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2009/10/18 20:29
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2009/02/26 16:52

最近皮克斯大佬,动画界传奇John Lasseter在接受一家德国媒体《南方德国报》采访时畅谈了他所谓坚持的“七大创意原则”,他表示这七大原则是他实现其动画电影创作目标的根源所在。 2月号的业界知名杂志《动画》(Animation Magzine)刊登了这“七大创意原则”的英文版本,小编拜读后激动不已,为大家献上自己翻译的中文版,个人水平有限,疏漏之处敬请原谅,或许就是这“ 七大创意原则”使得20多年前不起眼的皮克斯有了今天的巨大成功。

关于John Lasseter:皮克斯创始人之一。《玩具总动员》《虫虫危机》《玩具总动员2》《汽车总动员》和多部皮克斯动画短片的导演,皮克斯所有作品的监制。 2006年迪士尼收购皮克斯后被任命为迪士尼动画部首席创意官,迪士尼乐园首席幻想工程师,同时保留皮克斯动画工作室里的职务,2009年威尼斯电影节决 定授予John Lasseter终身成就奖已表彰他对动画界做出的贡献。多家媒体甚至称John Lasseter是动画界今日的华特迪士尼。

原则之一:永远不要只抱着一个点子

“不管你是去写一本书,还是去设计一件家具,又或是像我一样去制作一部动画电影,一开始,你不能只抱着一个点子,你至少应该有三个点子在脑袋中。这 么做的原因非常简单,如果一个制片人只向我提议一个新的制作企划项目,那么他肯定为这个项目绞尽脑汁,钻研了太久了,这无疑限制了他的想象力。我给他的回 答是非常简单的,等你同时想出了三个企划项目的时候再来找我,而且我不是意味着这三个是一个出色的,两个糟糕的。我的要求是这三个都非常好的点子——好到 你自己都难以评判哪个是最好的一个。然后,我们再坐下来决定你会实现你的哪一个想法。”

“有创意的人经常会全神贯注的研究自己的一个想法,而这么做带来的后果就是他们从一开始就限制了自己的选择的空间。我认为每个有创意的人都应该去考 虑同时去企划三个点子的做法。你会惊讶的发现这样做会使你去思考你之前从没有思考的东西,你必然会发现新大陆。并且,请相信我,这个世界上永远同时会有三 个好点子供你去思考。”

原则之二:记住创作过程中的第一次欢笑

“创作过程中所面临的一个巨大问题就是你怎么去完善自己的想法。使得你的主意尽善尽美无疑是非常重要的,但是这么做也会带来一些危险。当你有一个故 事,一个点子或是一个笑话,你把它们记录下来,它们对你的影响力是会随着时光的推移而不断减弱的。很简单,当你第二次听到同一个笑话时,你或许还会真诚的 欢笑,但是到了第三,第四次,你或许只能偶尔笑笑了,当你听这个笑话听到第一百次的时候,不管这个笑话本身有多好,你会讨厌它。”

“所以我对我的创作者们说,一定要记住你们创作过程中的第一次欢笑,有必要的话要写下来。也许有时这是一件麻烦的事情,但它无疑是重要的。很多情况下,好的点子流失就是因为人们忘了他们第一次听到这个好点子时的反应。”

原则之三:质量是最大的商业计划

“有一个我永远都不会妥协的重要原则,那就是无论制作周期或是经费上的限制,一旦你有了一个更棒的想法,你就要重头来过,重做一遍。你必须这么做。 在任何一个创意产业,从长期考虑,质量是唯一的商业计划。许多管理者不能够理解这点,但是观众们深深明白。创作过程只有等真正有创意的人说完成的时候它才 算完成,这不代表创作人没有压力。压力是永远都有的,但是每一个创作者都应该拥有最后的决定权!”

原则之四:团队就是一切

“一个关键的问题到底是团队还是个人更具有创意。我的回答是,在大多是情况下,是团队。作为一个管理者,废除一个团队里的任何等级制度是我的责任, 对我们来说很重要的一条规则就是到底是哪一个个体想出了这个点子并不重要。一个团队的确必须真诚的,直接的,努力去帮助每一个创意个体,但是你还是要记 住,团队就是一切。”

原则之五:快乐激发创意,而不是竞争

“曾有不少人这么认为,当你把两个不能互相容忍对方的人放在一起,借助他们之间的消极对抗竞争,或许你就会得到一个伟大的创意。我个人不同意这样的 看法,我认为合作,自信和快乐才是创意的缔造者。有创意的人需要相信每一个参与者对他们都有极大的信任才能制造出一部伟大的电影。有创意的人很容易感觉无 聊,他们十分情绪化。你必须想尽办法去为他们创造快乐,去关心他们。有创意的人只有当你创造性的去挑战他们的时候才能贡献出伟大的创意。作为管理者,你的 一大任务就是使得有创意的人衷心热爱他们正在做的东西,让他们为自己作为某项计划的一分子而感到自豪。你必须要经常的给有创意的人有创造性的挑战,这是一 项相当艰巨的任务。不过反过来说,没人认为管理有创意的人是一件简单的事情。”

原则之六:创意品的输出永远能反映出这个公司高层的实质

“一个不够格的管理者会阻碍创作过程的进行。一个到处使坏脾气,禁止他的员工玩乐的管理者无疑会削弱这个团队的创造力,并且伤害到整个团队的凝聚力。我肯定的炒掉这样一个管理者,我没有钱去冒这个风险,让他伤害到我的生意。”

原则之七:让你自己被你所相信的创意人员所包围

“只把那些你认为和你一样有天赋或者比你更有天赋的人带入你的创作团队(如果他们愿意并且好性情的话)。许多管理者认为雇佣那些比他们更有天赋的人 会使得他们在团队中的位置不稳,有不安全感。我要说的是不安全感是不可能和创造力共存的。许多管理者让他们的周围布满了那些听从自己指示的人,其带来的结 果就是他们只能给观众带来一部糟糕的电影。”

作者:coca
来源:本站编译,转载请注明作者和来源

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2008/11/20 09:31

NVIDIA GeForce 6800 GS _512M
------------------------------------------------------------------------------------
Intel(R) Pentium(R) D CPU 2.80GHz 2.81 GHz
CPU 类型 DualCore Intel Pentium D 820, 2800 MHz (14 x 200)
------------------------------------------------------------------------------------
Gigabyte GA-8I945P-G     
DDR2 SDRAM
扩展插槽 3 PCI, 2 PCI-E x1, 1 PCI-E x16
RAM 插槽 4 DDR2 DIMM
------------------------------------------------------------------------------------


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2008/11/06 19:37
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>Is Obama President?</title>
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<p>yes</p>
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<span id="countdown1">2009-1-20 12:00:00 GMT-05:00</span>
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2008/06/06 17:25

雪灾、地震、洪涝、疾病、沙尘暴……2008我们见证经历了太多太多。
在悲伤的同时,是否反省,我们能做什么,来阻止这一切的发生?

环保先行,每个人都使命在身!

2008年6月7日星期六,下午14:30开始,北京中关村购物广场中心B1,聚友将免费派发由聚友网友设计的十种环保袋,共10000只!

http://blog.myspace.cn/1304488360/archive/2008/06/06/401305094.aspx

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2007/12/27 12:00
MM:菩萨!您大慈大悲,请您告诉我,我什么时候才能找到老公?
菩萨:天机不可泄露!冥中自有定数!
MM:靠!您这不是废话吗?
菩萨:呸!我要知道我还出家?

MM:斗战胜佛,您当初为什么选择保唐僧取经?
孙悟空:还不是为了搞到学历!
MM:学历真的那么重要?
孙悟空:我一个在五指山下服刑的流氓,现在成了斗战胜佛,你说重要不?

MM:女娲娘娘!您为什么造人?
女娲:天漏了,我好不容易补上,不造些人,我找谁收维修费去?
MM:那您为什么把人分男女?
女娲:我本身不男不女,我想知道男和女哪个厉害些?
MM:结果呢?
女娲:我又补了一回天!

MM:后羿!您当年为什么射日?
后羿:有人付钱
MM:为什么留下一个?
后羿:他们只付了九个的钱!
MM:为什么单单留下这个?
后羿:就是它付的钱!

MM:织女!为什么下嫁给董永?
织女:为了爱情!
MM:单单是这个原因?
织女:这。。。。。。
MM:还因为别的什么?
织女:他有房子!

MM:净坛使者!你为什么喜欢嫦娥?
猪八戒:她漂亮
MM:那现在为什么不和她来往?
猪八戒:老子现在是公务员!
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2007/10/31 21:44
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2007/05/18 15:27
TN面板多是改良型的TN+film,film即补偿膜,用于弥补TN面板可视角度的不足,目前改良的TN面板的可视角度都达到160°,当然这是厂商在对比度为10∶1的情况下测得的极限值,实际上在对比度下降到100:1时图像已经出现失真甚至偏色。

  作为6Bit的面板,TN面板只能显示红/绿/蓝各64色,最大实际色彩仅有262.144种,通过“抖动”技术可以使其获得超过1600万种 色彩的表现能力,只能够显示0到252灰阶的三原色,所以最后得到的色彩显示数信息是16.2 M色,而不是我们通常所说的真彩色16.7M色;加上TN面板提高对比度的难度较大,直接暴露出来的问题就是色彩单薄,还原能力差,过渡不自然。

  TN面板的优点是由于输出灰阶级数较少,液晶分子偏转速度快,响应时间容易提高,目前市场上8ms以下液晶产品基本采用的是TN面板。另外三星 还开发出一种B-TN(Best-TN)面板,它其实是TN面板的一种改良型,主要为了平衡TN面板高速响应必须牺牲画质的矛盾。同时对比度可达 700∶1,已经可以和MVA或者早期PVA的面板相接近了。台湾很多面板厂商生产TN面板,TN面板属于软屏,用手轻轻划会出现类似的水纹,另外仔细看 屏幕大致是这样的:

2、VA类面板

    VA类面板是现在高端液晶应用较多的面板类型,属于广视角面板。和TN面板相比,8bit的面板可以提供16.7M色彩和大可视角度是该类面板定位高端的资本,但是价格也相对TN面板要昂贵一些。VA类面板又可分为由富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板,其中后者是前者的继承和改良。VA类面板的正面(正视)对比度最高,但是屏幕的均匀度不够好,往往会发生颜色漂移。锐利的文本是它的杀手锏,黑白对比度相当高。

  富士通的MVA技术(Multi-domain Vertical Alignment,多象限垂直配向技术)可以说是最早出现的广视角液晶面板技术。该类面板可以提供更大的可视角度,通常可达到170°。通过技术授权, 我国台湾省的奇美电子(奇晶光电)、友达光电等面板企业均采用了这项面板技术。改良后的P-MVA类面板可视角度可达接近水平的178°,并且灰阶响应时 间可以达到8ms以下

    三星Samsung电子的PVA(Patterned Vertical Alignment)技术同样属于VA技术的范畴,它是MVA技术的继承者和发展者。其综合素质已经全面超过后者,而改良型的S-PVA已经可以和P- MVA并驾齐驱,获得极宽的可视角度和越来越快的响应时间。PVA采用透明的ITO电极代替MVA中的液晶层凸起物,透明电极可以获得更好的开口率,最大 限度减少背光源的浪费。这种模式大大降低了液晶面板出现“亮点”的可能性,在液晶电视时代的地位就相当于显象管电视时代的“珑管”。三星主推的PVA模式 广视角技术,由于其强大的产能和稳定的质量控制体系,被日美厂商广泛采用。目前PVA技术广泛应用于中高端液晶显示器或者液晶电视中。VA类面板也属于软 屏,用手轻轻划会出现类似的水纹,仔细看屏幕大致是这样的:

3、IPS面板

    IPS(In-Plane Switching,平面转换)技术是日立公司于2001推出的液晶面板技术,俗称“Super TFT”。IPS阵营以日立为首,聚拢了LG-飞利浦、瀚宇彩晶、IDTech(奇美电子与日本IBM的 合资公司)等一批厂商,不过在市场能看到得型号不是很多。IPS面板最大的特点就是它的两极都在同一个面上,而不象其它液晶模式的电极是在上下两面,立体 排列。由于电极在同一平面上,不管在何种状态下液晶分子始终都与屏幕平行,会使开口率降低,减少透光率,所以IPS应用在LCD TV上会需要更多的背光灯。此外还有一种S-IPS面板属于IPS的改良型

    IPS面板的优势是可视角度高、响应速度快,色彩还原准确,价格便宜。不过缺点是漏光问题比较严重,黑色纯度不够,要比PVA稍差,因此需要依靠光学膜的 补偿来实现更好的黑色。目前IPS面板主要由LG-飞利浦生产。和其他类型的面板相比,IPS面板的屏幕较为“硬”,用手轻轻划一下不容易出现水纹样变 形,因此又有硬屏之称。仔细看屏幕时,如果看到是方向朝左的鱼鳞状象素,加上硬屏的话,那么就可以确定是IPS面板了。

4、CPA面板(ASV面板)

    CPA(Continuous Pinwheel Alignment,连续焰火状排列)模式广视角技术(软屏),CPA模式广视角技术严格来说也属于VA阵营的一员,各液晶分子朝着中心电极呈放射的焰火 状排列。由于像素电极上的电场是连续变化的,所以这种广视角模式被称为“连续焰火状排列”模式。而CPA则由“液晶之父”夏普主推,这里需要注意的是夏普 一向所宣传的ASV其实并不是指某一种特定的广视角技术,它把所采用过TN+Film、VA、CPA广视角技术的产品统称为ASV。其实只有CPA模式才 是夏普自己创导的广视角技术,该模式的产品与MVA和PVA基本相当。也就是说,夏普品牌的LCD电视未必就是采用夏普自己生产的CPA模式液晶面板,它 有可能采用台湾厂家的VA模式面板或者其他厂家的液晶面板。夏普的CPA面板色彩还原真实、可视角度优秀、图像细腻,价格比较贵,并且夏普很少向其他厂商 出售CPA面板。CPA面板也属于软屏,用手轻轻划会出现类似的水纹,仔细看屏幕大致是这样的:

    此外还有一些其他厂商也有自己的液晶面板技术,比如NEC的ExtraView技术、松下的OCB技术、现代的FFS技术等,这些技术都是对旧的TFT面板的改进,提供了可视角度和响应时间,通常只用在自有品牌的液晶显示器或者液晶电视上使用。其实以上这些面板都属于TFT类面板,只不过现在各种面板有自己的技术和名称,所以TFT这个名字反而不常使用了。

from: it168.com


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2007/03/13 16:34
讨论与Blog相关的技术,不可不谈的就是RSS,这个缩写在英文中可以有几个源头,并被不同的技术团体做不同的解释。既可以是“Rich Site Summary”,或“RDF Site Summary”,也可以是“Really Simple Syndication”。为什么有这么多含义呢?这还要从RSS的一段今天也没有理清的关系说起。

今天肯定有人还记得IE 4刚刚推出来的时候有一个有趣的功能,那就是新闻频道。这个新闻频道的功能与Netscape推出的新闻频道是很相似的(当时Netscape还是市场上领先的浏览器)。为此Netscape 定义了一套描述新闻频道的语言,这就是RSS,只不过Netscape自当时起每况愈下,所以最终也没有发布一个正式的RSS规范(只发布了一个0.9版本)。而微软也在当时推出了支持自己IE的CDF(Channel Definition Format)数据规格,与RSS非常接近。微软试图用新闻频道的功能把“推”(Push)技术变成一个应用主流,并与Netscape抗衡。不过出乎预测的是,“推”技术自始至终没有找到合适的商业模型,而且伴随着其他各类网络特性的出现,也日益无法显现自身的优势。新闻频道在浏览器中的地位最终日暮西山,最后也在IE的后续版本中消失了。

新闻频道的确进入了低谷,但是RSS并没有被业界人士所抛弃。过去两年,Blog从一个专业群体开始,逐步成为了网络上最热门的新话题。而RSS成为了描述Blog主题和更新信息的最基本方法。于是RSS这项技术被著名Blogger/Geek戴夫·温那(Dave Winner)的公司UserLand所接手,继续开发新的版本,以适应新的网络应用需要。新的网络应用就是Blog,因为戴夫·温那的努力,RSS升级到了0.91版,然后达到了0.92版,随后在各种Blog工具中得到了应用,并被众多的专业新闻站点所支持。在广泛的应用过程中,众多的专业人士认识到需要组织起来,把RSS发展成为一个通用的规范,并进一步标准化。一个联合小组根据W3C新一代的语义网技术RDF对RSS进行了重新定义,发布了RSS 1.0,并把RSS定义为“RDF Site Summary”。这项工作并没有与戴夫·温那进行有效的沟通,而戴夫则坚持在自己设想的方向上进一步开发RSS的后续版本,也并不承认RSS 1.0的有效性。RSS由此开始分化形成了RSS 0.9x/2.0和RSS 1.0两个阵营,也由此引起了在专业人群中的广泛争论。

因为争论的存在,一直到今天,RSS 1.0还没有成为标准化组织的真正标准。而戴夫·温那却在2002年9月独自把RSS升级到了2.0版本,其中的定义完全是全新的模式,并没有任何RSS 1.0的影子。这引发了网络上进一步争议,究竟让一个越来越普及的数据格式成为一个开放的标准,还是被一家公司所定义和控制,成为了争议的焦点。戴夫·温那并没有为自己辩解,他的观点是RSS还需要进一步发展,需要专业人士更明确的定义,不过恐怕这种轻描淡写不能消除人们对RSS“被一家商业公司独占”的担心。

前面的铺垫对用户来说也许没有什么太大的意义,可能更多人关心如何在自己的Blog增加RSS输出,这样可以让很多新闻聚合工具(例如CNBlog刚刚推荐的NewzCrawler)很容易找到你并自动获得你在Blog中的更新内容。

它是什么:站点用来和其他站点之间共享内容的简易方式(也叫聚合内容)。 RSS使肵ML作为彼此共享内容的标准方式。
它代表什么:Really Simple Syndication (或RDF Site Summary,RDF站点摘要)
例如:一些免费的软件能够让你阅读那些RSS使能的站点,比如 NewsIsFree 和 Amphetadesk。
它有什么用处:让别人容易的发现你已经更新了你的站点,让人们很容易的追踪他们阅读的所有weblogs。

原文出处:博客中国

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2007/02/01 23:27

可以在vista下安装,但是game port装不上,不过完全可以正常使用。文件有17MB。
这是DIY驱动 ,支持2000 XP 2003 VISTA。绝对比岛谷官方的强,XP下面游戏3D声音不会爆音
本来也支持98,但是由于INF文件里面有98信息 VISTA就不能安装。所以删了98安装信息段。

请手动安装,VISTA下面控制面板不能使用。删出控制面板.不过第一次使用时请双激任务栏下的蓝色喇叭,手动设置5。1声道不知道有多少朋友需要。

补充:经过研究game port可以装上驱动。但是无法使用。办法。手动安装,在硬件列表里面随便找个牌子的Game port驱动就可以老。但是很奇怪的是,装上了,还是报无驱动,此方法只能解决管理器里面的“感叹号”问题。最终问题因该还是DX10没支持MIDI的设备的原因。


我的不是Canon的 是VF的。所以Canon用不用的上不知道。自己试,但是因该都一样。


DX10没MIDI,不知道大家是不是这样呀??????
地址1
http://www.live-share.com/files/109015/Blackgold_2_diy_driver_xp.rar.html

地址2
http://pickup.mofile.com/7767736387339327


+[原文]+


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2007/01/30 16:28

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2006/11/24 11:18

原文:The Art of Projections in a Dotcom 2.0 World
翻译:hidecloud转载请保留以上信息


全世界的企业家都在疯狂的将钱投向各种web2.0、社会网络、用户提供内容型创业团队。这如牛菇(bull-shiitake,不知道怎么翻)般的创业大潮淹没了我对外界的感觉,脑子里时不时有东西鸣叫,而且有时还会突然晕过去。在这个世界(再次)爆炸之前,我在这里列出11条关于“如何在这个web2.0的时代去创造一个现实点的预算表”的建议。 
 

1.少说多做。

我从没见过一个公司达到或超越他们的预期计划。企业家们只给投资者看他们想要的数字,一切就从这里开始变糟了。根据本人的经验来说,对于那些没有自己产品原型的团队,将销售预期除以100,然后在产品预计面市时间上加一年是比较合适的一个算法。哦,当然,如果是一个有产品原型的团队,那么合适的数字应是将销售预期除以10,面市时间加上6个月。

2.从底层开始策划

想一想你一周能开几次业务及销售会议,大概也就4,5次吧。再乘以这其中能成功进行的百分比。最后再加上6个月来完成这个计划。按这样的方法预测,会产生一个比“保守”的方法更小的数字,通常按照“保守”的预测,你会至少拥有1%的市场份额。  一旦你的计划完成了,将它拿给其他的管理层人员讨论,并期望从中得到最真诚的反馈。这是让一个底层计划真正底层的方法。千万不要让任何人——例如一个自恋的经理——给公司签署一个没有80%以上成功保证的计划。

3.不要计划得太远:12到18个月已经是极限了。

任何超过此时间的计划,对于整个团队来说都是浪费,因为连你自己都不清楚什么时候能推出产品,因此你只能去幻想用户对你产品的接受度。如果你做了一个5年计划,那么你最好去一家礼物包装公司好了,那儿的计划通常是以50年计算的。

4.准备好每3个月的重新规划。

从某种意义来说,计划就是一个笑话:你可以通过一个预算案,然后在下一次董事会时又将之推翻。所以最好是做好每季度都重新规划的准备,而不要总是假装“你看,上次我们预算对了吧。”  然而,在这种动荡的季度预算中还是存在一个威胁的:团队成员会开始相信:“投资者并不在意”这些正常的预算差额(我希望你不要有这种愚蠢的想法)。在一个创业团队里,任何事都是“近期计划”,“长期计划”对于创业团队来讲最多就是一年–习惯这种思维吧。

5.不要让支出超越营收。

我知道,我知道:你的创业团队会将是历史上增长最快的公司,所以你需要建设一个很好的基础环境来应付大量的用户。继续做梦吧。你应尽量消减各种预算,因为你面对的挑战是创造需求而不是填满现有需求。  特别要注意的是,保持你的网络运作费用在每月250000美元以下。也许你要问,我是怎么凭空编造这么个数字的?你没必要相信我,但是每月250000美元对VC来说是一个魔法般的数字。任何超过此数字的预算,都是在为并不存在的用户做基础准备。就我的职业生涯来说,虽然“预算太单薄了,影响了我们的发展速度”这样的话不好听,但好过让我听到“支出已经超过营收了,我们应该消减预算。但是我觉得你最好不要这样做,因为会打击保持士气”这样的话。

如果你觉得250000这个指导线并不适合你,那么至少仔细检查下你的预算表。剔除那些如“成为历史上增长最快的公司,一个月内将销售翻一番”之类的幻想。在做预算限额时要像街上的售货员那样思考,在填充团队职位时要像一个人力资源经理那样思考。这是很实用的,因为这些工作在excel里都很简单,不过在现实中却……

6.与你的投资者合作

在董事会上给投资者做你的计划处女秀是一件很蠢的事。你应该提前就让他们知道你的想法,而不要总是猜测他们想看到什么。因为合作是很重要的,特别是你有一些不好的消息时。当然用好消息来刺激投资者从来都不会是一个问题。

7.思考每个单位的收益性

有时候,每个单位都会亏损,这是能接受的。但是大多数时候,你得考虑如何让每个单位盈利。记住,不要考虑什么google会收购你,因为“手气不错”不会是一个可行的策略。当然,你还必须时刻了解你的每个单位的消耗,以此来计算在你通往盈利的路上,还有多远。

8.计划好市场推广支出

不要幻想市场推广就是靠virality,buzz,TechCrunch,Demo这些站点报道一下就行了。当然有的公司靠这种方法成功了,但是为什么我们会知道他们呢?因为这种例子实在是太稀少了。用体育界的观点来看,我们都知道麦克乔丹是谁,是因为他是稀有的成功例子之一,而不是因为他的经历是很普遍的。

你需要像一个商人而不是一个浪漫诗人般去创造你的市场需求。你应该考虑广告费用,点击率,每月独立访问量,交换访问量,每用户获利程度,等等。总的来说,在你的市场模型中应该最优先考虑获得投资及产品的生存能力。“我们的产品会被TechCrunch报道,所以市场推广会很容易的,因为我们有一个口碑如此好的产品!”这样的话可不会减少你的市场推广支出。

9. 财政报告报告宁缺毋滥

大多数时候,在董事会你都要花上30分钟来阐述你的新一期财政报告。你觉得你可以简单的用几个数字来显示你们团队的发展状况,并能看出整体财政的历史走势。对,你显然可以这样做,但如果你每月都换一种报告方式,我想你就很难实现这个梦想了。我想了一个或许能解决这个问题的方法,那就是每次CEO或CFO改变他们的财政报告形式时,就扣他10%的股份。

如果你每月都用同样的形式来展示你们的预算表和总结报表,这会让投资者对你的计划加深印象。比如说,如果你使用Quickbooks来做账簿,那么你最好也用它来做其他事。这样做的好处是:你得出的数字更能让人理解;当然坏处就是:你的工作量或许会有点提升。

最后,如果你能在投资者面前拿出你做的“瀑布式分析预测图”(一种展示你对市场的预测是如何根据时间而改变的图)来,这肯定能让他们大吃一惊的。(Josh Kopelman对此分析法拥有版权)我希望在这个模型再加入一点:展示出你的计划与现实的不同处,这样你与你的梦想的距离会更容易看清。

10.不要遗漏支出预算表

如果有某次的收入预算表忘了做,在一个创业团队里还是可以原谅的,因为为一个创业中的团队预算收入实在是一件风险很大的事。但如果你遗漏了支出预算表,那么你就实在是太蠢了!这根本毫无借口可言,哪怕是供给你原材料的厂家被火给烧了。因为就算这样,你也应该立即找出后备资源来。让我来列出你应该准备好的数字:20%的工资税;每月$500的员工福利支出;每员工$3000的设备消耗费用;当然还有每平方$25的年租金。

11.想法要大

首先得取得一些小成功,但如果你在考虑5年后的事,那么想办法将销售提到1亿美元去吧。如果你在没high粉的状况下无法想象这样大的销售额,那么很不幸,你不得不面对一个现实:你的公司并不是一个“风险公司”。也许你们在商业盈利上很成功,但你们绝不是一家符合风险投资口味的公司。唯一一个能让你们撑到5年的方法就是一开始就用90天报表与vc死缠,展示出你的庞大计划来。最后,大家都应该相信,收获总在辛苦后。

在写这篇blog的时候,我参考Bob Prosen 的一本叫做《Kiss Theory Goodbye: Five Proven Ways to Get Extraordinary Results In Any Company》的书,这书对我的帮助很大。 

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2006/10/13 13:27

昨天朋友对我说 他的密码被盗;没想到今天就轮到我了..            祈祷能尽快找回QQ..

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2006/10/11 11:30

javascript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI=document.images; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i-DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5}R++}setInterval('A()',5); void(0); 

这段代码可以输入到已经打开的站点的地址栏.例如:google.com已经被打开,然后输入. 会出现什么状况呢?自己看吧..

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2006/09/25 21:03
说一个关于银行的英文缩写的段子:
中国建设银行(CBC):"存不存 ?"
中国银行(BC):"不存!"
中国农业银行(ABC):"啊, 不存 !"
中国工商银行(ICBC):"爱存不存!"
民生银行(CMSB):"存么?SB! "
招行(CMBC):"存么?白痴! "
兴业银行(CIB):"存一百。"
国家开发银行(CDB):"存点吧!"
北京市商业银行(BCCB):"白存! 存不? "
汇丰银行(HSBC):"还是不存!"
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