用finalrender制作真实的水面视频教学!
经常有朋友问我怎么样才能制作出逼真的水面,怎么样处理水岸交界处的过渡,怎么样体现水的深度等
等……其实我已经在我的材质书里写的很清楚了,在max的scanline渲染系统中只能用模拟的方法来解决水
的次级散射效果,而在mr/fr这一类高级渲染器中却可用真实的算法来算出这样的现象,现在就让我来给大
家演示一个简单的过程!