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2009-01-21 09:12
CG龍数字图形:www.cgloong.com 推荐
 
2009-01-21 09:08
Harris 的人物精品教程II:http://cgloong.com/BBS/viewthread.php?tid=292&extra=page%3D1
 
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Mark Behm经典教程:http://cgloong.com/BBS/viewthread.php?tid=297&extra=page%3D1
 
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Ryan Wood 精彩上色演示:http://cgloong.com/BBS/viewthread.php?tid=293&extra=page%3D1
 
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CG 2D经典场景教程--光:http://cgloong.com/BBS/viewthread.php?tid=299&extra=page%3D1
 
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无极黑之影视特效制作II:
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2009-01-09 12:22

CG龍论坛正式成立:www.cgloong.com 资料也转移了

 
2008-12-26 18:05

      新的一年即将到来,在此为大家献上一些新的资料,愿大家在新的一年有新的收获,冰狼,小满,拳头还有其他管理员,在此感谢大家从建群到现在对我们的支持,验证了那句话:为了共同的爱好我们走到一起,为了共同的梦想我们一起努力。虽然很少举行活动,大家依然对CG龍如次热爱,我们会继续努力,我们一起向前......在此为大家献上The art of kerembeyit的作品

 
2008-12-19 14:46

运用ZB在商业上,这也是我们CG人要考虑的,怎么样江图形数字艺术于商业完美的结合,不说了看制作流程和欣赏作品。

 
2008-12-15 12:07

 
2008-11-12 22:35

    看了很多概念师的设计作品和我们的相对比,总觉得他们的设计更真实些,原因何在。其实概念设计也是讲究真实性设计,很多并不是凭空设想的,很多来源于生活与环境的匹配,例如西方的兽类设计,是很讲究的,记得很早再概念网上也看了一位前辈的《关于从生物生理学解析虚幻生物中的真实性》写的还不错,虽然是很早以前写的,都是很有价值:

       设计虚拟动物,相信很多做设定的都画过,把各种动物的特征生搬硬套组合成一个新的生物,虽然咋看起来夸张有趣,但是实在经不起推敲!我觉得在天马行空的想象力下也需要了解一些生物的基本生理特征,也就是说其身上肢体器官特征都是备受环境和饮食的影响,而且其身上的器官组织之间也是相呼应的,这是为了生存所必须的。了解这些才可能让设计出的生物更加可信!那该如何明确他们的特点去正确的把握呢?接下来就和大家谈谈这方面的知识吧!

  亿万年的进化历程里,造就演绎了很多千奇百怪的生物,经大自然千百万次的淘汰筛选和生物自身经过辐射发展适应各种生态环境,才最终演变出现在我们所看到的这些奇特生物。按照一些理论,如果在遥远的某个星系的某个星球上也有如地球一样的条件,那么它们进化的方式差别也不大。而且,地球上最初的生命也是源自太空的。

   现在首先从牙齿谈起,看过的生物设定中,很多造型都很不错,结构也比较合理,可就是被那口牙给搞得败笔了,安错物种了!而且类似情况不胜枚举。头部是表现生物特征的重要组成部分,如果牙齿处理不当,岂不遗憾

  就以哺乳动物举例!向大家谈谈它们的不同特征,让大家更好的了解生物的多样性!

  哺乳动物从早期的原始食虫类沿着不同的辐射适应的方向发展。有一些哺乳动物的类群改变了其祖先吃虫的特点,而演变为吃植物性的食物,或者演变为杂食性。另一些类群却继续向着吃动物性食物的方向发展,以捕捉其他动物或寻觅其他动物的尸体为食,进而演化为食肉类动物肉类大体可分成两大类,即犬形类(包括狗类、熊类、大熊猫、浣熊类、鼬类、獾类和水獭类等)和猫形类(包括灵猫类、鬣狗类、土狼和猫类等)。在食肉类动物中也有少数种类,仍然以吃植物性食物为主,如我国的大熊猫、小熊猫等,是以竹子等植物为主要食物的,或者是杂食性的,如熊类、貂类等。

       哺乳动物的牙齿是各齿形态相异的异型齿,分为不同功能的门齿、犬齿、前臼齿和臼齿四种。颊齿(前臼齿和臼齿合称颊齿)齿冠形态变化更为复杂.根据牙齿和食性的关系大致可分为三种类型:一为食肉动物的切尖型;二为食草动物的脊齿型;三为杂食动物的瘤齿型......................

      确实如此看来,我们在做概念设计时,并不是简单的组合和拼接,而源于对生物的生活习性和周围的环境相联系起来,而这些需要对生活的细心程度决定的,草食和肉食动物的区别..............

     这些需要我们细心的去观察大自然,大自然是伟大的老师,毋庸置疑,我们可以去借鉴和参考,这些多需要真实的参照物,在此为大家收集了些海底的动物图片,希望对兽类感兴趣的的朋友可以参考:

还有很多,图片太大上传的比较慢 有时间再传.

 
2008-11-08 14:39

      对此游戏大家并不陌生,里面的画面和格斗让人汹涌澎湃,而设计稿更是为稀品,冰狼,小满在此为大家收集了近百张设计稿,愿能为大家创作提供灵感(再此说明:请勿用于商业,后果自负,我们不承担任何责任,如果转载,请标明源于CG龍原画空间资料库,谢谢)

为剧情做一个简单的介绍:

游戏以主人公奎托斯为第三人称视角,被称为「斯巴达之魂」的他拥有无可匹敌的战争才能和本能的战斗力,由刚开始率领着数十人的队伍发展到了一个拥有上千人的军队实力,但是在一次对抗某个野蛮部落时,他的军队遭到了前所未有的惨败。陷入极度绝望的奎托斯把自己的生命献给当时的「战神」阿瑞斯,并为他服务,作为交换条件,阿瑞斯赐予了奎托斯强大的力量,并给于了他「混沌之刃」,帮助他摧毁了那只原先击败了他的军队的野蛮部落。

  在某场战斗中,奎托斯进入了某个村庄,释放了他的神力并屠杀了所有村民,但当他清醒时才发现,他所屠杀的村名中包括了他的爱妻和爱女。而后得知这是「战神」阿瑞斯给奎托斯开出的条件,为了将奎托斯塑造成一个完美无敌的武士,他必须断绝他的过去和任何与人类有关的事物。因此他放弃了为阿瑞斯服务,作为赎罪,他要向奥林匹斯诸神做十年的奴役。

  玩家将从奎托斯的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2》和在手机平台上的《战神:背叛》,而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录PSP掌机平台,并而游戏的3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。

     战神3将于明年推出,期待......

 
2008-11-02 18:24

美国无极黑有限公司是国际性的一流工作室是当今电子游戏行业中最富有经验的外包工作室,Blizzard, EA, Sony, Microsoft, Activision, NCSoft, Nike,等大约一百个重要客户都有过非常成功的合作经验。

为大家献上无极黑团队几百张概念图,设定,3D作品(更多的在相册):

 
     
 
 
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图全没收,顶GOD OF WAR战神!!! 最男人的游戏。
 

祝大家新春快乐
 

新的一年 一起加油 ~~
 

我的巴颜格拉山忘记密码了
 

感谢哟~!
 
太霸道了!佩服!
老兄是那个学校毕业的!
功底不错哦!
 
     
 
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