我虽然喜欢SH系列,却不是那种能把SH玩得“很娱乐”的人,每作都是玩一会要休息几小时乃至几天,那种压抑感和心灵上的恐惧,不是什么生化之类所谓的“恐怖”其实是激励人越战越勇的“无双”能比的。
5呢,搁置了半年,每次都是十几分钟以后就关掉,原因却是,我实在受不了这个“寂静无双5”了。
就像国人做的三国游戏不如鬼子做的一样,SH这欧式的恐怖片,让欧洲人来做,却完全变了味,敢情西方人只会做动作游戏和FPS射击是吧?生化4开始系统改成那样我就不说啥了反正本来就是杀怪游戏,可SH居然也给做成了能让玩家出--用来耍帅和攀比的--杀怪视频的游戏,除了佩服这个欧洲小组的创意能力之低外,也只能佩服KONAMI决策层放手给这个小组的勇气之高了。山冈晃连续几作都只参与了音乐部分,他怎么了?被架空了还是打算跳槽?IGN的SH5评分两极分化,打9-10分的很多都是生化类游戏的爱好者,已经很能说明问题了。
系列的灵魂丢失了也罢,系列的肉体--游戏的画面表现,居然也让人无奈。我最烦的就是那些“SH系列的卖点一直不是画面”其实顶多玩过两三部而且还是看着速成攻略到头来也不知道游戏说个啥就能自称SH FAN的人。SH系列一直代表着同时代所在主机的最高画面水准,好吧,我说的是4代为止。其中SH3更是包括我在内不少人心中的PS2画面最高水平作品(不用怀疑这个03年的游戏,不服的可以找任何一款PS2大作来比,甚至现在都有很多不如SH3的游戏)

5不能说不如3,但是提升的幅度绝对没有PS3和PS2的硬件差距那么大,甚至可以说微乎其微,唯一感觉明显的是可以移动的物件多了而不是PS2时代游戏全部固化的游戏背景物体(这一点只看截图还看不出来)。如果说PS2上的SH ORIGIN是因为从PSP上逆移植而又懒得添砖加瓦才弄成的画面惨不忍睹的话,这5的画面实在说不过去了,顶多算是XBOX水平(我没写360哦)
也许是KONAMI终于明白了这个小组技术实力的水准,新作只做在PS2和Wii上,而且一直迟迟不敢放出PS2版的截图,全是Wii的--即使这样,我看那画面也不如SH3/4水平(画外音:cybil被改的跟非常勿扰里范伟的秘书一样...)人物的模型更是彻底的欧美游戏化了,动作生硬别扭,完全没有了日式游戏的细腻,背景物也跟PS2初期游戏一样有一种塑料的质感...已经失望了两次了,我也仅仅是作为系列FAN在等待这个SHATTERED MEMORIES了。
这里是预告视频之一
http://wii.ign.com/dor/objects/14325477/silent-hill/videos/hillshmem_052709.html
MGS已经让我腻味(题外话,其实我不喜欢2和4这两部“科幻游戏”,很棒的题材,非要去加入那么多科幻的东西,这比小岛秀夫总要在MGS里生硬的加入日式要素不伦不类更要让人反胃。这也就是我给玩过的所有游戏打分,MGS3第一的原因),WE也经历了2008的失败,KONAMI真的是不想好了嘛...