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2008-03-19 10:25

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  相对于传统单机游戏,网络游戏具有社区性的特点,网游更近似于为玩家提供一个活动场所而不仅仅是游戏。近几年来,随着网游用户群体的不断扩大,玩家也逐渐形成了有别于单机游戏的网络游戏习惯。

  由近三年的17173及艾瑞资讯联合发布的网络游戏市场调查报告的相关数据观察,首先可以看到的是,在网络游戏玩家看中的因素中,“故事性”这一因

 
2008-03-19 10:23

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  近年来,包括快消品、汽车、服装、IT甚至于旅游业的不少知名品牌都向规模大、参与人数多、有良好口碑的网络游戏伸出了橄榄枝,在网吧渠道、活动赞助、用户互动等方面,与网络游戏进行了全面而又深入的合作。根据17173及艾瑞咨询联合发布的《17173第7届中国网络游戏市场调查报告》数据显示:2007年有78%的

 
2008-03-18 10:14

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  编前语:近一周,本报记者又进行了第二轮的暗访调查工作。活动中,记者又暗访了读者们最关心的几家培训机构。让我们感到欣慰的是,这些机构中,在招生、宣传、就业服务等方面,绝大多数都是正规办学、诚信经营的。在此,希望广大家长和学生擦亮眼睛,认真挑选机构,找到真正适合自己的学校。

  暗访故事A:游戏工厂里面“练手艺”

 
2008-03-15 09:29

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  近日,同在上海滩的两位商界“大佬”的对话,引起了很多人的关注。一位是在商海几经沉浮、最终在互联网领域找到归宿的老前辈、46岁的史玉柱,一位是IT新锐,32岁就当过中国首富,现在即将率领盛大加入季收“1亿美金俱乐部”的陈天桥。在一个新游戏的发布会上,史玉柱称陈天桥是天才,太能干,太不可思议,能做一般公司做不了的事情;而正在出席全国两会的陈天桥则很快回应,感谢史玉柱先生的评价,

 
2008-03-13 14:44

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  昨天,北京汇众益智科技有限公司获得凯鹏华盈创投基金(KPCB China)1000万美元的风险投资,创办目前国内最大的动漫学院。

  汇众益智成立于2004年,一直专注于数字娱乐产业的教育产品开发和职业培训,目前已在上海、广州、天津、重庆等大中城市开办了近50家直营培训中心。动漫学院是该公司成功运营了三年的游戏学院之后,再次推出的专业培养动漫设计及制作人才的职业教

 
2008-03-13 14:41

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随着凯鹏华盈(KPCB China)1000万美元入股北京汇众益智科技有限公司(下称“汇众益智”),后者成为国内第一家受国际私募股本青睐的动漫职业教育培训机构。

昨天凯鹏华盈没有透露具体入股份额,合伙人汝林琪表示,2年前就结识了汇众益智的董事长李新科,因此一直持续关注着公司的发展。她在凯鹏华盈发布的声明中表

 
2008-03-13 14:36

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  千龙网3月12日讯(记者王玲)今天下午,北京汇众益智科技有限公司(GAMFE)宣布,公司获得第一笔风险投资凯鹏华盈(KPCB)的1000万美元后,旗下的动漫学院项目正式启动。这是目前国内首家大规模、系统性的动漫职业培训项目。

  动漫学院项目是汇众益智继游戏学院项目成功推出之后,针对国内大量紧缺的原创动漫制作人才,推出的又一个数字娱乐职业教育专业人才的培训项目

 
2008-03-13 14:35

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  “我从微软这样的传统企业出来,进入了盛大后,发现曾经相信的理念完全被打破了,除了网游模式,其他商业模式都不值一提”,盛大网络总裁唐骏在当天于上海举办的中国投资年会上表示。

  我的父亲和盖茨一样伟大

  “现在我还记得,那是在23年前,我遇见了中国第一批创业者,那就是我的父亲,当年那样一

 
2008-03-13 14:34

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  EA中国新任总经理Jason Chein日前在接受记者采访时表示,EA中国未来的长远目标是在中国开发出,面向海外市场的中国题材产品,希望能和可以“把EA带到中国来”的公司合作。并透露目前已有三款面对国内市场的网游正在开发中,可能会采用免费模式。

  EA长远目标是在中国研发

  当问及EA想在中国干什么的问题时

 
2008-03-12 10:19

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  近日,国内最大的数字娱乐职业教育机构——北京汇众益智科技有限公司宣布,旗下动漫学院项目在全国范围内正式启动。

  在3月12日召开的新闻发布会上,来自中国就业促进会、国家劳动和社会保障部、信息产业部、广电总局等众多领导与汇众益智总裁李新科一起,为汇众益智动漫学院举行了别致的仪式。

    李新科在

 
     
 
 
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