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找到继续的动力
2007-12-12 09:37
又去看了皮的博客。 顺便转载皮的博客旧文: Marhoo未来我之想法 Marhoo成立于世纪之初2000年左右,在大学里的一堂课上,四个不爱听课的小男生在教室的后排成立了这样一个游戏开发的兴趣小组,marhoo的名字则源于当时对于yahoo的崇拜。
在marhoo成立的兴奋中,我们牺牲了大量的上课时间和自习时间在宿舍里编写游戏代码和图片,做出了marhoo第一款PC游戏:《金庸群侠传之仙岛奇缘》。现在看来,游戏的画面和技术只能用粗糙不堪来形容,但当时的毅力和耐心如今回想起来仍是唏嘘不已。在毫无经济回报,牺牲大量时间,毫无directx开发经验的情况下,我们硬生生的从《金庸群侠传》中将一副副图片抠了出来,并且将游戏开发完成。唯一的回报大概就是发现游戏被盗版,出现在电子城的光盘市场上时的兴奋之情,至今记忆尤新。
然而,在随后的日子里,四人各奔东西,marhoo便再没有任何的前进,《金庸群侠传之仙岛奇缘》几乎成为了marhoo唯一完成的项目。《金庸群侠传后传》夭折、工大网游的夭折…太多太多。所幸的是,5年后,我们能够再次聚首讨论了marhoo的未来,讨论的结果只有三个字---商业化!
商业化说出来容易,做起来何其难也。对于商业化,marhoo每个人可能都有自己的想法和计划,在此我想说说我自己的:
“J2me”!这是国庆ww们提出来的想法,我非常的赞成,毕竟如今pc软体游戏的发展和市场已经趋于饱和,我们必须要走在市场的前面,毫无疑问,唯有手机了。我想如果将软体市场看作是一个江湖,那么marhoo在手机江湖的发展可以考虑分三步走:
1. 学习+简单的创作,竖起大旗,提高江湖威望(1-2年)
这期间的工作主要是学习和掌握j2me的技术,并设计几个有创意的小项目,做出来,提高marhoo的江湖威望。有了简单的产品之后,可以建一个网站,竖起大旗,为下一步的发展打好基础。关于这一系列简单的创作,ww和耗子已经提出了几个非常好的项目:比如简单的坦克大战、颇有趣味性的手机版泡泡堂等等
我也提议一个有意思的项目,说出来大家讨论讨论,那就是手机版的“劲乐团”。“劲乐团”是听耗子提起的,看来已经成为时下年轻人的最爱,它的特点是:游戏时间短暂,操作简单,画面要求不高,而对音效的要求高,这恰恰都是手机游戏所需具备的特点,我想也比较符合年轻人喜好吧。按照耗子的想法,手机版“劲乐团”的操作键盘可以用7个键来完成,采用midi音乐的合成方式。
第一阶段的工作基本很难赚钱,我想主要是积累江湖经验和扩大名声吧。
2. 工程项目阶段,挖掘江湖第一桶金(2-3年or more)
有了这一阶段的基础,第二阶段就可以开始盈利了。我个人认为,如今的软体市场,赚钱还是主要靠接单和项目。帮有需要的公司和客户定制手机网站、手记软件和手机游戏等等。同时可以兼顾第一阶段的网站和自制项目,通过网站提供自制项目的收费下载也是可以考虑的盈利方式,但我个人认为盈利前景不大。
在第二阶段开始的时候,marhoo有必要注册一个公司。成立公司的成本并不高,预计3000元左右就可以将公司运作起来。公司的资本采用入股方式,今后的盈利一部分用作公司的消费和运作,一部分用来分红。
3. 产品+产业阶段(时间周期很难说)
有了第一阶段的技术基础和经验,第二阶段的资金基础和销售渠道,下面的阶段就是要看准市场,握紧拳头迅速出击,开发具有创意的拳头项目,占领一部分的手机市场。从承接项目的小公司脱胎换骨。这一阶段需要投入大量的人力物力和财力,因此需要前两个阶段积累的技术、资金、渠道。如果项目能够成功运作,融资、上市也并非不可能的(YY)。至于拳头项目需要结合当时的市场方向和当时我们的技术实力和资金实力。Ww的游戏平台想法不错,我还想过手机的搜索引擎…等等,这些可能都需要融入到当时的市场中去考虑,现在的想法可能都为时尚早了。
最后,我想marhoo的未来还是需要大家一起来讨论的,以上只能是我个人的一点想法。不过不管如何,行动都重于言论。希望这次marhoo不再半途而废,希望能够做出点事业来,时不我待。
爱事业,爱marhoo!
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