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即时刷新最新报道(下面的时间为巴黎当地时间,北京时间比巴黎时间快6个小时): 下午3时31分:就是这些,我结束了采访,转向了试玩区 下午3时29分:威尔逊谈论到因为暗黑系列存在着太多的随机要素,对于MODS/地图编辑者们来说,设计就将变得异常艰苦。 下午3时27分:制作团队非常注重在设计过程中,使游戏尽可能兼容大部分系统和硬件配置,同时,游戏完全可在不需DirectX10的操作系统下正常运行。 下午3时24分:目前还没有计划限制部分道具需要组队才会掉落。任何道具即使不组队,玩家在单人模式中一样可以获得。 下午3时22分:关于暴雪该如何预防战网作弊现象。威尔逊认为这是个非常严峻的问题,并坦言在战网新版本中应加入某些要素以预防作弊。 下午3时20分:关于“装备系统”的问题,解释是会与DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威尔逊只称新系统会使装备更易于使用,但并没透露任何细节。 下午3时19分:从威尔逊的口中证实,巫医并不等同于DIABLO2资料片中的亡灵巫师。 下午3时18分:虽然未经证实,从威尔逊的口中,我们感受到对于这款新作,特别是所创建的角色技巧,我们应予以重新审视。 下午3时15分:专家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能并不出现在暗黑3中。 下午3时14分:另一个关于职业的问题并不局限于野蛮人和巫医。但得到的答案与上述一致。 下午3时13分:关于种族的问题。“在种族定制上我们又打造了一个新的起点。”威尔逊兴奋地说。虽然他并没指出还会增加多少职业,但设计小组不会使这些职业继续传承Diablo2的故事流程,他们试图为此会付出些小转变。 下午3时12分:虽然有人陆续提问,但这些问题大多毫无意义。 下午3时09分:关于背包空间的提问,威尔逊称已做大量改进,特别在用于交易时,功能更为明显,但是最终背包容量多大还没有确定下,唯一知道的是这次不再使用背包格子的设定(DIABLO2时每件道具都有固定的背包格)。 下午3时08分:有问题问到关于组队大小,威尔逊没再说什么特别的,但提到一点“一旦你同时与五个以上的玩家进行组队,那么游戏场面将会变得相当混乱” 下午3时07分:威尔森开始答记者问,多玩前方记者正在向威尔森提问。 下午3时06分:为了更好地推进冒险历程,剧本事件也会随机生成,这为了使您在经历多次游戏冒险后,不会只看到单调的事物,让我们再来谈谈对话系统吧,每个种族的角色都会有语音系统,暴雪相信这能使他们更加人性化。 下午3时05分:继续前行您就能发现更多更好的角色扮演要素,威尔逊提出故事剧情不会正好在你面前滑过,但是它一定会藏身某处,等待着玩家的深入挖掘,游戏中会提供丰富多彩的任务,还有许多充满个性的NPC,通过与之交流,推动游戏剧情发展。 下午3时04分:有些怪兽会畏惧玩家的强大,而把自己的武器丢地上以示交械投降(lol),玩家可以轻而易举地拾取起怪物丢掉的武器(囧)。 下午3时02分:在合作模式中,当某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能从其恢复效果中得益。 下午2时58分:药剂在游戏中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢复生命系统的出现。威尔逊称他已在游戏中试验过一个可生命再生的光环型护罩系统,但目前仍没有实际消息放出,是因为暗黑仍鼓励玩家在血红时去喝药剂。这样一来提高药剂的主导地位,二来给玩家喘息的机会。所以他的忠告是:投入战斗前,一定要留心生命值的情况。 下午2时56分:暴雪为了确保玩家能使用更为有趣的技能,“减少杂疵,挖掘深度”是游戏开放设计过程中的重心。威尔逊同时指出,热键是很重要的设定;他顿了顿说,因为它比起先前频繁切换药剂和技能施放来说方便快捷很多。同时他还保证其开发团队不会只聚焦于药剂热键区这一点上。更会把重心转移在方便快捷切换技能的设定上,以强调动作的连贯性。 下午2时53分:相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还提出,游戏应有一个相对曲折的剧情流程,这也成为暴雪公司Diablo2能在不经意间吸引众多玩家眼球的主要因素。 下午2时52分:暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。 下午2时51分:随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件。 下午2时50分:他还称对Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受,还表示今后还会继续完善多人合作模式。另外游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计。 下午2时48分:对于DIABLO3,威廉森围绕一点,集中对角色扮演游戏发表深入评论,称今后的游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一。至于游戏中更多的特色元素,也将在不久的将来陆续公布。 下午2时45分:他叙述道Diablo首部作品的方向定位在以随机道具及地牢地图为特色,逐渐受人喜欢和爱戴,跻身成为一款主流游戏。Diablo2营造的世界观更为雄伟,场景舞台更为宏大,同时许多独特的种族角色穿插在其中,如野蛮人,亡灵巫师,和亚马逊战士,杰伦还着重叙述了引导该系列面向成功的技能树系统。 下午2时44分:杰伦.威尔森,DIABLO3的首席设计,正站在展台上,向公众叙述着Diablo近年来的历史征程。 下午2点40分:魔兽世界展台刚刚在几分钟前结束。Diablo展台上目前还在进行紧张的筹备工作。 下午2时28分:位于会展主厅,我焦急地等待着Diablo3设计展台的正式启动开放。 下午2时20分:SKY0:2输给兽族选手Grubby,进入败者组。 下午2时14分:新的视频正在直播,同时,暴雪在现场抽调出了问答小组,为各位记者及游客就DIABLO3的游戏操作等基础问题进行答疑解惑。 下午1点42分:暴雪执行游戏设计副总裁罗勃.怕德刚才发言道,当暴雪北方总部还处于起步阶段时,Diablo3已投入开发,现在游戏还正紧张研制PvP网络地图和构建噩梦模式,玩家目前还不能使用网络进行通信对战,截止今日,暴雪除了公布野蛮人和巫医外不曾透露过其他职业,怕德告诉我说DIABLO3中的职业总数将与DIABLO2起初公布时保持一致。也许,在Diablo3中暗黑破坏神将(显然)穿插于故事各重要情节中,并且流程主线时间将接续在Diablo2的事件之后发生,在不久的将来将会为大家带来全面的介绍。 下午1时02分:大屏幕上正在为大家首场直播的是Diablo3 下午12时52分:好,言归正题。开幕式就此盛大闭幕。DIABLO3的发行平台还没被宣布,我们将在这个周末里陆续为大家献上相关补完报道。 下午12时44分:在DIABLO各个城市的音乐伴奏声中。火焰舞者出现了舞台上。 下午12时42分:主持人正在询问观众从哪里来,花了多少时间 下午12时36分:多人游戏模式直接连接战网(battle.net)。现在画面上的勇士正在与最终BOSS前的杂兵--巨人石像进行战斗。最终BOSS是一只名叫破围者的袭击兽,正静静地等待着玩家的到来,比起巨人石像,他的体躯更为难巨大,可能有玩家所扮演的角色体长的五六倍之高。 下午12时35分:巫医正在使用火焰炸弹术,召唤出了一堵地精组成的人墙,地精相互间手握着手,他们紧握武器,只对来范之敌造成冲击。 上午12时32分:巫医能召唤邪恶蜂群,使目标及周围的敌人都会造成损害。玩家可以在画面上看到召唤的蜂群向敌人四散,同时敌人的血量将不断下降。现在的视觉画面,比起2代来说增色不少,不仅野外画面更加亮丽,同时暴雪也增加了角色的模型细节刻画,与星际2公布时画面上有异曲同工之妙。至少在一瞥间,DIABLO3给人的感觉就是更注重了游戏收视效果和收听效果。巫医似乎还有更多不同的能力。 上午12时31分:暴雪称,Diablo3是一款需要多人合作的游戏,新的职业巫医能够召唤宠物,控制敌人的魔法,以及蔓延疾病。 上午12时21分:那个执斧的家伙是野蛮人种族,不过这次设计中改进了许多,像技能热区。使用鼠标滚轮和TAB键您就能快速的在技巧中做出选择。对于物品框来说,仍有可视限制。使用带有霜冻和闪电的魔法锤,可以晕眩和冰冻住对手。 上午12时20分:它显然还是一款动作RPG,同样的界面-红色的血瓶和蓝色的魔法瓶,技能条在屏幕底端。3/4的屏幕是角色可视区域,游戏角色正用两把巨斧砍杀从雾之教堂中涌现的怪物。只见角色将两把巨斧重重插入泥土中,使出了跳跃攻击。 上午12时20分:杰伊。威廉森,DIABLO3的首席设计师出现在舞台中央,他亲自为观众展示了DEMO宣传影象。 上午12时07分:他描述了WWI(暴雪全球邀请赛)上暴雪官方陈列的游戏产品。并向观众们介绍了接下来会上演的职业竞技。这是第一次WWI包含韩国在内的涉外大展,同时也是目前为止举办到现在最大的。对那些来访的观众我们表示深厚的感谢,坐在前排的观众纷纷呐喊,“还我们的青春!” 上午12时06分:迈克.默汗姆开始走向台中央发言。 上午12时05分:主持人目送着台上所有的暴雪游戏竞技团队,道了声“祝大家好运”。 上午12时03分:主持人看起来正在互相谈论着视频的事,我不知道接下去会发生什么。 上午12时02分:亚洲魔兽团队终于露脸。主持人也正激动地到处宣泄激情。 上午12时01分:随着团队一一被介绍,台下欢呼喝彩声越来越响。 上午12时00分:魔兽WOW团队鱼贯而出,走上舞台中央。 上午11时59分:主持人正和这批职业玩家交谈甚欢,尤其是Sky。主持人忠劝各团队不管用什么方法都要“为他多打打气”。 上午11时58分:魔兽世界中的PvP各路高手们也纷纷走上台来。 上午11时57分:这些玩家中著名的有Moon,Grubby,还有Sky.他们分别来自不同的城市,有法国,韩国,中国和德国。 上午11时56分:魔兽3职业玩家现在在舞台上亮相,台下到处都是飘舞着他们头像的广告旗。 上午11时55分:这些玩家多来自波兰,韩国和美国。 上午11时54分:专业星际玩家和他们的经济人在舞台上一一现身。他们穿的大多是T恤衫和运动衫 上午11时53分:正在介绍的是全球财政及人力资源副总裁。场面挺有趣的。 上午11时52分:介绍各位暴雪公司董事,其中有暴雪合伙创办总裁兼CEO,迈克.默汗姆(Mike Morhaime),还有保罗.桑姆斯(Paul Sams)和罗勃.保多(Rob Pardo). 上午11时50分:卖克风问题被修复,混乱之后2008WWO正式开幕。 上午11时49分:台上正在谈论关于暴雪下一步将如何扩张欧洲市场,有趣的是前看板上还同步显示出德语翻译。 上午11时47分:感谢所有参加开幕仪式的来宾和玩家,似乎台下稍微安静了下来。 上午11时46分:观众席中不时“制造出噪音”来,哎,这下糟糕了--台上卖克风遇到技术难题了。 上午11时43分:暴雪现视频中正播放血精灵(Blood Elves),牛头人(Tauren),德莱妮(Draenei)等的最新魔兽世界人物影象,现正所展示的是Diablo中的老学校城镇。然后画面一转,又转变成了星际争霸,幸运的是,现在音乐会展台前还没有人驻足。 上午11时40分:现在在主屏幕上显示的是暴雪阿尔塞斯的大幅海报,Diablo和星际争霸的影象。 上午11时36分:典礼将在5分钟后正式开幕,当报告声传出时,无数欢呼声和喝彩声从数以千计的人群中爆发而出。 上午11时35分:如果和去年开幕式一样的话,暴雪很有可能把最大的惊喜留在最后,巴黎当地时间1点公布。去年在汉城,韩国,开幕仪式主要花费在感谢暴雪玩家上,介绍世界各地参加比赛的职业选手上,主要活动都按WWI进度表上对照进行。 上午11时33分:在我身体左侧无数暴雪迷们开始不时咏唱起“暴雪,暴雪!”,随着咏唱声还有人为他们的呼喊进行伴奏,这股浪潮重复了三遍才得以平息。 上午11时28分:与报告有所不同,在灯火通明的展厅中,还有烟雾涌入,这为展台增添了戏剧效果。哦!听!广播员开始宣布了,还有十五分钟开幕式正式开始。 房间渐渐开始升温,但人群中发出的体臭也随之加剧。 上午11时22分:我在大屏幕前方的拥挤的人群中就地坐下,您可以清晰地看到屏幕上的画面。人流正在慢慢散去,但静态图象仍在屏幕上不断放映,魔兽音乐不断循环播放,大量的人流到处四散游逛,我则疯狂地对着笔记本电脑敲击键盘,以试图和我的照相机一起记录下这激动人心的瞬间。仪式预定将于11时45分正式开幕。 过了将近一个半小时,虽然巫妖王与星际2的展台早已对外开放,但不少暴雪玩家仍不愿离开自己位子,静静地等待着开幕式的降临。大批游客为了赶上巴黎时间11点45分到下午1点短短15分钟的开幕会,都提前了好几个小时抢前排位子。 |