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《星际争霸2》
2007-11-09 22:34
                     16.96K

神族新兵种cannons
33.22K

兵种特性,具有一种主动激活的攻击技能。
  技能名字:未知。
  技能特性:该技能触发时,此兵种不能进行移动。同时可以由cannons身上发射数枚导向飞弹。可以同时攻击多个目标。

神族新兵种colossus

31.15K

兵种特性:超远范围攻击,同时可以直接跨平台移动(用星际1举例来说,以前必须用运输机才能上去的高台,这个新兵种可以直接一脚跨过去。)
  特殊技能:无

神族新兵种:Immortals

27.67K

兵种特性:远距离攻击,同时能量护盾非常高。
  特殊技能:无


神族新兵种:Mothership

15.67K 14.97K

兵种特性:大型飞行单位,远距离攻击。可同时攻击多个目标。
  特殊技能:1。光锥。 Mothership下方发射巨大光锥。给被光锥笼罩的小型单位造成具大伤害(其实和一击必差不多)
       2。黑洞。 Mothership附近产生一个黑洞,黑洞附近的所有单位将会被直接摧毁。



神族新兵种:stalke

31.7K

兵种特性:地面部队,类似以前的龙骑。远程攻击。
  特殊技能:BLINK,闪现术。具体的作用方法可以参看魔兽世界里法师的闪现术,完全一模一样


神族新兵种:Warp rays

30.39K

兵种特性:飞行单位。有效对大型飞行单位。
  特殊技能:无


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《星际争霸2》最新的兵种介绍。除了之前的4个兵种以外,又新透露了13个兵种! 金甲虫,航母,黑暗圣堂,这些没有在视频中出现过的单位终于被确认登场!!

狂徒(Zealot):狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。

追踪者(Stalker):追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。

不朽者(Immortal):属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。

侦察者(Observer):就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。

巨像(Colossus):名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。

凤凰战机(Phoenix):当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。
 

相位棱镜(Phase Prism):新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。

曲光船(Warp Ray):这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。

光明圣堂(High Templar):光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)

黑暗圣堂(Dark Templar):就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。

光明执政官(Twilight Archon): 暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。

暴风舰队(Tempest): 暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。

猎魂者(Soul Hunter): 猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。

金甲虫(Reaver): 金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。

相位加农炮(Phase Cannon): 这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。

星辰遗物(Star Relic): 当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。

母舰(Mothership): 在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。

近日,国外网络商城EBGames给出了《星际争霸2》的正式售日期——2008年10月1日。除了发布日期外,EBGames甚至还给出了《星际争霸2》正式版的价格——$49.99美元,考虑到曾有暴雪人士说过这款游戏将在秋天发布的话语,所以EBGames网站标注的发布日期也并非完全不可能。

  在《星际争霸2》商品介绍下面,EBGames用粗体黑字标注了说明:暴雪官方报价以及发布日期仍未确定,此价格日期仅为评估之用。从之前暴雪的习惯来看,也许2008年10月1日发布是我们最美好的奢望,希望EBGames这次预言准确。

 Blizzard宣布,刚刚公布的最新作《星际争霸2》确定将会推出中文版,《星际争霸2》公布前后一直让玩家们热血沸腾。Blizzard现任总裁Mike Morhaime表示,《星际争霸2》将会推出中文化,但目前还没有联络比较适合的代理商。

  针对为何没有出现第4种族一事,Mike Morhaime 说:“星际故事线的确有神秘的种族,但目前Blizzard决定在《星际争霸2》只有3个种族,因为与其增加新的种族,不如加强3个种族的特色;星际最大特色是3个种族各具特色,却又能相互平衡,在新作中仍然要持续强调这一点,不仅要让每个种族都有新的单位,让旧的单位有新技能跟特性,也要将1代的平衡经验持续接续到新作中。”


暴雪再度揭示《星际争霸2》游戏细节!


  不管你相信不相信,即便是在暴雪的WWI这样一个以音乐与游戏比赛为主题的主题展会上,也有一个大阴谋在悄悄的运作着。三个暴雪精英中精英-创意总监Andy Chambers,首席游戏设计师Dustin Browder与暴雪副总裁Rob Pardo就坐在我们面前,讨论着暴雪刚刚公布新游戏《星际争霸2》(Starcraft II)的游戏细节。

  Pardo首先发言,他先回顾了暴雪之前的几款游戏,像第一次将联机对战引入游戏的《魔兽争霸II》(Warcraft II)。Pardo说最初的星际争霸游戏唤起了整个开发团队对制作一款打破传统游戏世界观的像《魔兽争霸II》这样快节奏即时战略游戏的渴望。在成功开发星际争霸之后,暴雪又紧接着完成了即时战略新游戏-2002出品的《魔兽争霸III》(Warcraft III)。《魔兽争霸III》与之前暴雪出品的众多RTS游戏有些不同,这是一款慢节奏的游戏,部队数目较少,还加入了英雄设定,是一款适合大多数玩家的游戏。Pardo说星际争霸新作将保留原作的那种快节奏,游戏中将充满“移动与攻击”-这也就是说游戏中大部分的单位将不会有特殊能力,大部分单位将会做他们应该做的事情而不是像《魔兽争霸III》中那样更强调细节操作。


  接着Pardo比较了《魔兽争霸III》与《星际争霸2》这两款游戏,Pardo认为在《魔兽争霸III》中玩家需要将更多的精力花在战斗上,而不是经济上。这也是为什么在《魔兽争霸III》对战中比较少出现前期就获得胜利的原因。虽然在后来的版本中加入中立生物这个概念,玩家可以雇用中立生物来帮助英雄单位获取经验,但这些都只能帮助玩家获取优势而不能立刻获得胜利。Pardo继续说着“而对《星际争霸2》来说,暴雪正在寻找将游戏变得原汁原味的方法”-这样的结果就是在游戏中玩家需要更关注经济策略,将一些精力在战斗操作,英雄使用与其他特殊能力的使用转移到经济上来,在《星际争霸II》中早期的RUSH战术将变得非常有效。

  Pardo说在《星际争霸2》中,将会提供更多的早期科技选择-不同的发展道路将决定玩家不同的建筑种类与不同的高级兵种类型-这将使得游戏的早期策略显得更为重要,游戏策略也将更多。

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  Pardo也承认对于新手来说《魔兽争霸III》相比《星际争霸2》可能更让人印象深刻,因为前者更注重技能与等级。但他同时认为,在《星际争霸II》中,细微的差别将决定玩家的水平。所以相对《魔兽争霸III》较长时间的比赛时间,Pardo希望《星际争霸II》的比赛时间都能保持在20分钟之内,甚至对于高手来说只需要15分钟就能解决战斗。Pardo指出在《星际争霸II》中会有大量的单位参与单位,所以他希望玩家们能好好利用各种兵种的优势。在前代作品中,地势的高低对地面部队的攻击力产生直接影响,但也容易暴露自己的位置。于是在新作中加入了在高地一方攻击的单位仍然会被战争迷雾覆盖这样的设定,这样的设定无疑鼓励玩家多利用各种优势来战斗。

  Pardo最后强调了暴雪仍将只保留三个种族,并且将使游戏保持前作的原汁原味。从之前公布的神族(Protoss)单位与设定图我们就可以发现这样的端倪。Pardo同时说暴雪也将为另外两种种族制作新单位。接着游戏设计师Dustin Browder出场,他试玩了一些已经公布的新单位的玩法。开始Browder展示了神族新单位Stalker,这是一种可以攻击地面与空中的远程攻击单位。这是一种很明显很适合进攻的单位,也适合防守基地的单位。

  操作高超的玩家甚至可以使用Stalker让对方的近距离攻击单位完全排不上用场。合理的使用“打了就跑”战术,对方的近距离单位只能看着你的Stalker干着急。Browder这里给我们展示了一个例子,Stalker边打边跑的战术甚至让敌方的近距离攻击单位还没有攻击一下就全部被消灭了。

  Browder接着还展示了如何使用一些新单位与新能力,怎样配合。这里有个例子,神族的新单位Immortal是一个地面的装甲单位,攻击力十分强劲但是行动速度极度缓慢。因此这种单位一旦大量建造,很容易被聪明的对手建造大量防御建筑而消灭。但是,这种单位拥有一种只能被重型火炮才击碎的能量屏障,这就意味这象人类坦克这样的威力强大的单位都对Immortal无效。然而他移动缓慢的特点又容易被虫族zergling这样的单位所克制-虽然zergling的伤害力不足以打破immortal的能量屏障,但是其超快的速度却能打退immortal。

  Browder接着展示了神族不同的升级方向的例子,把大量的资源投入制造大量的部队或者把大量的资源投入到基地防守。Browder展示了一个虫族快速RUSH的例子,一个是把钱投入基地防御,一个是把钱投入制造部队。最后Browder在屏幕上打出了“重获奇迹般原作魅力的新作,让《星际争霸2》的三个种族再次血战”这样的话结束了他的讲演。

  最后三个人回答了一些观众提问。Chambers在最后提到了那个帮助神族与虫族进化的Xel’Naga(但最后被虫族消灭)将会在《星际争霸II》的主线剧情中出现。

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这是一段搭载在国外游戏杂志PC Gamer的附带光盘中的映像(国外的杂志真彪悍啊……),我们可以从中看到《星际争霸2》中其他单位的性能介绍,里面有很多环节非常令人惊异!

 第一单位:猎魂者(Soul Hunter)


  从心灵射线的攻击方式来看应该属于圣堂武士阶级,且似乎对建筑物攻击有奇效,比较有趣的是,这段视频中操作者刻意操作猎魂者攻击Terran的建筑物,不知道会不会是War3中攻城武器的高科技版?目前从视频中还无法了解……

  第二单位:光束炮(Phase Cannon)

  这个不用多说了吧,从《星际争霸》中就早已被我们熟知的Protoss防御塔。不过,从视频来看,现在这个防御塔有了全新的技能!虽然目前还不能知晓该技能是否通过升级来获得,不过不管怎么样,这一技能都会让Protoss玩家大为兴奋,那就是——防御塔现在可以在Protoss水晶的范围内以能量形态移动了!当然为了保证平衡性,这种移动速度非常慢,而且目前还不知道防御塔移动的时候是否能够被攻击。同时,视频中有些防御塔呈红色,不知道是防御他着火了(印象里Protoss的火焰都是蓝色的才对)还是防御塔的全新攻击方式……一切都还是秘密……

  第三单位:风暴守护者(Tempest)

  那啥……笔者的翻译能力实在有限,只查字典查出了Tempest是风暴或者扰乱的意思,前思后想还是决定用了前者,那么……在官方翻译之前,姑且让我们先这么叫吧……。

  看到风暴守护者的攻击方式,我想老《星际争霸》玩家一定会非常兴奋,因为——这不就是Protoss的大舰么!只不过换了名字,样子也有些许不同。视频中没有任何关于这个兵种其他技能的提示……是否有所改进还不得而知……

  第四单位:光明执政官(Twilight Archon)

  圣堂武士合体!强大的面伤害!飞龙的克星!350护盾10的生命,哈哈,真没想到在《星际争霸2》中还能看到他们,不过话说回来,之前Blizzard公布的视频中是有圣堂武士的,那也没理由没有这些小球球……

  从映像来看,光明执政官的攻击方式没有太大变化,不过有一点值得注意,那就是以前光明执政官的英文名字可不是Twilight Archon,Twilight有黎明之意,那么就只可能有2个解释。要么,经历了痛苦的磨难之后,Protoss的信仰与哲学有所变化,而这个全新的名字证明了他们全新的文化理念。要么,就是这个执政官并非我们所想象的那样,是一种全新的执政官合体(光明圣堂武士+黑暗圣堂武士?),不过,笔者更倾向于相信前者……



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