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您正在查看 "游戏×产品开发" 分类下的文章

2007-06-01 16:02

145-2 Room, Hai Dian Region
100085 Beijing
CN
Web site : www.80game.net
Email:askcger@gmail.com

80's Games

80's Games is a Beijing-based game developer in China, which focuses on providing high quality game development and offshore game outsourcing services. The core members of 80's Games are from the world l

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2007-05-28 14:23

  1991 年,霍金斯离开EA后,拉里·普罗伯斯特(Larry Probst)接替了首席执行官的位置。普罗伯斯特1984年加入EA,任销售部副总裁;1990年,霍金斯决定不再介入公司业务后,普罗伯斯特被升为总裁。

  也正是从 1991 年上市后起, EA 启动了大规模的收购计划,其目前所持有的大部分知名游戏品牌,包括《命令与征服》、《创世纪》、《模拟人生》、《极品飞车》、《疯狂橄榄球》和《荣誉勋章》等,都是通过收购获得的。在不断的收购和整合中, EA 发展成为今天的业界巨头。从下面的“ EA 收购大事记”,我们可以大致看出

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2007-05-28 14:21
  进入到次世代后,规模较小的独立游戏开发商越来越需要庞大的资金支持,因此很多开发商选择投靠有实力的游戏发行商。日前SCE宣布将会收购长期的开发商伙伴Zipper Interactive。

  在过去的几年时间里,Zipper Interactive一直都是索尼的坚定支持者,其《海豹突击队》系列在PS2上获得了极大的成功,是在线游戏玩家最多的PS2游戏。此前这家公司还在PC上开发了《MechWarrior》和《Crimson Skies》系列,这两款游戏后来都移植到Xbox上。基于《海豹突击队》的卓越表现,索尼决定正式将这家实力级开发商纳入旗下。这期并购案的
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2007-05-28 14:19
  关于 Square-Enix 自2005年8月23日起开始收购 TAITO 股票一事,日前又有新消息释出:Square-Enix发言人日前还表示,他们愿意收购TAITO目前持股比例36%的东京SERA公司的股份。

  于收购后TAITO将成为Square-Enix子公司一事,双方则表示还会再做更进一步的讨论。Square-Enix的和田洋一社长在记者会里表示,这次的收购动作,与当初Square及Enix合并时没有差别,主要是为了迎接次世代主机上市后市场的变动。

  和田先生还表示说,Square-Enix与T

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2007-05-28 14:19

  近日,世嘉公司宣布将全面收购Secret Level公司股份,Secret Level曾开发过《虚幻锦标赛》(DC)、《魔法风云会:战场风云》(Xbox)以及《美国陆军:特种部队》(PC)等作品。尽管这次收购的有关财政细节没有被公开,但世嘉对重金收购Secret Level的理由可谓毫无保留,世嘉美国分社总裁Simon Jeffery直言不讳的讲道:“我们深知建立一个出色的内部游戏工作室的艰辛,但我们对Secret Level这个团队和他们的次世代游戏技术很感兴趣,因此我们决定通过收购的方式来建立自己的游戏工作室。”

  去年7月,Secret Level曾与世嘉公

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2007-05-28 14:18
在美上市的网易昨天公布了最新财报,2006年总收入为22.17亿元人民币(2.84亿美元),较2005年增长30.9%,其中来自在线游戏服务的收入达18.56亿元人民币(2.38亿美元)。针对手中的39亿元人民币现金动用情况,网易高层透露,其重心还是自主开发游戏,但不排除会购买国外游戏,也不排除收购国内游戏工作室。此外,网易还计划进军搜索领域,目前其技术还处于内部测试阶段。
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2007-05-28 14:17

  最新一期的美国游戏周刊Electronic Gaming Monthly(简称EGM)透露了一个惊人的消息,微软

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2007-05-28 14:17

  日前有传言说,朝华科技和长虹正积极与日本王牌游戏公司世嘉接触,后者在中国的研发团队及SONIC TEAM将可能被前两者联合收购。但昨天下午,这一令中国游戏行业欢呼雀跃的传言被彻底击碎,朝华总裁祝剑秋正式辟谣。

  祝剑秋声称,朝华科技与世嘉只存在业务层面的合作,即代理运营世嘉的网络游戏《梦幻之星在线》,双方从未进行资本层面的洽谈,朝华与长虹的合资公司也从未有过类似动作。祝剑秋表示,朝华已向深交所发送了就此事的澄清函。由于担心传言引起世嘉公司的误会,以至于影响双方在网游上的合作,朝华还在

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2007-05-28 14:15
 从无线营销到无线游戏,迪士尼无线战略隐现

  9月5日,记者经多方确认,目前正在全球范围谋求进军无线服务领域的迪士尼,正与国内无线互动娱乐服务提供商——北京群胜网科技有限公司(以下简称“北京群胜”)秘密商讨收购事宜,相关谈判已接近尾声。

  今年4月,迪士尼完成了对国内最早从事无线营销的公司之一——上海智赢信息技术有限公司(以下简称“上海智赢”)的

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2007-05-28 14:13

      根据国外知名财经网站的报导,著名IT精英人物比尔·盖兹日前在圣地牙哥接受采访时表示,目前微软手上有将近500亿美金的现金可以运用,除了发放300亿美金的现金股利之外,微软也想运用这笔现金进行一些企业并购的动作,范围当然包含了游戏公司,而他也指派了Xbox事业部的最高负责人Robbie Boch开始评估可行的并购对象,希望能加速刺激微软在游戏产业的竞争力。由于这次比尔·盖兹在公开场合表达了并购游戏公司的意愿,多少也透露了他对游戏产业的重视。

     这与从

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2007-05-28 14:06
  游戏界里,育碧最近一直很活跃,不仅与热门的游戏机Wii联手,还宣称要向RPG和运动类游戏进军。而听到这些,我们不能不想到另一游戏巨头EA。   曾一度有传言这位体育游戏巨头要收购育碧,而它大约两年前收购了育碧约20%的股份。不过如果说育碧声称要进入RPG和体育游戏界的宣言是在对EA发出某种示好信号的话,那就错了。  相反,育碧认为被EA收购是很“危险”的。  “我们有能力、有市场、有牌子、有工作室,并且我们有信心继续下去。”育碧的执行主管Alain Corre表示,“我认为像育碧这样一个公司与EA靠近是很危险
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2007-05-28 14:05
【搜狐IT消息】消息人士透露,Google很可能要收购一家在数百个视频游戏中放置广告的公司。

  匿名人士对《华尔街日报》表示,该公司名为Adscape Media,是一家旧金山的广告供应商。这一传言将导致Google和微软之间的新一轮竞争。微软去年五月宣布将收购游戏内广告供应商Massive Incorporated。

  Adscape是由两名游戏业资深人士Chris Gilbert和Bernie Stolar创建的,他们曾经是PlayStation游戏机的原创团队之一。Adscape已经有35家游戏出版商合作伙伴,大约在100个游戏中放置广告。(编译:搜狐IT Unifytruth)

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2007-05-28 14:03

  文/吕海亮 编译

  导读-- 迪斯尼互联网宣布已收购了英国游戏开发商Minds Eye公司,此举体现了公司向互动电视游戏进军所做的承诺。

  天极网6月9日消息

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2007-05-28 13:45

来自印度孟买《经济时报》(Economic Times)的消息披露了有关印度游戏外包产业的讯息,特别是印度游戏代加工公司的平均薪水以及欧美大公司因为转移劳动力而节省的大笔费用。报道中以印度一家名为Paradox的游戏公司为例,该公司往往同时给美国三到四家不同的游戏发行商做外包工作,这些游戏在美国本土制作费用为1000至1300万美元,通过将大量工作外包给印度公司后则可以将成本降低四分之三。原因很简单,印度游戏公司员工的工资基本上在8000至15000印度卢比(合176-330美元),只有美国同行的十分之一不到。

陈灼点评:印

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2007-05-09 22:14
游戏制作基础--------游戏贴图基本规范

一个游戏角色的好坏的贴图可以说起了70%的作用。对于面数比较低的角色而言游戏角色的大部分细节都是靠贴图来表现的。
下面仍然是先通过FAQ的方式来让大家了解一些游戏贴图的基本知识。
Q 游戏的贴图在尺寸上有些什么要求?是不是必须是正方形的?
A 游戏贴图某た矶急匦胧?的倍数的任意组合,例如2,4,8,16,32,64。。。。。1024等。并不一定必须是正方形,例如长宽可以是256,128也可以是1024*32。

Q 一个游戏角色是否只可以
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最新文章评论
   

可是中国的插画前景看起来就……
市场太乱了。
 

怎么看
 

hehe ~~~
可是偶想考,偶不怕英语~~就怕读出来老哦
 

dh kjwei
 

5465hguy
 
     


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