2008-07-24 17:35
dd 命令的用法
dd命令是将从标准输入中读取的数据按参数指定的方法进变换后送到标准输出。除了数据变换外,还可以利用一些参数修改一些数据的物理属性。如块的大小等。
dd命令的选项及含义:
ds=blocksize 指定输 入输出块的大小,该选项使ibs和obs 选项无效。
if=filename 指定将要拷贝输入的文件名
ibs=blocksize 指定输入文件的块大小。
ifskip=numberofeof 指定前跳过的eof标志的个数
files=numberofblocks 在拷贝前,在输入文件上跳过指定数目的块。
of=filename 指定创建的输出文件名
obs=blocaksize 指定输出块大小
seek=recordnumber 拷贝文件时,指定输入文件的开始记录号。
conv=conversionparameter 指定数据转换的类型,描述数据转换类型的参数有ASCII,EBCDIC,block,unblock.lcase,,ucase.
示例:将file. dd 输出到磁盘文件。
dd if=file. dd of=/dev/rfd0135ds18
将EBCDIC格式存放的文件转换为ASCII文件
dd if=file1 of =file2 conv=ascii
将 磁带上的三个文件拷贝到文件file1
dd if=/dev/mnt0 fskip=2 of =file1 |
2008-07-24 11:29
一、 vmlinuz .vmlinuz是可引导的、压缩的内核。“vm”代表“Virtual Memory”。Linux 支持虚拟内存,不像老的操作系统比如DOS有640KB内存的限制。Linux能够使用硬盘空间作为虚拟内存,因此得名“vm”。vmlinuz是可执行的Linux内核,它位于/boot/vmlinuz,它一般是一个软链接,比如图中是vmlinuz-2.4.7-10的软链接。
vmlinuz的建立有两种方式。一是编译内核时通过“make zImage”创建,然后通过:
“cp /usr/src/linux-2.4/arch/i386/linux/boot/zImage /boot/vmlinuz”产生。zImage适用于小内核的情况,它的存在是为了向后的兼容性。二是内核编译时通过命令make bzImage创建,然后通过:“cp /usr/src/linux-2.4/arch/i386/linux/boot/bzImage /boot/vmlinuz”产生。bzImage是压缩的内核映像,需要注意,bzImage不是用bzip2压缩的,bzImage中的bz容易引起误解,bz表示“big zImage”。 bzImage中的b是“big”意思。
zImage(vmlinuz)和bzImage(vmlinuz)都是用gzip压缩的。它们不仅是一个压缩文件,而且在这两个文件的开头部分内嵌有gzip解压缩代码。所以你不能用gunzip 或 gzip ?dc解包vmlinuz。
内核文件中包含一个微型的gzip用于解压缩内核并引导它。两者的不同之处在于,老的zImage解压缩内核到低端内存(第一个640K), bzImage解压缩内核到高端内存(1M以上)。如果内核比较小,那么可以采用zImage 或bzImage之一,两种方式引导的系统运行时是相同的。大的内核采用bzImage,不能采用zImage。
vmlinux是未压缩的内核,vmlinuz是vmlinux的压缩文件。
二、 initrd-x.x.x.img
initrd是“initial ramdisk”的简写。initrd一般被用来临时的引导硬件到实际内核vmlinuz能够接管并继续引导的状态。图中的initrd-2.4.7- 10.img主要是用于加载ext3等文件系统及scsi设备的驱动。比如,使用的是scsi硬盘,而内核vmlinuz中并没有这个scsi硬件的驱动,那么在装入scsi模块之前,内核不能加载根文件系统,但scsi模块存储在根文件系统的/lib/modules下。为了解决这个问题,可以引导一个能够读实际内核的initrd内核并用initrd修正scsi引导问题。initrd-2.4.7-10.img是用gzip压缩的文件,下面来看一看这个文件的内容,操作步骤如下图所示:
从图中linuxrc这个脚本的内容可以看到,initrd实现加载一些模块和安装文件系统等。
initrd映象文件是使用mkinitrd创建的。mkinitrd实用程序能够创建initrd映象文件。这个命令是RedHat专有的。其它Linux发行版或许有相应的命令。这是个很方便的实用程序。具体情况请看帮助:man mkinitrd
下面的命令创建initrd映象文件:
三、 System.map
System.map是一个特定内核的内核符号表。它是你当前运行的内核的System.map的链接。
内核符号表是怎么创建的呢? System.map是由“nm vmlinux”产生并且不相关的符号被滤出。对于本文中的例子,编译内核时,System.map创建在/usr/src/linux-2.4/System.map。像下面这样:
nm /boot/vmlinux-2.4.7-10 > System.map
下面几行来自/usr/src/linux-2.4/Makefile:
nm vmlinux | grep -v '(compiled)|(.o$$)|( [aUw] )|(..ng$$)|(LASH[RL]DI)' | sort > System.map
然后复制到/boot:
cp /usr/src/linux/System.map /boot/System.map-2.4.7-10
下图是System.map文件的一部分:
在进行程序设计时,会命名一些变量名或函数名之类的符号。Linux内核是一个很复杂的代码块,有许许多多的全局符号。
Linux内核不使用符号名,而是通过变量或函数的地址来识别变量或函数名。比如不是使用size_t BytesRead这样的符号,而是像c0343f20这样引用这个变量。
对于使用计算机的人来说,更喜欢使用那些像size_t BytesRead这样的名字,而不喜欢像c0343f20这样的名字。内核主要是用c写的,所以编译器/连接器允 |
2008-07-08 17:49
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GCC 使用
原帖链接http://blog.chinaunix.net/u/13991/showart_96714.html
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1984年,Richard Stallman发起了自由软件运动,GNU (Gnu's Not Unix)项目应运而生,3年后,最初版的GCC横空出世,成为第一款可移植、可优化、支持ANSI C的开源C编译器。
GCC最初的全名是GNU C Compiler,之后,随着GCC支持的语言越来越多,它的名称变成了GNU Compiler Collection。
这里介绍的gcc是GCC的前端,C编译器.
警告信息
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-Wall : 显示所有常用的编译警告信息。
-W : 显示更多的常用编译警告,如:变量未使用、一些逻辑错误。
-Wconversion : 警告隐式类型转换。
-Wshadow : 警告影子变量(在代码块中再次声明已声明的变量)
-Wcast-qual :警告指针修改了变量的修饰符。如:指针修改const变量。
-Wwrite-strings : 警告修改const字符串。
-Wtraditional : 警告ANSI编译器与传统C编译器有不同的解释。
-Werror : 即使只有警告信息,也不编译。(gcc默认:若只有警告信息,则进行编译,若有错误信息,则不编译)
C语言标准
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你可以在gcc的命令行中通过指定选项来选择相应的C语言标准: 从传统c到最新的GNU扩展C. 默认情况下, gcc使用最新的GNU C扩展.
-ansi : 关闭GNU扩展中与ANSI C相抵触的部分。
-pedantic : 关闭所有的GNU扩展。
-std=c89 : 遵循C89标准
-std=c99 : 遵循C99标准
-std=traditional : 使用原始C
注意:后4个选项可以与-ansi结合使用,也可以单独使用。
可在gcc中使用大量GNU C扩展.
生成特定格式的文件
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以hello.c为例子,可以设置选项生成hello.i, hello.s, hello.o以及最终的hello文件:
hello.c : 最初的源代码文件;
hello.i : 经过编译预处理的源代码;
hello.s : 汇编处理后的汇编代码;
hello.o : 编译后的目标文件,即含有最终编译出的机器码,但它里面所引用的其他文件中函数的内存位置尚未定义。
hello / a.out : 最终的可执行文件
(还有.a(静态库文件), .so(动态库文件), .s(汇编源文件)留待以后讨论)
如果你不通过-o指定生成可执行文件名,那么会默认生成a.out. 不指定生成文件名肯能覆盖你上次生成的a.out.
e.g.
$gcc hello.c
在不给gcc传递任何参数的情况下, gcc执行默认的操作: 将源文件编译为目标文件--> 将目标文件连接为可执行文件(名为a.out) --> 删除目标文件.
-c生成.o文件时,默认生成与源代码的主干同名的.o文件。比如对应hello.c生成hello.o. 但也可在生成目标文件时指定目标文件名(注意同时要给出.o后缀):
$gcc -c -o demo.o demo.c
$gcc -Wall -c hello.c : 生成hello.o
$gcc -Wall -c -save-temps hello.c: 生成hello.i, hello.s, hello.o
注意-Wall 选项的使用场合:仅在涉及到编译(即会生成.o文件时,用-Wall)
多文件编译、连接
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如果原文件分布于多个文件中:file1.c, file2,c
$gcc -Wall file1.c file2.c -o name
若对其中一个文件作了修改,则可只重新编译该文件,再连接所有文件:
$gcc -Wall -c file2.c
$gcc file1.c file2.o -c name
注意:若编译器在命令行中从左向右顺序读取.o文件,则它们的出现顺序有限制:含有某函数定义的文件必须出现在含有调用该函数的文件之后。好在GCC无此限制。
编译预处理
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以上述的hello.c为例, 要对它进行编译预备处理, 有两种方法: 在gcc中指定-E选项, 或直接调用cpp.gcc的编译预处理命令程序为cpp,比较新版本的gcc已经将cpp集成了,但仍提供了cpp命令. 可以直接调用cpp命令, 也可以在gcc中指定-E选项指定它只进行编译预处理.
$gcc -E hello.c == $cpp hello.c
上述命令马上将预处理结果显示出来. 不利于观看. 可采用-c将预处理结果保存:
$gcc -E -c hello.i hello.c == $cpp -o hello.i hello.c
注意, -c指定名称要给出".i"后缀.
另外, gcc针对编译预处理提供了一些选项:
(1) 除了直接在源代码中用 #define NAME来定义宏外,gcc可在命令行中定义宏:-DNAME(其中NAME为宏名), 也可对宏赋值: -DNAME=value 注意等号两边不能有空格! 由于宏扩展只是一个替换过程,也可以将value换成表达式,但要在两边加上双括号: -DNAME="statement"
e.g. $gcc -Wall -DVALUE="2+2" tmp.c -o tmp
如果不显示地赋值,如上例子,只给出:-DVALUE,gcc将使用默认值:1.
(2) 除了用户定义的宏外, 有一些宏是编译器自动定义的,它们以__开头,运行: $cpp -dM /dev/null, 可以看到这些宏. 注意, 其中含有不以__开头的非ANSI宏,它们可以通过-ansi选项被禁止。
查看宏扩展
1, 运行 $gcc -E test.c,gcc对test.c进行编译预处理,并立马显示结果. (不执行编译) 2, 运行 $gcc -c -save-temps test.c,不光产生test.o,还产生test.i, test.s,前者是编译预处理结果, 后者是汇编结果.
利用Emacs查看编译预处理结果
针对含有编译预处理命令的代码,可以利用emacs方便地查看预处理结果,而不需执行编译,更为方便的是,可以只选取一段代码,而非整个文件:
1,选择想要查看的代码
2,C-c C-e (M-x c-macro-expand)
这样,就自动在一个名为"Macroexpansion"的buffer中显示pre-processed结果.
生成汇编代码
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使用"-S"选项指定gcc生成以".s"为后缀的汇编代码:
$gcc -S hello.c
$gcc -S -o hello.s hello.c
生成汇编语言的格式取决于目标平台. 另外, 如果是多个.c文件, 那么针对每一个.c文件生成一个.s文件.
包含头文件
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在程序中包含与连接库对应的头文件是很重要的方面,要使用库,就一定要能正确地引用头文件。一般在代码中通过#include引入头文件, 如果头文件位于系统默认的包含路径(/usr/includes), 则只需在#include中给出头文件的名字, 不需指定完整路径. 但若要包含的头文件位于系统默认包含路径之外, 则有其它的工作要做: 可以(在源文件中)同时指定头文件的全路径. 但考虑到可移植性,最好通过-I在调用gcc的编译命令中指定。
下面看这个求立方的小程序(阴影语句表示刚开始不存在):
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
double x = pow (2.0, 3.0);
printf("The cube of 2.0 is %f\n", x);
return 0;
}
使用gcc-2.95来编译它(-lm选项在后面的连接选项中有介绍, 这里只讨论头文件的包含问题):
$gcc-2.95 -Wall pow.c -lm -o pow_2.95
pow.c: In function `main':
pow.c:5: warning: implicit declaration of function `pow'
程序编译成功,但gcc给出警告: pow函数隐式声明。
$./pow_2.95
The cube of 2.0 is 1.000000
明显执行结果是错误的,在源程序中引入头文件(#include <math.h>),消除了错误。
不要忽略Warning信息!它可能预示着,程序虽然编译成功,但运行结果可能有错。故,起码加上"-Wall"编译选项!并尽量修正Warning警告。
搜索路径
首先要理解 #include<file.h>和#include"file.h"的区别:
#include<file.h>只在默认的系统包含路径搜索头文件
#include"file.h"首先在当前目录搜索头文件, 若头文件不位于当前目录, 则到系统默认的包含路径搜索头文件.
UNIX类系统默认的系统路径为:
头文件,包含路径: /usr/local/include/ or /usr/include/
库文件,连接路径: /usr/local/lib/ or /usr/lib/
对于标准c库(glibc或其它c库)的头文件, 我们可以直接在源文件中使用#include <file.h>来引入头文件.
如果要在源文件中引入自己的头文件, 就需要考虑下面的问题:
1, 如果使用非系统头文件, 头文件和源文件位于同一个目录, 如何引用头文件呢?
——我们可以简单地在源文件中使用 #include "file.h", gcc将当前目录的file.h引入到源文件. 如果你很固执, 仍想使用#include <file.h>语句, 可以在调用gcc时添加"-I."来将当前目录添加到系统包含路径. 细心的朋友可能会想到: 这样对引用其它头文件会不会有影响? 比如, #include<file.h>之后紧接着一个#include<math.h>, 它能正确引入math.h吗? 答案是: 没有影响. 仍然能正确引用math.h. 我的理解是: "-I."将当前目录作为包含路径的第一选择, 若在当前目录找不到头文件, 则在默认路径搜索头文件. 这实际上和#include"file.h"是一个意思.
2, 对于比较大型的工程, 会有许多用户自定义的头文件, 并且头文件和.c文件会位于不同的目录. 又该如何在.c文件中引用头文件呢?
—— 可以直接在.c文件中利用#include“/path/file.h", 通过指定头文件的路径(可以是绝对路径, 也可以是相对路径)来包含头文件. 但这明显降低了程序的可移植性. 在别的系统环境下编译可能会出现问题. 所以还是利用"-I"选项指定头文件完整的包含路径.
针对头文件比较多的情况, 最好把它们统一放在一个目录中, 比如~/project/include. 这样就不需为不同的头文件指定不同的路径. 如果你嫌每次输入这么多选项太麻烦, 你可以通过设置环境变量来添加路径:
$C_INCLUDE_PATH=/opt/gdbm-1.8.3/include
$export C_INCLUDE_PATH
$LIBRART_PATH=/opt/gdbm-1.8.3/lib
$export LIBRART_PATH
可一次指定多个搜索路径,":"用于分隔它们,"."表示当前路径,如:
$C_INCLUDE_PATH=.:/opt/gdbm-1.8.3/include:/net/include
$LIBRARY_PATH=.:/opt/gdbm-1.8.3/lib:/net/lib
(可以添加多个路径,路径之间用:相隔,.代表当前目录,若.在最前头,也可省略)
当然,若想永久地添加这些路径,可以在.bash_profile中添加上述语句.
3, 还有一个比较猥琐的办法: 系统默认的包含路径不是/usr/include或/usr/local/include么? 我把自己的头文件拷贝到其中的一个目录, 不就可以了么? 的确可以这样, 如果你只想在你自己的机器上编译运行这个程序的话.
前面介绍了三种添加搜索路径的方法,如果这三种方法一起使用,优先级如何呢?
命令行设置 > 环境变量设置 > 系统默认
与外部库连接
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前面介绍了如何包含头文件. 而头文件和库是息息相关的, 使用库时, 要在源代码中包含适当的头文件,这样才能声明库中函数的原型(发布库时, 就需要给出相应的头文件).
和包含路径一样, 系统也有默认的连接路径:
头文件,包含路径: /usr/local/include/ or /usr/include/
库文件,连接路径: /usr/local/lib/ or /usr/lib/
同样地, 我们想要使用某个库里的函数, 必须将这个库连接到使用那些函数的程序中.
有一个例外: libc.a或libc.so (C标准库,它包含了ANSI C所定义的C函数)是不需要你显式连接的, 所有的C程序在运行时都会自动加载c标准库.
除了C标准库之外的库称之为"外部库", 它可能是别人提供给你的, 也可能是你自己创建的(后面有介绍如何创建库的内容).
外部库有两种:(1)静态连接库lib.a
(2)共享连接库lib.so
两者的共同点:
.a, .so都是.o目标文件的集合,这些目标文件中含有一些函数的定义(机器码),而这些函数将在连接时会被最终的可执行文件用到。
两者的区别:
静态库.a : 当程序与静态库连接时,库中目标文件所含的所有将被程序使用的函数的机器码被copy到最终的可执行文件中. 静态库有个缺点: 占用磁盘和内存空间. 静态库会被添加到和它连接的每个程序中, 而且这些程序运行时, 都会被加载到内存中. 无形中又多消耗了更多的内存空间.
共享库.so : 与共享库连接的可执行文件只包含它需要的函数的引用表,而不是所有的函数代码,只有在程序执行时, 那些需要的函数代码才被拷贝到内存中, 这样就使可执行文件比较小, 节省磁盘空间(更进一步,操作系统使用虚拟内存,使得一份共享库驻留在内存中被多个程序使用).共享库还有个优点: 若库本身被更新, 不需要重新编译与 它连接的源程序。
静态库
下面我们来看一个简单的例子,计算2.0的平方根(假设文件名为sqrt.c):
#include <math.h>
#include <stdio.h>
int
main (void)
{
double x = sqrt (2.0);
printf ("The square root of 2.0 is %f\n", x);
return 0;
}
用gcc将它编译为可执行文件:
$gcc -Wall sqrt.c -o sqrt
编译成功,没有任何警告或错误信息。执行结果也正确。
$./sqrt
The square root of 2.0 is 1.414214
下面我们来看看刚才使用的gcc版本:
$gcc --version
gcc (GCC) 4.0.2 20050808 (prerelease) (Ubuntu 4.0.1-4ubuntu9)
现在我用2.95版的gcc把sqrt.c再编译一次:
$gcc-2.95 -Wall sqrt.c -o sqrt_2.95
/tmp/ccVBJd2H.o: In function `main':
sqrt.c:(.text+0x16): undefined reference to `sqrt'
collect2: ld returned 1 exit status
编 译器会给出上述错误信息,这是因为sqrt函数不能与外部数学库"libm.a"相连。sqrt函数没有在程序中定义,也不存在于默认C库 "libc.a"中,如果用gcc-2.95,应该显式地选择连接库。上述出错信息中的"/tmp/ccVBJd2H.o"是gcc创造的临时目标文件, 用作连接时用。
使用下列的命令可以成功编译:
$gcc-2.95 -Wall sqrt.c /usr/lib/libm.a -o sqrt_2.95
它告知gcc:在编译sqrt.c时,加入位于/usr/lib中的libm.a库(C数学库)。
C库文件默认位于/usr/lib, /usr/local/lib系统目录中; gcc默认地从/usr/local/lib, /usr/lib中搜索库文件。(在我的Ubuntu系统中,C库文件位于/urs/lib中。
这里还要注意连接顺序的问题,比如上述命令,如果我改成:
$gcc-2.95 -Wall /usr/lib/libm.asqrt.c-o sqrt_2.95
gcc会给出出错信息:
/tmp/cc6b3bIa.o: In function `main':
sqrt.c:(.text+0x16): undefined reference to `sqrt'
collect2: ld returned 1 exit status
正如读取目标文件的顺序,gcc也在命令行中从左向右读取库文件——任何包含某函数定义的库文件必须位于调用该函数的目标文件之后!
指定库文件的绝对路径比较繁琐,有一种简化方法,相对于上述命令,可以用下面的命令来替代:
$gcc-2.95 -Wall sqrt.c -lm -o sqrt_2.95
其中的"-l"表示与库文件连接,"m"代表"libm.a"中的m。一般而言,"-lNAME"选项会使gcc将目标文件与名为"libNAME.a"的库文件相连。(这里假设使用默认目录中的库,对于其他目录中的库文件,参考后面的“搜索路径”。)
上面所提到的"libm.a"就是静态库文件,所有静态库文件的扩展名都是.a!
$whereis libm.a
libm: /usr/lib/libm.a /usr/lib/libm.so
正如前面所说,默认的库文件位于/usr/lib/或/usr/local/lib/目录中。其中,libm.a是静态库文件,libm.so是后面会介绍的动态共享库文件。
如果调用的函数都包含在libc.a中(C标准库被包含在/usr/lib/libc.a中,它包含了ANSI C所定义的C函数)。那么没有必要显式指定libc.a:所有的C程序运行时都自动包含了C标准库!(试试 $ gcc-2.95 -Wall hello.c -o hello)。
共享库
正因为共享库的优点,如果系统中存在.so库,gcc默认使用共享库(在/usr/lib/目录中,库文件以共享和静态两种版本存在)。
运行:$gcc -Wall -L. hello.c -lNAME -o hello
gcc先检查是否有替代的libNAME.so库可用。
正如前面所说,共享库以.so为扩展名(so == shared object)。
那么,如果不想用共享库,而只用静态库呢?可以加上 -static选项
$gcc -Wall -static hello.c -lNAME -o hello
它等价于:
$gcc -Wall hello.c libNAME.a -o hello
$ gcc-2.95 -Wall sqrt.c -static -lm -o sqrt_2.95_static
$ gcc-2.95 -Wall sqrt.c -lm -o sqrt_2.95_default
$ gcc-2.95 -Wall sqrt.c /usr/lib/libm.a -o sqrt_2.95_a
$ gcc-2.95 -Wall sqrt.c /usr/lib/libm.so -o sqrt_2.95_so
$ ls -l sqrt*
-rwxr-xr-x 1 zp zp 21076 2006-04-25 14:52 sqrt_2.95_a
-rwxr-xr-x 1 zp zp 7604 2006-04-25 14:52 sqrt_2.95_default
-rwxr-xr-x 1 zp zp 7604 2006-04-25 14:52 sqrt_2.95_so
-rwxr-xr-x 1 zp zp 487393 2006-04-25 14:52 sqrt_2.95_static
上述用四种方式编译sqrt.c,并比较了可执行文件的大小。奇怪的是,-static -lm 和 /lib/libm.a为什么有区别?有知其原因着,恳请指明,在此谢谢了! :)
如果libNAME.a在当前目录,应执行下面的命令:
$gcc -Wall -L. hello.c -lNAME -o hello
-L.表示将当前目录加到连接路径。
利用GNU archiver创建库
$ar cr libhello.a hello_fn.o by_fn.o
从hello_fn.o和by_fn.o创建libihello.a,其中cr表示:creat & replace
$ar t libhello.a
列出libhello.a中的内容,t == table
(也可创建libhello.so)
关于创建库的详细介绍,可参考本blog的GNU binutils笔记
调试
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一般地,可执行文件中是不包含任何对源代码的参考的,而debugger要工作,就要知道目标文件/可执行文件中的机器码对应的源代码的信息(如:哪条语 句、函数名、变量名...). debugger工作原理:将函数名、变量名,对它们的引用,将所有这些对象对应的代码行号储存到目标文件或可执行文件的符 号表中。
GCC提供-g选项,将调试信息加入到目标文件或可执行文件中。
$gcc -Wall -g hello.c -o hello
注意:若发生了段错误,但没有core dump,是由于系统禁止core文件的生成!
$ulimit -c ,若显示为0,则系统禁止了core dump
解决方法:
$ulimit -c unlimited (只对当前shell进程有效)
或在~/.bashrc 的最后加入: ulimit -c unlimited (一劳永逸)
优化
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GCC具有优化代码的功能,代码的优化是一项比较复杂的工作,它可归为:源代码级优化、速度与空间的权衡、执行代码的调度。
GCC提供了下列优化选项:
-O0 : 默认不优化(若要生成调试信息,最好不优化)
-O1 : 简单优化,不进行速度与空间的权衡优化;
-O2 : 进一步的优化,包括了调度。(若要优化,该选项最适合,它是GNU发布软件的默认优化级别;
-O3 : 鸡肋,兴许使程序速度更慢;
-funroll-loops : 展开循环,会使可执行文件增大,而速度是否增加取决于特定环境;
-Os : 生成最小执行文件;
一般来说,调试时不优化,一般的优化选项用-O2(gcc允许-g与-O2联用,这也是GNU软件包发布的默认选项),embedded可以考虑-Os。
注意:此处为O!(非0或小写的o,-o是指定可执行文件名)。
检验优化结果的方法:$time ./prog
time测量指定程序的执行时间,结果由三部分组成:
real : 进程总的执行时间, 它和系统负载有关(包括了进程调度,切换的时间)
user: 被测量进程中用户指令的执行时间
sys : 被测量进程中内核代用户指令执行的时间
user和sys的和被称为CPU时间.
注意:对代码的优化可能会引发警告信息,移出警告的办法不是关闭优化,而是调整代码。
gcc编译-警告选项
今天make程序时遇到了讨厌的"warnings being treated as errors".查了一下,主要有以下几项:
-pedantic选项,对于不符合ANSI/ISO C语言标准的源代码产生相应的警告信息
注意的是,-pedantic编译选项并不能保证被编译程序与ANSI/ISO C标准的完全兼容,它仅仅用来帮助Linux程序员离这个目标越来越近。换句话说,-pedantic选项能够帮助程序员发现一些不符合ANSI/ISO C标准的代码,但不是全部。事实上只有ANSI/ISO C语言标准中要求进行编译器诊断的那些问题才有可能被gcc发现并提出警告。
-Wall,它能够使gcc产生尽可能多的警告信息
-Werror,它要求gcc将所有的警告当成错误进行处理,这在使用自动编译工具(如make等)时非常有用。如果编译时带上-Werror选项,那么gcc会在所有产生警告的地方停止编译,迫使程序员对自己的代码进行修
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2008-07-07 11:51
Linux操作系统的Configure参数解释说明
Linux环境下的软件安装,并不是一件容易的事情;如果通过源代码编译后在安装,当然事情就更为复杂一些;现在安装各种软件的教程都非常普遍;但万变不离其中,对基础知识的扎实掌握,安装各种软件的问题就迎刃而解了。Configure脚本配置工具就是基础之一,它是autoconf的工具的基本应用。
与一些技巧相比,Configure显得基础一些,当然使用和学习起来就显得枯燥乏味一些,当然要成为高手,对基础的熟悉不能超越哦。
为此我转载了一篇关于Configure选项配置的详细介绍。供大家参考
'configure'脚本有大量的命令行选项。对不同的软件包来说,这些选项可能会有变化,但是许多基本的选项是不会改变的。带上'--help'选项执行'configure'脚本可以看到可用的所有选项。尽管许多选项是很少用到的,但是当你为了特殊的需求而configure一个包时,知道他们的存在是很有益处的。下面对每一个选项进行简略的介绍:
--cache-file=FILE
'configure'会在你的系统上测试存在的特性(或者bug!)。为了加速随后进行的配置,测试的结果会存储在一个cache file里。当configure一个每个子树里都有'configure'脚本的复杂的源码树时,一个很好的cache file的存在会有很大帮助。
--help
输出帮助信息。即使是有经验的用户也偶尔需要使用使用'--help'选项,因为一个复杂的项目会包含附加的选项。例如,GCC包里的'configure'脚本就包含了允许你控制是否生成和在GCC中使用GNU汇编器的选项。
--no-create
'configure'中的一个主要函数会制作输出文件。此选项阻止'configure'生成这个文件。你可以认为这是一种演习(dry run),尽管缓存(cache)仍然被改写了。
--quiet
--silent
当'configure'进行他的测试时,会输出简要的信息来告诉用户正在作什么。这样作是因为'configure'可能会比较慢,没有这种输出的话用户将会被扔在一旁疑惑正在发生什么,使用这两个选项中的任何一个都会把你扔到一旁。(译注:这两句话比较有意思,原文是这样的:If there was no such output, the user would be left wondering what is happening. By using this option, you too can be left wondering!)
--version
打印用来产生'configure'脚本的Autoconf的版本号。
--prefix=PEWFIX
'--prefix'是最常用的选项。制作出的'Makefile'会查看随此选项传递的参数,当一个包在安装时可以彻底的重新安置他的结构独立部分。举一个例子,当安装一个包,例如说Emacs,下面的命令将会使Emacs Lisp file被安装到"/opt/gnu/share":
$ ./configure --prefix=/opt/gnu
--exec-prefix=EPREFIX
与'--prefix'选项类似,但是他是用来设置结构倚赖的文件的安装位置,编译好的'emacs'二进制文件就是这样一个问件。如果没有设置这个选项的话,默认使用的选项值将被设为和'--prefix'选项值一样。
--bindir=DIR
指定二进制文件的安装位置,这里的二进制文件定义为可以被用户直接执行的程序。
--sbindir=DIR
指定超级二进制文件的安装位置。这是一些通常只能由超级用户执行的程序。
--libexecdir=DIR
指定可执行支持文件的安装位置。与二进制文件相反,这些文件从来不直接由用户执行,但是可以被上面提到的二进制文件所执行。
--datadir=DIR
指定通用数据文件的安装位置。
--sysconfdir=DIR
指定在单个机器上使用的只读数据的安装位置。
--sharedstatedir=DIR
指定可以在多个机器上共享的可写数据的安装位置。
--localstatedir=DIR
指定只能单机使用的可写数据的安装位置。
--libdir=DIR
指定库文件的安装位置。
--includedir=DIR
指定C头文件的安装位置。其他语言如C++的头文件也可以使用此选项。
--oldincludedir=DIR
指定为除GCC外编译器安装的C头文件的安装位置。
--infodir=DIR
指定Info格式文档的安装位置.Info是被GNU工程所使用的文档格式。
--mandir=DIR
指定手册页的安装位置。
--srcdir=DIR
这个选项对安装没有作用,他会告诉'configure'源码的位置。一般来说不用指定此选项,因为'configure'脚本一般和源码文件在同一个目录下。
--program-prefix=PREFIX
指定将被加到所安装程序的名字上的前缀。例如,使用'--program-prefix=g'来configure一个名为'tar'的程序将会使安装的程序被命名为'gtar'。当和其他的安装选项一起使用时,这个选项只有当他被`Makefile.in'文件使用时才会工作。
--program-suffix=SUFFIX
指定将被加到所安装程序的名字上的后缀。
--program-transform-name=PROGRAM
这里的PROGRAM是一个sed脚本。当一个程序被安装时,他的名字将经过`sed -e PROGRAM'来产生安装的名字。
--build=BUILD
指定软件包安装的系统平台。如果没有指定,默认值将是'--host'选项的值。
--host=HOST
指定软件运行的系统平台。如果没有指定。将会运行`config.guess'来检测。
--target=GARGET
指定软件面向(target to)的系统平台。这主要在程序语言工具如编译器和汇编器上下文中起作用。如果没有指定,默认将使用'--host'选项的值。
--disable-FEATURE
一些软件包可以选择这个选项来提供为大型选项的编译时配置,例如使用Kerberos认证系统或者一个实验性的编译器最优配置。如果默认是提供这些特性,可以使用'--disable-FEATURE'来禁用它,这里'FEATURE'是特性的名字,例如:
$ ./configure --disable-gui
-enable-FEATURE[=ARG]
相反的,一些软件包可能提供了一些默认被禁止的特性,可以使用'--enable-FEATURE'来起用它。这里'FEATURE'是特性的名字。一个特性可能会接受一个可选的参数。例如:
$ ./configure --enable-buffers=128
`--enable-FEATURE=no'与上面提到的'--disable-FEATURE'是同义的。
--with-PACKAGE[=ARG]
在自由软件社区里,有使用已有软件包和库的优秀传统。当用'configure'来配置一个源码树时,可以提供其他已经安装的软件包的信息。例如,倚赖于Tcl和Tk的BLT器件工具包。要配置BLT,可能需要给'configure'提供一些关于我们把Tcl和Tk装的何处的信息:
$ ./configure --with-tcl=/usr/local --with-tk=/usr/local
'--with-PACKAGE=no'与下面将提到的'--without-PACKAGE'是同义的。
--without-PACKAGE
有时候你可能不想让你的软件包与系统已有的软件包交互。例如,你可能不想让你的新编译器使用GNU ld。通过使用这个选项可以做到这一点:
$ ./configure --without-gnu-ld
--x-includes=DIR
这个选项是'--with-PACKAGE'选项的一个特例。在Autoconf最初被开发出来时,流行使用'configure'来作为Imake的一个变通方法来制作运行于X的软件。'--x-includes'选项提供了向'configure'脚本指明包含X11头文件的目录的方法。
--x-libraries=DIR
类似的,'--x-libraries'选项提供了向'configure'脚本指明包含X11库的目录的方法。
在源码树中运行'configure'是不必要的同时也是不好的。一个由'configure'产生的良好的'Makefile'可以构筑源码属于另一棵树的软件包。在一个独立于源码的树中构筑派生的文件的好处是很明显的:派生的文件,如目标文件,会凌乱的散布于源码树。这也使在另一个不同的系统或用不同的配置选项构筑同样的目标文件非常困难。建议使用三棵树:一棵源码树(source tree),一棵构筑树(build tree),一棵安装树(install tree)。这里有一个很接近的例子,是使用这种方法来构筑GNU malloc包:
$ gtar zxf mmalloc-1.0.tar.gz
$ mkdir build && cd build
$ ../mmalloc-1.0/configure
creating cache ./config.cache
checking for gcc... gcc
checking whether the C compiler (gcc ) works... yes
checking whether the C compiler (gcc ) is a cross-compiler... no
checking whether we are using GNU C... yes
checking whether gcc accepts -g... yes
checking for a BSD compatible install... /usr/bin/install -c
checking host system type... i586-pc-linux-gnu
checking build system type... i586-pc-linux-gnu
checking for ar... ar
checking for ranlib... ranlib
checking how to run the C preprocessor... gcc -E
checking for unistd.h... yes
checking for getpagesize... yes
checking for working mmap... yes
checking for limits.h... yes
checking for stddef.h... yes
updating cache ../config.cache
creating ./config.status
这样这棵构筑树就被配置了,下面可以继续构筑和安装这个包到默认的位置'/usr/local':
$ make all && make install
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2008-03-27 16:21
RMcuracaoGuiParser::RMcuracaoGuiParser()
: m_nbOsdPages(0),
m_nbCommands(0),
m_nbPopups(0),
m_nbIcons(0),
m_nbEventBitmaps(0),
m_nbSliders(0),
m_nbTextTables(0),
m_nbMediaFiles(0),
m_nbEvents(0),
m_nextButtonId(0),
m_nextBitmapId(0),
m_nextMenuId(0),
m_nextSubMenuButtonId(0),
m_nextListId(0),
m_nextStringId(0),
m_nextChapterId(0)
{
RMMemset((void*)&m_screenFormat, 0, sizeof(guiScreenFormatType));
RMMemset((void*)m_osdPages, 0, MAX_GUI_PAGES * sizeof(guiOsdPageType*));
RMMemset((void*)m_Commands, 0, MAX_GUI_COMMANDS * sizeof(guiCommandType*));
RMMemset((void*)m_Popups, 0, MAX_GUI_POPUPS * sizeof(guiPopupType*));
RMMemset((void*)m_Icons, 0, MAX_GUI_ICONS * sizeof(guiIconType*));
RMMemset((void*)m_EventBitmaps, 0, MAX_GUI_EVENTBITMAPS * sizeof(guiBitmapType*));
RMMemset((void*)m_Sliders, 0, MAX_GUI_SLIDERS * sizeof(guiSliderType*));
RMMemset((void*)m_TextTables, 0, MAX_GUI_TEXTTABLES * sizeof(guiTextTableType*));
RMMemset((void*)m_MediaFiles, 0, MAX_GUI_MEDIA * sizeof(guiMediaType*));
RMMemset((void*)m_Events, 0, MAX_GUI_EVENTS * sizeof(guiEventType*));
RMMemset((void*)&m_playerParams, 0, sizeof(guiPlayerParams));
}
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2008-03-16 15:00
比如用VC、VB、PB、Delph、JAVA、Motif/XWindow、QT、 OpenGL、OpenInventor等编程语言和开发环境,我们在后面把它们合称为开发环境。就在校学习的有关开发环境的知识而言,大概你距工作需要 的差距是不小的,当某个操作系统和编程语言环境成为你的饭碗时,就不应也不能用通过课程/认证考试之类的眼光和要求来评价你的能力,即使你能考100分。 你需要深入地学习该操作系统和编程语言环境的各类开发手册的所有内容,你会说大多数你都用不上,其实你既对又不对,对的是单从使用的角度而言,你确实用不 上开发手册的大多数内容,比如庞大的VC开发类库和复杂的开发环境,你在实际工作中能用到的不到总数的1/10或1/5,不对的地方在于,你用到的部分不 是孤立存在的,它们是整个体系中的一部分,只有对整个体系有了一个较完整的了解,才能得心应手、随心所欲地用好你用到的部分,你才算初步具备在这种开发环 境下进行Coding的职业水准(还远不够程序员的职业水准呢),而这只是刚开始。如何才能真正掌握一种开发环境的全面的知识呢,最原始的办法就是读开发 指南/教程、参考手册,一般来讲,学习开发指南/教程时,你如果是一个认真的人,都会完成5/10~7/10左右内容的学习和练习,如果你想成为职业选 手,就应该完成9/10以上内容的学习和练习。参考手册不同,大多数所谓的“程序员”们只是用到了才翻翻,这差的太远了,你应该象读开发指南/教程一样, 每个环节都要读,比如VC,参考手册中的每个类,类的每个函数,都要读上几遍,它们往往是一小伙一小伙地纠缠在一起使用的,开始时读得你毫无头绪、心烦意 乱,不要紧,还有一手呢,如果你开发环境安装的全面,它们往往都有开发商做的demo例子可看,你就进入另一个境界了,开始时你关注demo中的具体技 术,后来你发现这些demo的程序写的都还算不错,结构简单但合理,如果你真的用心,就一定能发现一些个别的demo是极品,它所展现的程序逻辑结构是你 设计不出来的,你现在有点更关心它的程序设计构架,甚于对你原始目的(某种相关的技术/技巧)的关注,这时的你,开始了从一名Coder向一名 Programmer的转变,你会忍不住要看看开发商提供的源程序,比如.h和.cpp,通常你会找到include路径下所有的.h程序,你才知道, 哇!好多好多东东在参考手册中都没提到,你要学的太多了,没时间顾及其它的业余爱好了,现在知道为什么程序员是年轻人的职业了吧,你要有足够多的时间才 行,即使你的智商有160。如果你走到这一步,在你工作的团队中,已经是经常有人向你请教技术问题,经常有人请求你帮忙debug,你已是公认的“高手” 了,别得意,因为你仍然是个Coder,为什么这么说呢,你想想,你已深入了解了这个开发环境中的各种技能,知道一名Coder如何用好这些东西,可是你 能设计的出提供给Coder们用的东西吗?唔……,你想了想,可能还不太行。对了,就是这样,你还是一名小我境界的程序员呢,本质是个Coder,当然已 是一名高水平的Coder了,然而你需要进一步登堂入室才能成为一名真正的程序员。
让我们继续吧,通常你都是从精通一种编程环境开始的,假设你已经较为精通在Windows下用VC开发软件了,这时在技术和技巧方面你将面临一小一大两个 挑战,第一个小挑战是如果公司/单位改换了开发环境,比如用LINUX下的QT交互语言工具进行开发,你不过是把前面掌握VC的过程再来一遍,由于在主观 上经历了VC工具的学习过程,在客观上各种开发环境都有太多相似的方面,这回你掌握的应该较快。要小心,在这时第一次诱惑之门打开了,因为你感觉良好, 看!这回这么快,我就这么好地掌握了新的开发环境,你开始关注其它暂时还用不到的同类环境,比如VB、Delph、JAVA,如饥似渴地掌握各种开发工 具,证明自己的学习能力和价值,但你忘了一点,你仍然是个Coder,只不过是一个在好多开发环境下都能编程的Coder,就像你生活在中国,因而精通了 汉语,工作需要你又掌握了英语,然后你就来了劲,把俄语、日语、阿拉伯语、拉丁语,等等等等,都学习个遍,我只能说,有点BT。你忘了自己是个职业人,同 一类的东西工作中用得到才需学习,太多太多的Coder们喜欢在一起比较和炫耀自己会掌握了几种开发工具,不信你看看招聘时的求职书就知道了,sigh! 他们中绝大多数人永远都只能停留在这个层次上,心浮气躁,一生都再也当不成真正的程序员了。总结一下,其实你在这时需要的是对自己掌握新开发环境的能力的 自信,而不是一遍遍地重复来证明自己。第二个大挑战就是你明白了只掌握VC是不够的,你发现自己有点浅薄,有很多东东你会用但你不太懂,很多方面支持VC 编程的知识你都没掌握,比如操作系统的源码、网络协议知识、Windows 的注册表、进程和线程的基础知识、硬件驱动方面的知识、ActiveX、Windows 庞大的 API,又是一个等等等等,这些基础知识的学习和掌握可是要花费大量时间的,你再一次深切地感到时间太不够用了,因为这时的你大概有许多俗务缠身了,所以 有点沮丧,还不用提IT业每天不知有多少新东西在发布,KAO,永远都跟不上,越拉越远了。哎!别气馁,振作一点,你还是忘记了自己是个职业人,既然好多 东东在工作中你永远都没机会用,那么干嘛要学呢?用什么才学什么,最多预测到马上要用什么,先一步学什么好了,要知道没有人是真正的、无所不精的全科大 夫,除非你是神,但如果你还在耐着性子看这篇文章,你肯定是个人嘛。OK,一般工作后三五年,你经历了上述过程,经受了诱惑和考验,终于明白了一个道理: 你要的是强劲的学习知识的能力,是对某种软件知识/技能的有深度的精通,一种摸到它的根的深度,而不是已掌握的技能的种类和数量。这时无论谁用他掌握了多 少种你不会的技能来吓唬你都没用,你对他的层次只有蔑视。通过几年的学习和工作,要记住最重要的一点,永远最重要:对自己学习IT知识能力的自信,一个程 序员一生都要不停地进行高强度的学习,用心问问自己,有没有这个自信?别用虚荣心来骗自己哦,如果没有的话,那就不必花费你宝贵的时间向下看了,作者在此 感谢你有耐心看到这里,现在建议你关闭这篇文章,趁着年轻,当机立断转行吧!
三、注重逻辑:
成为一名职业程序员好,再前进一点点,你就要成为一名职业程序员了,让我们继续来完成这个任务吧!我们在前一节提到过,“你发现一些个别的demo是极 品,它所展现的程序逻辑结构是你设计不出来的,你现在有点更关心它的程序设计构架,甚于对你原始目的(某种相关的技术/技巧)的关注”,其实你是在关注这 个demo程序作者的思维逻辑,所有程序的本质就是逻辑。技术你已经较好地掌握了,但只有完成逻辑能力的提高,你才能成为一名职业程序员。打一个比方吧, 你会十八般武艺,刀枪棍棒都很精通,但就是力气不够,所以永远都上不了战场,这个力气对程序员而言就是逻辑能力(其本质是一个人的数学修养,注意,不是数 学知识)。逻辑能力也是逐步提高的,开始时你一定是用直观的逻辑能力来编程的,怎么想就怎么编,不对就再改,在改进中提高自己的逻辑能力,从直观逻辑能力 提高到抽象逻辑能力,这是很正常的。提前说一句吧,到达逻辑能力的至高境界,其表现是用数学语言来描述问题和问题的解决办法,高度抽象!好,说回来吧,你 要提高逻辑能力,最快的办法就是读别人写的结构优秀的程序。优秀的代码是百读不厌的(这句话是我抄来的),暂时放放对其中某种技术和技巧的关注吧,你要推 导和学习的是这些好程序的逻辑结构,它们是被精心设计出来的。你可以先捂住这个demo程序,自己设计一个功能相同的程序结构,然后比较一下demo的程 序结构,如果差距较大,那你就不应简单地改进一下,而是要把demo作者设计的过程在心里复原一遍,做到这一点也许有点困难,但这种事干的多了,你就会越 干越快,越来越得心应手,你的逻辑能力飞速提升,你能看得上的逻辑结构优秀的程序开始不多了,下一步就是练习。从工作中开始吧,如果你有空闲,你需要做至 少两类练习,一类是算法练习,所有的经典算法都是经典的逻辑,题目有的是,像个好学生一样吧,每年的国内国际编程竞赛都有逻辑要求非常高的题,你可以只选 一两道难题来做做。当你可以把复杂的单递归程序(只有A调A)变成非递归程序时,已经不错了,如果你能看得懂双递归程序(A调A、A调B、B调A、B调B 都有),我为你鼓掌!你不必往下看了,我有点不好意思啦――班门弄斧,你快滚蛋吧!另一类是把以前和当前你工作中你不满意的程序推倒重新设计一遍,这非常 重要,省时省力,因为你熟悉需求,技术上也没问题,目的就是改进程序的逻辑结构,很划算哦,唯一要克服的就是:你对推翻以前工作中那点小小成就的心理障 碍,如果你真想优秀,说句粗话:这点心理障碍算个屁,一遍遍反复地推倒已有的成果只能使自己快速进步,放手干吧,没什么好可惜的,马恩早就在《共.产.党 宣言》里说过了:在这个过程中,你失去的只有锁链(禁锢你思想的锁链)。
让我们来总结一下,经过自我否定后,再生的你尽管对过去的“业绩”还有一些眷恋,但已是一个初步具备职业水准的程序员了,掌握了相应的技术和技巧,具备了 较高的抽象逻辑思维能力,最主要的特征是:能自觉地自我否定,不断地追求更高水平的逻辑能力。在这个过程中,如果你能注意以下一些小的方面,你前进的步伐 也许会快一些。
从编译原理的角度来理解你工作中使用的高级语言,如果你做到这一点,至少有两个好处,第一个好处是避免一大堆低水平重复出现的编译 错误。一名优秀的Coder平均在一个工作日中应该完成200行以上的源码,其编译错误应该控制在5个以下,要知道这200行源码不是一次完成的,所以大 多数情况下你都要追求一次编译通过,而一名职业水准的程序员,应该进一步做到即使用purify这类的工具来检查源码,也不会存在严重的内存泄露。第二个 好处是可以提高源码的可读性和效率。规范地编写你的代码使你自己的逻辑清晰,因为你明白多加几个括号和空行、多换行对齐、多注释,编译器是会自动识别的, 不影响程序执行的效率,反过来,控制好递归调用和循环内的if语句才是提高程序效率的关键,要全力避免递归,但要深刻理解递归,能通过自己建立堆栈来把递 归程序转换成非递归程序,要求还是较高的哦!
避免思维陷阱,只要你是人就一定有自己的思维惯性,这一定又会表现在你的程序逻辑中,有时你就是从这个惯性中跳不出来(谁都有这个时候),但要心里有数才 行,所以你需要帮助,如果你有几个水平相若或更高的职业伙伴,太好了,当遇到花30分钟还打不下的bug时,就别浪费时间了,找他们吧,最要紧的是能思路 清晰明确地表述你的问题,通常你自己在这个过程中或者伙伴中就有人把问题解决了,又快又好。另外,有几个可以良性竞争的职业伙伴是人生的一件幸事,1+ 1>2,大家各有所长,你最好做到及时公开你的成果,技不压身嘛,IT发展的这么快,你再优秀,那点东东也没有什么值得隐藏的,所以你可以技术或水 平不够高,但千万不可以让真正具有职业水准的选手鄙视你的职业品质和行为。
有自己debug的特点,下面的说法作者不敢太肯定,只是经验之谈。即使在VC这种高度完善的开放环境下,你仍然应该要求自己仅凭打印语句就能 debug。这也有两点好处,第一个好处是,遇到bug你会认真想问题所在,而不是用debug工具一步步简单地追踪卡在哪儿了,你定位bug范围的方式 是从大到小、从粗到精,这是一种自顶向下的思维方式,而用工具追踪,容易形成自底向上的思维方式,这不算好,你应该先看到森林,再看到树木。我反复提及: 程序就是逻辑过程,大多数程序从main函数开始,是由数据结构和功能子程序组成的一个树形结构的逻辑过程(要认清即使是面向对象的程序语言也是一样 的),它的执行过程是深度优先的,但你定位bug应该是广度优先的,好好想想这一点,嗯?第二个好处是强迫你思考并记住而不是用工具看到调用过程,你大脑 的抽象逻辑思维能力和胳膊上肌肉的力量一样,都是练出来的,如果你的bug是程序结构上的逻辑错误引起的,这一点就非常重要了,顺便说一句,最难打的 bug就是程序逻辑结构错误导致的bug。你要是真正明明白白地认识到这儿了,那我就没什么东西可以告诉你了。总之,程序员的职业水准:生产效率和程序质 量,主要是取决于源码中bug的数量和debug的速度,而不是取决于编写源码的速度。给你一个我自己定义的考查一个职业程序员的指标:一个合格水准的职 业程序员,编程的时间如果算一份的话,其累计debug的时间不能超过一份,真正职业高手累计debug的时间应该控制在0.5份以下,如何?你关上门悄 悄问问自己,你花费在编程和debug上的时间比例是多少?如果你把程序员作为自己一生的职业,那么就永远都要牢记一点:追求做一个0 bug的优秀程序员!这是任何一个想成为职业程序员的人的理想,请相信:坚忍不拔地追求实现这个理想将让你出类拔萃!
做好程序的单元测试,这是另一项考查你是否是一名具有合格职业水准的程序员的一个必要指标。其实在你拿到需求的时候就要准备单元测试用例了,并且这些用例 将直接影响你的详细设计(有关软件设计本来是该放在第四节讲的)。我们还是打比方吧,当你拿到一个需求时,除了分析它静态的功能外,还应明确它动态的操作 /执行过程,把这个动态过程明确地用流程图画出来,比如分为A~Z的26步,其中A又可以进一步分解为A1~A5的5步,直到不能再分解为止。又比如说 A3步不可分解了,那么你应该把A3步的正常操作和所有五花八门的异常操作都列出来,确保正常的操作肯定正确,异常的操作起码程序不退出才行。这样你就要 写好多好多的测试用例,说句老实话,我也从来不写!但我一般会列一个提纲,比如A3步有正常的操作a、b、c、d、e共5项,异常的操作有f、g、h、 i、j、k、l、m、n共9项,你在进行单元测试时都应该跑一遍,这样的程序都还不敢说质量如何好,但起码可以说较稳定吧!如果要想在进行单元测试时干得 快、效率高,那么在进行详细设计时,你就应该把A3步中对所有正常操作和异常操作的判断都设计好,在编程实现A3步时,使得程序的结构合理高效,对不对? 所以,如果你在工作中是割裂地看待软件工程中从需求、分析、设计、编程、测试等各个环节,恐怕水平很有限喔!但如果你在分析需求时就能看到测试的问题,并 改进设计和实现,为此做好相应的准备工作,嘿嘿,整个软件开发过程你的效率会高很多,通常你在一个开发团队中就会高度自信的,你已越过当一名偏颇、露骨的 高手的境界,成为一个平静的高手,这可是The best in the best!,用周星星的话说:是高手之高高手,因为别人看不出你高在哪儿,没见你有什么高招或特拚命干,但反正你就是干得又快又好、又省力。关于进行单元 测试还有很多复杂的方法,在此本文只提到了最基本的一点,目的是让你在工作上考虑周全、安排有序,其它的自己琢磨吧,没有人能替你吃饱饭!
如果你是用C++编程,我再简单谈谈有关内层释放的一个小技巧,就是对所有你编写的类,在构造和析构函数中加打印语句,统计每个类在运行程序时构造和析构 的地方,如果是配对的,那么起码没有对象类一级的内层在程序运行结束时没有释放,然后你就可以把打印语句删掉了,招数虽土,但管用!
还有其它一些好习惯,在这里我随笔写一些,你要是有不同看法也请一笑过之吧。编程时应该对齐缩进,一个缩进用一个tab键,一般是4个空格,严格遵守开发 团队的编程规范也是非常重要的。一个子程序不应超过30行(不算空行),其内多重循环不应超过3层,否则都应该分裂成两个子程序,个别算法程序可以长一 些,但也不宜超过200行。通常一个类的所有成员函数总和不宜超过1500行,多了就应该考虑分解成两个类(这个工作最好在设计时就完成)。每完成一小段 程序,比如15~30行,就立即编译运行,不要假装高手,先敲它一大堆程序,再编译运行,妄想一次成功,体验一种假爽的、虚荣的快感,或炫耀给别人看,这 么做只能证明自己是一个不折不扣的傻瓜,装酷而已。因为只要有一次不成功,你就会花费大量的时间来调程序,别人的进度在这时就远远地超过你了,平常心是 道,还是修炼真功夫吧!孙子兵法里关于这一点有明确的阐述,我就不引用了,但建议你真的不要这么干,除非你确实就是这样总是一次就成功的天才,那你还看这 篇文章干什么呢?我又不是写给你们这些天才们看的。再就是有学会买好书、读好书,关于计算机和软件方面的书太多了,时间有限,比如有一个叫侯捷的家伙,几 乎写的每本书都不错,张国峰的C++编程也不错,这只是我的个人意见啊,好书多着呢,列出来比这篇文章长好多倍,我就不多说了。还有一招,要是你运气好, 能搞到一些著名软件系统的源码,好好读读吧,在此我只能告诉你,Linux操作系统的一些源码不错,是开放的,你可以合法地搞到,其它的不要说是我建议你 侵犯知识版权啊!
四、天生神力:成为系统分析员
本来就论述如何成为一名职业程序员而言,本文已基本完成任务了,但《菜根谭》有言:竭世机枢,似一滴投于巨壑,穷诸玄辩,若一毫置于太虚。既已乘兴到此,何妨多置一毫于太虚呢,作者不才,干脆尽兴写算了。
你 要是运气好,直接进入了一个严格规范生产的软件企业就业,刚开始就应该是按别人做好的软件设计来实现编程,你可以有机会直接学习软件设计,当你积累的足够 多了,能够对其中的一些设计提出好的改进建议,而且干得又快又好,就会渐渐地展露头角,我相信你终有一天成为一名软件设计人员(注意,不是软件产品设计人 员),步入系统分析员的行列,但这还需其它的一些条件和自我修炼。如果你在一个不规范的软件企业工作,那也不错,你很可能直接就有机会进行软件设计,然后 开发、测试,甚至还不得不自己定义需求,把软件开发过程的各个环节走一个遍,当然这样对你的要求更高,而且你也不容易得到及时有益的指点,在正态分布的情 况下,你应该是成长的很慢。但不管就业的单位如何,如果你决心要成为顶尖软件职业选手,通常什么客观困难都阻挡不了你,然而你个人的因素可能会阻止你的前 进。下面提出的观点纯属一己之见,伤人自尊之处作者在此提前道歉,并建议你除非对本文有强烈的兴趣,否则就请直接看第五节或放下别看了。丑话已说在前头 了,在各种软件开发组织的发展过程中的事实也证明,只有少数程序员能成为系统分析员,我想这一点不是我杜撰的吧,因此你要是在看接下来的部分时感到气愤难 当,那也实在没着,纯属活该,因为作者只是在说明自己的观点而已,你最多可以呲之以鼻,表示一下你的轻蔑好了,但没有任何理由可以骂人!
作者自己没有到微软面试过,但身处软件行业,关于微软的许多东东当然还是有耳闻的,据说微软招聘一名程序员要过五个已经成为微软程序员的面试关,而且是一 票否决制,又据说大多数面试题并非编程,而是一些有关逻辑和智力的题,作者私下也做过许多流传的微软面试题,并对此做法深以为然。程序的本质就是逻辑,所 以几十年前就有人提出编程是一门艺术,而艺术是要靠天份的,这一点少有人反对。一个人的逻辑能力可以不断提高,但其能到达的终极逻辑能力的层次必定为其天 生智力所限制,这一点就让人不易接受了。好笑啊!人们可以公开承认自己没有某种或全部的艺术天份,但要说自己逻辑天份不够,换句话说承认自己笨、IQ不够 高,往往是要怒发冲冠的,其实这又有什么区别呢?话都说到这儿了,再次建议你如果不够自信,就跳过这一节吧,直接看第五节,好吗?好了,把话题说回来,你 已经成为一门合格的职业程序员了,如果要想成为从事软件系统设计的职业系统分析员,第一件事就是悄悄找一个标准智商测试的网站或其它渠道,严格认真的测一 测自己的智商,如果IQ低于130 (正常智商是110),就请别费劲了,打消掉成为系统分析员的念头吧!好!好!先请你冷静一下,好好想想,其实微软面试时就是在测你的智商和逻辑数学素质 呢,这就是本节的标题为“天生神力”的原因,因为设计就是从无到有地进行创造,无论是软件还是其它行业都一样,可以有借鉴的,没有现成的,设计就是创造! 如果你IQ在130以上,又决心要当一名职业软件系统分析员,其实你不过是要准备好吃更大的苦而已,有什么好虚荣的呢?
修炼还是从基本功开始的,过程和成为一名职业程序员差不多。必须使用设计工具这一点是不用多说的。在工作中,你基本上遇到的是两类方式的设计,一个是结构 化设计,另一个是面向对象设计,就个人经验而言,面向对象的设计更好。如果你工作中不得不采用结构化的设计,你必须熟练地掌握数据流图和控制流图的分析和 设计,一般来讲,如果你把一个软件中用到的数据模型设计好了,针对功能化的流程,不难设计出数据流图,但下一步设计控制流图才是挑战,如果你按照需求走不 通设计好的控制流图,那么你或别人在按照这个设计编程实现时,必定也走不通,没有奇迹会发生,还是在设计阶段严格要求吧,又有一点需要牢记:返工是最慢 的。当你在进行控制流图的设计时,也不要妄想得到需求人员提供给你明确的指点,通常他们要是能够把需求的功能和操作次序写完整的话,你应该就感恩戴德了, 从需求中整理出功能、操作的拓扑次序和条件是你作为系统分析员的职责。看看,要是没有一点图论的基础和拓扑学的入门知识,你是当不好一个职业系统分析员 的,即使你天赋不错,必要的数学和逻辑素质仍然不可或缺。也不用气馁,永远没有最好的设计,只有更好的设计,反复地进行设计迭代,勇于推翻旧的设计,你将 快速进步。如果你在工作中是采用面向对象进行设计的,那就更有利了,有关面向对象设计的书太多了,不用作者在此多费口舌,建议精读一本经典的书,比如北大 邵维忠等编译的《面向对象的分析》,有些方法和技巧可能过时,但其逻辑的基本原理是非常正确的,其本质是,你在逻辑上是如何认识这个世界的,你就是如何设 计软件体系结构的,然后读读其它书,触类旁通,自己创造机会多实践,成功自然会到来的,总之,不管是结构化设计还是面向对象设计,评价一下自己的软件系统 设计方案吧,有好多指标呢,比如是否均匀和平衡?局部独立性强不强?有没有歧异的结构?有没有层次太多或太少?有没有某个层次太大、太广?是不是逻辑结构 先复杂了再化简的?还是只会设计简单的,复杂不起来(这一点是笨哦,如果出现多次,请你不要意气用事,转行吧)?最重要的一点,是否容易理解、实现和改 进?你自己会得出评价的。如果有机会看到别人的设计,一定不要错过学习的机会,自己推导一遍,认真比较比较,获益会较多。
走到这一步,你就应该关注设计模式了,首先还是学习,这方面的好书有的是,但一般在工作中用到的设计模式较为单一,应该多尝试一下其它的设计模式。其次必 须要明白设计模式不是设计思路,也不能代替设计思路,比方你要从A到B修一条路,设计模式只是让你选择,是修水泥的还是柏油的?是高架路还是普通的,但线 路必须你自己定,而线路就是设计思路,模式对思路是有影响,但不能代替,所以如果你的智商高达250,我相信你直接用汇编语言也能写出面向对象的程序来。 第三在此有一个陷阱,很多系统分析员生搬硬套设计模式,全然不懂如何融会贯通,在你的一项具体工作中,往往是以一种设计模式为主,其它模式为辅的,思维不 拘泥于形式才是关键,而且也为你到达更高的软件设计的境界做好准备。
唉!都不知该怎么向下写好了,因为已达到作者水平的极限了,我胡乱说一点,你凑合看吧。软件设计最终的层次是:以无法为有法、以无限为有限,这句话是李小 龙说的,不是我说的。再拾人牙慧一把,类比一个故事吧,金大侠在《倚天屠龙记》里讲到张无忌初学太极,学会的标志是把刚学的招数全忘了,记住的是太极的道 理和精神,和李小龙有些相似喔,软件设计也一样,忘记所有的设计模式,随心所欲进行设计才是至高境界,所以你能到达多高的软件设计的境界最终将取决于你的 哲学素质,这一点实在是不好写啊,你自己领悟吧!作者只有祝福了!
五、职业人的终极目标:全面修炼,成为Leader
这一节更不好写,涉及到太多其它非技术方面的因素,特别是个人人生观和世界观的修炼,如果本帖的点击率超过作者私下期望的一个数值,那我就争取尽力厚着脸 皮再补上吧。我只说一句,虽然大家都知道软件开发是一个团队性的工作,但追求参与一个大型软件系统的成功开发,是一名软件人员的本能,就像拿破仑说的不想 当元帅的士兵不是好士兵,所以不追求实现大系统的软件人员,也不是一个好的职业软件人员,但你只有成为Leader,领导一个优秀的软件开发团队,才有机 会实现这个终极职业目标,对不对?
好吧,不管你现在的感受如何,我都谢谢你能读到这里!我不习惯假歉虚,就不说什么作者水平有限,本文抛砖引玉, 欢迎大家批评斧正之类的客套话了,虽然作者水平确实有限。所以我认为你尽管有权砸砖,但实在没必要搞回帖、或回骂、或顶之类的玩意儿,我只是尽兴写一点多 年从事软件开发工作的体验,因此接下来我就高挂免战牌,不回复任何回帖了。再次谢谢你能有耐心读到这里!希望本文对你有所裨益,祝你成功!再见!
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2008-03-14 20:57
因为内核的升级和维护比较复杂,所以只有大多数必要的和性能要求较高的代码防止在内核中,其它的(像GUI、管理和控制代码等)都被编程作为用户空间的应用程序。这种在内核和用户空间之间快速执行某种性能的做法在Linux中很常见。问题是内核代码是如何和用户空间代码通信的?
答案是使用已经存在在内核和用户空间之间的各种不同的进程间通信方法,如系统调用、ioctl、proc filesystem或者 netlink socket。 |
2008-03-14 20:25
查看内核版本:uname -r 、uname -a
NAME
uname - print system information
SYNOPSIS
uname [OPTION]...
DESCRIPTION
Print certain system information. With no OPTION, same as -s.
-a, --all
print all information, in the following order, except omit -p and -i if unknown:
-s, --kernel-name
print the kernel name
-n, --nodename
print the network node hostname
-r, --kernel-release
print the kernel release
-v, --kernel-version
print the kernel version
-m, --machine
print the machine hardware name
-p, --processor
print the processor type or "unknown"
-i, --hardware-platform
print the hardware platform or "unknown"
-o, --operating-system
print the operating system
--help display this help and exit
--version
output version information and exit
AUTHOR
Written by David MacKenzie.
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2008-03-14 15:00
Host Power Management Causes Problems with Guest Timekeeping on Linux Hosts
Products
VMware GSX Server
VMware Server
VMware Workstation
Details
I have a Linux host with power management features that vary the processor speed. When the host processor speed changes, the guest clock runs too quickly or too slowly. Can I correct this?
Solution
This article applies to VMware Workstation 4.0 and higher, VMware GSX Server 2.5.1 and higher, and VMware Server 1.x running on Linux hosts.
For these products on Windows hosts, see http://kb.vmware.com/kb/1227. For earlier versions of these products, see http://kb.vmware.com/kb/708 and http://kb.vmware.com/kb/916.
This problem occurs because current VMware for Linux products do not have complete support for host power management features (such as Intel SpeedStep, or AMD PowerNow or Cool'n'Quiet) that vary the processor speed. This article gives one workaround that prevents guest clocks from running quickly and another that periodically corrects the time when guest clocks run slowly. Alternatively, for more accurate time, you can lock the host processor to a constant speed; see knowledge base articles 708 and 916 at the links above.
To prevent guest clocks from running too quickly, specify the correct maximum host CPU speed in your global configuration file, /etc/vmware/config. If this file exists, edit it with a text editor, adding the lines described below. The file may not exist. If it does not exist, create it as a plain text file.
The example presented here assumes that the host computer has a maximum speed of 1700MHz. The first line is the most important one. It should be your host computer's maximum speed in kHz -- that is, its speed in MHz times 1000, or its speed in GHz times 1000000. Add the following lines to your global configuration file:
host.cpukHz = 1700000
host.noTSC = TRUE
ptsc.noTSC = TRUE
To periodically correct the time (once per minute) when a guest clock runs slowly, VMware Tools must be installed in the guest. On the Options tab of VMware Tools in the guest, verify that Time synchronization between the virtual machine and the host operating system is selected. |
2008-03-13 22:17
点阵字库是把每一个汉字都分成16×16或24×24个点,然后用每个点的虚实来表示汉字的轮廓,常用来
作为显示字库使用,这类点阵字库汉字最大的缺点是不能放大,一旦放大后就会发现文字边缘的锯齿。
矢量字库保存的是对每一个汉字的描述信息,比如一个笔划的起始、终止坐标,半径、弧度等等。在显
示、打印这一类字库时,要经过一系列的数学运算才能输出结果,但是这一类字库保存的汉字理论上可
以被无限地放大,笔划轮廓仍然能保持圆滑,打印时使用的字库均为此类字库。Windows使用的字库也
为以上两类,在FONTS目录下,如果字体扩展名为FON,表示该文件为点阵字库,扩展名为TTF则表示
矢量字库。点阵字库文件的图标为一个红色的“A”,矢量字库图标是两个“T”。
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2008-03-13 21:41
图形加速卡是随Windows图形用户界面(GUI)而应运而生的。Windows这样一个图形界面的操作系统同时运行大量的窗口图形,需要占用CPU许 多时间去处理这些图形,因此造成PC机系统性能的急剧下降,用户直观的感受是等待Windows程序运行的时间长得难以忍受。必须设法加快Windows 图形的处理和显示速度,于是就推出了各种图形用户界面图形加速卡(Graphical User Interface Accelerator Adapter),简称"图形加速卡"或"图形卡"或"GUI卡"。
3D图形加速技术,以前主要用于高档图形工作站上的机械、电路和建筑CAD设计。随着3D图形软件特别是3D游戏软件的大量出现,3D图形加速软件技术开始用于PC机,这也就促使3D图形加速硬件技术应用于图形显示卡,推出了3D图形加速卡。
画一个三维图形通常需要两个主要步骤,先画出几何图形的线条,再进行图形表面的图像绘制,这两个步骤都需要进行大量的数学计算。如果是动态的3D图形,则 还有实时性要求,所以对3D图形的处理仅仅依靠主机还是不行的,必须扩充安装一个3D图形加速卡。目前市场上流行的3D显示卡都是将几何图形的处理交由主 机CPU实现,而表面图像的绘制由3D加速卡实现。 |
2008-03-11 16:25
来源:单片机及嵌入式系统应用/作者:华南理工大学邵新颜蔡梅琳 作者:华南理工大学邵新颜蔡梅琳
嵌入式系统由硬件和软件两部分组成,软件部分主要包括Bootloader、内核和文件系统。Bootloader是硬件系统加电所运行的第l段软件代 码,但在嵌入式系统中一般没有像PC中的BIOS那样的固件,因此整个系统的加载过程全部是由Bootloader来完成的。系统在上电l或复位时通常都 从地址Ox00000000处开始执行,而在这个地址处安排的通常就是系统的Bootloader。Bootloader的主要任务包括:初始化最基本的 硬件;将Bootloader本身拷贝到RAM中运行;将内核拷贝到RAM中并调用内核等。
通常在嵌入式系统中,首先通过JTAG接口将 Bootloader烧写到目标板的Flash中,然后在Bootloader中,将内核映像文件和文件系统映像文件通过串口和网络下载并烧写到 Flash中。若需对内核或文件系统升级,则按照上述方法重新烧写新的映像文件,直接覆盖原来的映像文件。
上述方法中,一方面必须将目标板和主机通过串口线和网 线相连接,另一方面通过串口或网络下载映像文件,速度很慢。本实验通过扩充Bootloader功能,实现了通过CF存储卡对内核或文件系统映像文件的自 动升级,对需要经常为内核或文件系统升级的嵌入式系统来说,克服了传统升级方法的局限,简化了升级方法,提高了升级速度。
1 基本原理
本实验对传统Bootloader的功能进行了扩充,加入 了升级系统的功能。例如,用户需要对目标板上的内核或文件系统进行升级,只需要将新的映像文件命名为指定的名称并拷贝到CF存储卡中。然后,CF存储卡插 入目标板的CF存储卡插槽,重新启动目标板即可完成升级过程。重启时,系统首先运行Bootloader,Bootloader将检测CF存储卡中是否有 内核或文件系统的映像文件。若有,则读取映像文件并烧写到目标板的F1ash中,实现升级;若无,则直接启动目标板中的系统,如图1所示。

实验使用的开发板基于Intel XScale处理器PXA255。PXA255具有16位的CF存储卡控制器,用于连接CF存储卡。开发板上有32 MB的Flash和64 MB的SDRAM,且Flash的起始地址映射到Ox00000000,SDRAM的起始地址映射到OxA0000000。
实验板上的InteI Strata Flash,容量为32 MB,分为Bootloader、reserved、kernel和root filesystem四个区。其中,Bootloader分区用于烧写Bootloader,其起始地址为Ox00000000,当系统加电启动或复位 时,CPU便跳转到这个位置开始执行指令;reserved分区为保留分区,主要用于传递内核启动参数以及其他系统设置;kernel分区和root filesystem分区分别用于烧写内核和文件系统。各分区的起始地址及大小如图2所示。

2 实现
本文所讨论的实现方法,主要是扩充Bootloader的 功能,增加对CF存储卡的支持,使系统启动时,Bootloader能对CF存储卡进行文件读取。首先,要将CF存储卡格式化成特定的文件系统格式(本实 验主要支持FAT32、FATl6和EXT2三种文件系统)。然后,将待升级的映像文件(内核映像文件、文件系统映像文件或Bootloader本身的映 像文件)通过主机拷贝到CF存储卡。因此,Bootloader可以榆测到需要升级的映像文件并对目标板上的相应部分进行更新。
2.1 Bootloader框架及工作流程
本实验所编写的Bootloader仅实现了最基本的硬件 初始化功能、系统引导功能和系统升级功能,静态编译的二进制文件大小为38 KB。Bootloader用汇编语言和C语言实现,汇编语言仅作了屏蔽所有中断、初始化相关GPIO(General Purpose IO)、初始化SDRAM、拷贝Bootloader和内核到SDRAM等简单工作,便跳转到C程序,在C程序中实现了后续的初始化工作及系统升级。详细 流程如图3所示。

2.2 对CF存储卡的支持及数据读取过程
由于是从CF存储卡上读取新的映像文件并实现系统更新,故 在Bootloader中必须首先支持CF卡。CF卡本身提供了两个探测引脚(即Card Detect Pins),用于判断CF卡是否存在。这两个引脚成为CDl和CD2,在CF卡内部被硬件设计为直接与地相连。当CF卡插入时,CDl和CD2应全为低电 平,因此,在Bootloader中通过检测CDl和CD2的电平高低,可以判断CF卡是否存在。
CF卡主要由3部分组成:控制器、存储器阵列和缓冲区。其中,内置的智能存储器可 以使外围电路设计大大简化,且完全符合内存卡的PCMCIA(PersonalComputer Memory Card Intemational Association)和AIA (AdvanccdTechnology Attachment)接口规范。因此,对CF卡的访问有基于PCMCIA规范的Memory Map模式、I/O方式以及基于ATA规范的True IDE方式。这里所实现的Bootloader中,CF卡工作在Truc IDE模式下,将CF卡的0E(Output Enable)引脚设置为低电平(反之,若为高电平,则CF卡将工作在PCMCIA规范的Memory Map模式或I/O模式下)。
对CF卡的True IDE工作模式设置完成后,通过向CF卡的寄存器写入必要的信息实现对CF卡的控制及读写。CF卡主要包含以下寄存器:
- 数据寄存器(R/W),用于对扇区的读/写操作,主机通过该寄存器向CF卡控制器写入或从CF卡控制寄存器读出扇区缓冲区的数据;
- 错误寄存器(R),控制寄存器在诊断方式或操作方式下的错误原因;
- 扇区数寄存器(R/W)。记录读、写命令的扇区数目;
- 扇区号寄存器(R/W),记录读、写和校验命令指定的起始扇区号;
- 柱面号寄存器(R/W),记录读、写、校验和寻址命令指定的柱面号;
- 驱动器/寄存器(R/W),记录读、写、校验和寻道命令指定的驱动器号、磁头号和寻址方式;
- 状态寄存器(R),反映CF卡驱动器执行命令后的状态,读浚寄存器要清除中断请求信号;
- 命令寄存器(W),命令寄存器接收主机发送的CF卡工作的控制命令。
从CF卡读取数据的过程如图4所示。

2.3 文件系统支持
要对CF卡进行文件存取,必须将CF卡格式化成某种文件系统。本实验所编写的Bootloader主要支持3种文件系统:
FATl6、FAT32和EXT2。当需要对嵌入式系统的 内核映像(映像文件名为zlmage)或根文件系统映像(映像文件名为tootfs.img)进行升级时,将待更新的映像文件按照指定的文件名拷贝到CF 存储卡中。系统启动时,Bootloader首先检测CF存储卡的文件系统类型,然后按照相应的文件系统格式查询CF卡中的所有文件。若发现待更新的映像 文件,则调用CF卡底层操作(详见2.2节),将映像文件读出到SDRAM中,再从SDRAM烧写到嵌入式开发板的Flash中,实现升级。有关文件系统 的实现细节,详见参考文献。
3 结论
通过CF存储卡对嵌入式系统的自动升级, 一方面可以简化升级过程,无需通过串口或网络将目标板与主机相连,将文件下载升级,而只需插入CF卡,启动系统便可以完成升级过程;另一方面,升级速度也 大大提高,因为系统对CF卡的存取速度远远高于串口或网络。但是,要通过CF卡实现系统升级,嵌入式板必须具有CF卡接口,因此,它并不适合所有的嵌入式 系统。
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2008-03-05 14:54
安装了 FC7,发现英文环境下的系统比中文环境下的系统更好,不过在英文环境下输入不了中文。 经参考网上几篇文章,特总结如下:
在/etc/sysconfig/i18n修改如下
LANG=”zh_CN.UTF-8〃
LANGUAGE=”zh_CN.GB18030:zh_CN.GB2312:zh_CN”
LC_CTYPE=”zh_CN.UTF-8〃
2: gedit /etc/environment
将其改为如下:
LC_CTYPE=”zh_CN.UTF-8〃
LC_NUMERIC=”en_US.UTF-8〃
LC_TIME=”en_US.UTF-8〃
LC_COLLATE=”en_US.UTF-8〃
LC_MONETARY=”en_US.UTF-8〃
LC_MESSAGES=”en_US.UTF-8〃
LC_PAPER=”en_US.UTF-8〃
LC_NAME=”en_US.UTF-8〃
LC_ADDRESS=”en_US.UTF-8〃
LC_TELEPHONE=”en_US.UTF-8〃
LC_MEASUREMENT=”en_US.UTF-8〃
LC_IDENTIFICATION=”en_US.UTF-8〃
LC_ALL=
LANGUAGE=”zh_CN:zh:en_US:en”
GST_ID3_TAG_ENCODING=GBK
LANG=zh_CN.UTF-8
3.注销,重新登陆,登陆时选择language为en_US。并设为default。
已发表 20-12-2007 04:25 作者 mercuryhg |
2008-02-24 11:40
动态链接就是链接动态链接库,编出来的可执行程序(.exe文件)小,但运行可执行程序时要同时运行动态链接库,即*.DLL.
静态链接,就是把要链接的库的代码全部放到可执行程序里,编出来的可执行程序大,但运行可执行程序时不须同时运行动态链接库.
采用动态链接的好处是计算机的总体效率提高.动态链接库里的东西,许多其他同时运行的视窗程序可以共享,动态库占用的内存,也共享.同一时间只要运行一个同样的动态库.
动态链接的缺点是,有许许多多的动态链接库,同名动态链接库有不同版本,新版本不一定兼容老的,老版本不一定兼容新的.每当机器更新时,动态链接库也可能更新,也可能更旧(不要觉得奇怪,微软就是这么干的).
编译时用哪个动态链接库(的.lib),程序运行时就需要那个版的.DLL,否则有麻烦.有时自己写的程序,操作系统一变,程序运行就会crash,这时要重新编译. 如果用静态链接,就没问题,操作系统更新对它没影响,因为所有代码都在可执行程序里面. |
2008-02-16 20:23
本文主要介绍如何在AT91SAM9261EK板子上制作和使用jffs2文件系统,使用的是linux-2.6.21内核。
首先:配置MTD
$ make menuconfig
进入 Memory Technology Devices (MTD) --->
<*> Memory Technology Device (MTD) support
[*] Debugging
[*] MTD partitioning support
[*] Command line partition table parsing
[*] Direct char device access to MTD devices
[*] Caching block device access to MTD devices
RAM/ROM/Flash chip drivers ----->
<*> Detect non-CFI AMD/JEDEC-compatible flash chips
<*> Support for AMD/Fujitsu flash chips
Mapping drivers for chip access --->
[*] Support non-linear mappings of flash chips
Self-contained MTD device drivers --->
[*] Support for AT45... DataFlash
NAND Flash Device Drivers ---->
[*] NAND Device Support
[*] Support for NAND Flash /SmartMedia on AT91
File systems ---->
<*> Second extended fs support
[*] Inotify file change notification support
[*] Inotify support for user space
<*> Filesystem in Userspace support
Miscellaneous filesystems
<*> Journalling Flash File System v2 (JFFS2) support
[*] JFFS2 write-buffering support
<*> Compressed ROM file system support (cramfs)
以上配置中没有列出的,都没选;其配置仅做参考,可根据自己的需要自行配置。
$ make all
其次:制作mtd-util工具
从网上下载zlib-1.2.3.tar.gz 解压缩 $ cd zlib-1.2.3
$ ./configure –prefix=/usr/local/arm/3.4.1/arm-linux --shared
修改Makefile如下:
CC=arm-linux-gcc
LDSHARED=arm-linux-ld -shared
$ make all
$ make install
注意:这里是安装在/usr/local/arm/3.4.1/arm-linux目录下
由于交叉编译mtd工具时需要zlib.h文件,所以在编译之前先安装zlib库文件。
从网上下载 mtd-snapshot-20050519.tar.bz2 解压缩 $ cd mtd/util
修改该目录下的Makefile:
CROSS=arm-linux-
$ make all
然后将该目录下生成的flash_erase,flash_eraseall, mkfs.jffs2工具放在ramdisk 文件系统中(我这里放在/bin目录下),另外在 ramdisk文件系统的dev目录下要保证有mtd0~mtd9,mtdblock0~mtdblock9这些设备,如果没有可参考 ramdisk文件系统的制作,也可从pc机相同目录下拷贝,要加上文件属性。
另外,需要将/arm-linux/lib目录下的libz.so, libz.so.1, libz.so.1.2.3文件拷贝到ramdisk文件系统的/lib目录下,否则mkfs.jffs2工具不能使用。
最后将新生成的uImage和ramdisk文件下载到板子上,起动系统,使用命令 cat /proc/mtd 可以看到
dev: size erasesize name
mtd0: 00040000 00020000 "Partition 1"
mtd1: 0ffc0000 00020000 "Partition 2"
mtd2: 00420000 00000210 "spi0.0-AT45DB321x"
这里mtd0,mtd1是nandflash上的分区; mtd2是dataflsh上的分区,该分区上放有u-boot,uImage.img,ramdisk.img,所以我们这里可以使用空的nandflash上的两个分区。使用之前要先用工具flash_erase或者flash_eraseall擦除nandflash,具体使用的步骤如下:
# flash_erase /dev/mtd1
制作jffs2映像
# cd /var/tmp
# mkdir jffs2 (jffs2下的目录可以任意建)
# mkfs.jffs2 –d jffs2/ -o jffs2.img
# cp /var/tmp/jffs2/jffs2.img /dev/mtdblock1
最后# mount -t jffs2 /dev/mtdblock1 /mnt/mtd即可,使用结束可使用$ umount /mnt/mtd卸载.
如果只是当作普通的jffs2 来使用dataflash或者nandflash,可不必制作 jffs2映像,只需要最后一步
# mount -t jffs2 /dev/mtdblock1 /mnt/mtd即可
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