一、对于工作室应该了解
诚然,有需求就有供给。一个成功的游戏需要工作室的参与,但是纵观所有游戏运营商,有几个同意工作室存在的?
为什么?因为大量的工作室进驻某个游戏,其主要是为了利益而来,有几个为游戏真正着想的?诚然,您会说我不破坏游戏环境,这是赚我该赚的那份,但是你能保证别人为了利益不去破坏吗?想我泱泱大国,干这个行业的何止成千上万!当大量涌入某个游戏时,这成千上万的队伍少不了破坏游戏规则的人大量存在,游戏运营商人力有限,只能全面阻止工作室队伍的进驻!但游戏运营商看到这只队伍给他创造的利润,又是犹豫不决的。运营商想吃这块蛋糕,但有怕游戏生命提前结束,所有才会出现反复封号,阶段性封号,而损失的是大部分工作室的利益,赚钱的是少部分破坏游戏规则的,或提前有眼光进入的,挣扎在赔和赚的是大多数人。全面阻止工作室的进入,必然使工作室为了生存,再次大面积破坏游戏规则。如此反复,恶性循环!
现阶段,这个新兴的行业还无法规范,至少以现在的政策和方法是无法规范的,而这个矛盾是我国政府也无法调解的。最终调解矛盾的是游戏运营商,关键在于游戏运营商如何品味游戏工作室这块有毒的大蛋糕。
暴雪的铁碗手段,也被正在崛起的新兴游戏看在眼里记在心里。当你决定选择新游戏入驻时,如果你的眼光独到选择是对的,但你能保证其新游戏的东家为了保护游戏生命,不会提前采用暴雪已经算是成功的经验?虽然暴雪保护游戏的方法和品尝工作室蛋糕的方法不算完美。但他的方法确实有效。
我对游戏工作室将来报有悲观态度,没有立法保护的行业始终被认为是不正当行业!是不被国家法律或世界规则保护的!虽然还是有人说干这个有利润!但是这种利润来的是多么的不安?有点过一天算一天的意思。一个成熟的行业或者职业,应该对将来有所规划,你对你的工作室或者你职业玩家的身份,有什么规划?没有规划就没有将来!
我并不是说干职业游戏这个行当没有利润,不会发财。这个行当现阶段对游戏运营商来说是非法的,不受运营商保护反而受他打压,既然对游戏运营商来说是不允许的,那么一旦掌握窍门和漏洞或者秘诀,短期内就会创造一些赚钱的工作室或者发财的主!但这些利润来的是多么的短暂和多么的没有保证。今天能赚钱的方法不保证明天能用。所以就会出现不停的寻找漏洞,不停的破坏游戏规则来创造利润。这些赢利手段是掌握在少数人手里的,并且不是长期有效果的,他在不停的变动。
所以进入游戏工作室这个行业,请先研究怎么破坏游戏规则和怎么寻找游戏漏洞。否则无法创造很大的利润,不管是掌握游戏的漏洞还是发现破坏游戏规则的新方法,一旦掌握短期内就会发财。这是大部分人还在维持现状的动力源泉。
二、我对工作室未来的建议和看法
工作室要想长远发展,必须争得游戏运营的同意,这个供求矛盾才会解决,游戏工作室才能正当合法,其解决方式就是能让游戏运营商也参与到供求关系中来。在供的环节中分给游戏运营商一些利润,来保证供的长远发展,与运营商共存亡的理念!
试想,将来游戏运营商为想品尝工作室或供这个环节的利润,将游戏虚拟供应这个环节上的部分权利限量发放给游戏工作室,而游戏工作室上缴部分利润给供应商,来保护工作室的环境和供应市场,此方法其不是两全齐美?
将来游戏运营商为了吃掉游戏工作室这块蛋糕,可以限量出售打金者执照。其付的月费或其他形式的费用将高于普通玩家数倍。类似于税。在不破坏游戏环境的前提下让拿到打金执照的工作室正常生产创造利润,并且提高游戏人气。维护工作室正常生产的前提下,保护工作室的利益,间接打开虚拟交易的市场,品尝虚拟交易的带来的利润。
这种发执照的方法,在游戏火暴的初期可以稳定的为工作室创造高额的利润,也会为游戏运营商创造一部分高额利润。但是,游戏工作室的生命还是握在游戏运营商的手里,当一款火暴游戏的虚拟市场靠游戏工作室完全打开之后,游戏运营商为了利润,将会抢夺虚拟交易的利润,毕竟游戏运营商只要修改下数据就会产生大量的游戏物品和财富,这个利润来的很轻松。
所以可以预见,当取得合法的打G执照后,游戏工作室只是做了游戏运营商取得虚拟交易利润的嫁衣。当打开虚拟交易的市场并且稳定后,游戏工作室只能是在维持低利润或着赔和赚的线上再次挣扎。当无法得到足够的利润时,游戏工作室将会再次拒绝上缴打金执照的税,再次进入游戏运营商不允许的,破坏游戏规则的路上创造利润。
这是游戏工作室的宿命。他只有破坏游戏规则才能创造利润。他永远不会被运营商正式接受,只能会被运营商扎干血液后,不顾运营商死活,和运营商玩猫捉老鼠的游戏。
三、对现阶段工作室的建议
1、正如上面诉说的,降低投入风险的办法。只有1个,那就是尝试进入新游戏,为新游戏的东家打开虚拟交易的市场,类似与市场营销,或者干脆说是新游戏的业务员。为此在不使用外挂和漏洞的前提下,新游戏的东家给你的回报就是,暂时不封杀你。或者限量封杀。他也品尝了你给他带去的利润(游戏费用)。当你入驻的游戏经过1年左右的发展,玩家数量和虚拟交易稳定后。请做好准备撤离,或着想新的办法,利润会下降的很快,或者难以维持运作。因为,游戏运营商开始抢夺虚拟交易,这个工作室一手创造的果实。他会使用一切办法,丑化封杀曾经为他打拼市场的工作室。
2、尽量想办法搞国内游戏。虽然也封杀,但前提是你第3方软件。如果游戏运营商非法封停你的帐号,国家法律将维护你的合法权力。老实的剥削员工的剩余价值,这是国内游戏长期稳定的利润来源,虽然不会短期发财,但是只要找对方法,风险比起国外低的很多。
3、如果还想做WOW的话,只能是靠运气和超高的技巧了,不要想不会封号和维护权利。对暴雪来说,我们没有任何权利,虽然他现在地下虚拟交易的财富是曾经的工作室打拼的,不排除WOW还有发财的路子,只要熟悉运作技巧还是能维持的,只是正常情况下利润一般。
四、工作室的合法化问题
工作室要想合法化,并且上缴国家税金,光我国实行相应的法律是无法解决矛盾的。
因为国外游戏运营商不受我国法律约束,而做国内游戏的工作室普遍利润低,当国内游戏虚拟交易火暴时,运营商又私底下加进来分享果实,毕竟他只要复制下数据,然后嫁接一个和运营商表面上无联系的组织或个人,就可以得到利润,并且还不上税。有运营商冲击虚拟交易市场,这是虚拟交易利润普遍较低的最终原因。这就是为什么搞国内火暴游戏利润低的原因。
所以,要想合法化虚拟交易,并制定相关法律,首先是对游戏运营商的经营范围限定,
只有不许游戏运营商直接或间接参与到虚拟交易市场,并且对游戏工作室备案。为了监管游戏运营商参与复制虚拟物品交易,所有备案的游戏工作室,必须对所生产的游戏帐号也进行备案。这样当出现大量不明来历的虚拟物品或财富交易时,便与查找来源是否是运营商复制。
为了实现时时监控虚拟交易市场,各交易网站也必须安装一些监控软件,或保存所以交易纪律。以便监控部门随时调查交易记录,是不是有非法复制的虚拟财富被交易。所以,要想立法保护游戏工作室的利益和征收虚拟交易的税金。首先要做以下几点:
1、政府成立虚拟交易信息监控发布网站,所有虚拟交易网站和个人都要先在此网站实名登记,包括交易的游戏,虚拟物品的数量,虚拟物品拥有的游戏帐号,虚拟物品的来源等信息。就像现在的拍卖网站。供求双方都根据此网站做中转。这个网站应该是收取税金的方法和收集交易信息,配合监管部门防止虚拟物品复制。
2、成立虚拟物品防复制的监管部门,专门查找虚拟物品是否是非法复制的。
3、游戏运营商必须定时保存所有游戏交易记录和玩家数据记录。以便防复制监管部门随时抽查是否有非法复制出现在游戏中。
4、当玩家或者工作室怀疑某游戏帐号是不是非法复制时,只要提供游戏人物的具体资料,或问他索取政府成立的虚拟交易发布站的代码。提交给监管部门的网站。应该很快就有结果的。
在这种环境下,虚拟交易才能立法,才可能为国家创造税。当然,如果在国外交易,国外也必须有这样措施,才可能保护虚拟交易,并且征收税金。本人坚信,国内游戏虚拟交易的不景气和普遍利润低,直接原因是运营商复制虚拟物品嫁接冲击虚拟交易市场。而国外WOW的刷G事件,也是暴血定期抽干虚拟交易商血液的一种方法。暴雪从中弄了多少虚拟交易商,中介商的钱,这事只有少数人知道。而工作室却成了炮灰。
虚拟交易规范化和立法将是一个漫长的过程,在这个过程中,工作室将是被宰割的绵羊,任运营商和各路神仙鱼肉。而无反手之力。甚至被常理鄙视。
最后愿各工作室一路走好。