工作内容的文章,特别是Michael的这篇”Product Management & Product Marketing - A Definition“,深感Michael总

 
2008-01-15 16:10

  卡片分类(Card Sorting)
观察用户是如何理解内容和组织信息,用来帮助你的网站(产品)更合理的组织信息。

  情境访谈(Contextual Interviews)
走进用户的现实环境,让你了解你的用户的工作方式,生活环境等等情况。

  焦点小组(Focus Groups)
组织一组的用户进行讨论,让你更了解用户的理解、想法、态度和想要什么。

  启发式评估(Heuristic Evaluation)
可用性的检查方法,让一些行内专家对网站产品进

 
2008-01-08 10:22
连用户的声音都听不见,搞什么ucd
 
     
 
 
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