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经典再现-魔法门英雄无敌系列历代回顾
2007-05-13 9:42

当我坐下来设计King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它(指《英雄无敌》)竟然能成为一个系列。---by      JVC(Jon Van Caneghem)英雄无敌的创始人

1.king's bounty

它就是英雄无敌的前身,出生于Dos时代,在PC游戏中已经有超过10年的历史了。游戏故事描述了在Maximus国王统治的时候人们安静的生活在自己的大陆上,但是来自黑暗势力的压迫让你不得不拿起武器反抗。玩家可用触笔控制一个英雄进行这个游戏,你可以飞上天空,可以越过河流,带领着你的军队,和黑暗势力对决。软件特性:1.用户可自行创建任务 2.8个史前物品 3.载入/保存游戏 4.4个英雄供玩家选择 5.游戏地图包含4个大陆

      

2.英雄无敌Ⅰ

  《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”

                新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。

               从现在的角度来看,英雄无敌Ⅰ也许是一个比较幼稚的战略游戏,但这款游戏推出时只是1995年,但在当时带给人感受却无以上之;也从此谱写了《英雄无敌》的“无敌之路”!

《魔法门之英雄无敌》1995年8月

                  相关图片:

  

3.英雄无敌Ⅱ

                  在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代相对于一代来说进步是巨大的。我们来看看两代画面的对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~

                描述了算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。


  这套魔法门系列游戏以其丰富的想象力构筑了一个虚幻的世界。种类繁多的城堡,N多种的魔法,美丽的大陆,诡秘的精灵,各种各样的魔法师,教徒和飞龙以及各路英雄豪杰们把这个策略游戏发挥得淋漓尽致。不仅要开拓疆界、建设,贸易等;而且还要同时发展军事、招募英雄,学习使用各种法术跟敌军作战。

魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月

相关图片:

  

5.英雄无敌Ⅲ

                 《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》的面世可以说是迎来了《英雄无敌》系列真正的巅峰。在经历了一年半痛苦等待的折磨后,全世界的玩家终于迎来了这一天。而JVC在事后回忆说:“相比九年前我们设计的King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说,英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说(汗),这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!”

                 在《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》上市一年后,三代的资料片末日之刃与死亡的阴影相继上市。在这两部资料片中,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组又在游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高~~~~~~

  英雄无敌Ⅲ包括了《埃拉西亚的光复》、《末日之刃》及《死亡阴影》;通常游戏只有一个资料片,而在它发行《末日之刃》后,又发行了《死亡阴影》,不过《死亡阴影》确实也应该算不错的续作,更令玩家惊奇的是《死亡阴影》讲的的故事竟然是《英雄无敌Ⅱ》之后的一段历史。

              等到了英雄无敌三(Heroes of Might and Magic III)[1999],事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且和魔法门的故事交织在一起,所以我会先按时间顺序说下去。

死亡阴影

              没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的,埃拉西亚是怎样陷落的。

              故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

              随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉/山得鲁...这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

             Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。

             而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。

             另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

             说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加/迪亚...这个的翻译也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

              话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。

              然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。

              在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。


埃拉西亚的光复

            是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

             而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

末日之刃

            这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。

            骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里
英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。

             后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》1999年2月

魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃》1999年9月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡的阴影》2000年3月

相关图片:

      

5.英雄无敌历代记

  《英雄无敌历代记》系列共有8部作品(国内只代理了4部),而随着3DO公司的倒闭,其余3部的作品资料已经无从找起了~~

英雄无敌历代记》的每个历代记都是一个独立的章节,每个章节都表现出一个独特的主题和故事。根据主人公Tarnum在众多大陆上留下的足迹,展现出他为了赎清年轻时所犯下的罪孽而四处铲奸除恶的历程。Tarnum是一个不朽的英雄,但是他始终被一种悬疑所困绕,就是永远都不能补偿自己年轻时所犯下的罪恶。4个历代记分别是《废墟战神》(Warlords of the Wasteland)、《地狱的征服》(Conquest of the Underworld)、《巨龙的冲突》(Clash of the Dragons)和《元素君主》(Masters of the Elements)。每个历代记中都有8个任务,这些任务与先前3代游戏中的任务相比简单了一些,对于最初接触英雄无敌系列游戏的玩家来说比较容易接受,而且《英雄无敌历代记》的故事不是按照年代顺序排列的,玩家可以按照任何顺序进行游戏。由于每个历代记都有自己的主题,因此在地形、城镇、怪物和物品方面都不尽相同。

  在《废墟战神》中,贫困善良的人们一代又一代地遭受暴君的统治和压迫,Tarnum为了改变这段屈辱的历史,领导一支英勇的部队从家乡的要塞起义,开始了反抗暴君统治的征程。Tarnum带领着部队穿过贫瘠的荒地,跋涉于闷热的低洼沼泽,打败了气焰嚣张的魔法统治者,他的功绩远远超过了很久以前曾经打败过那些邪恶魔法师的传奇野人君主。

  在《地狱的征服》中,阿丽森女王(Queen Allison)父亲的灵魂在天堂中遭到绑架。为了帮助阿丽森女王拯救她父亲的灵魂,Tarnum要保护阿丽森女王穿过充满诅咒的地下墓地和洞穴,经受炼狱的煎熬,消灭成群的魔鬼和不死怪物。

  在《元素君主》中,沉寂了1万年的元素君主突然搅乱了世界的和平,将整个世界变成了一个巨大的战场。为此,Tarnum必须学习各种神奇的魔法,建设Conflux城堡,组建部队穿越魔法云城、明澈水池、巨石高地以及风、火、水和空气空间,消灭内心充满怒火的元素君主。

                 在《巨龙的冲突》中,龙族女王牟塔勒(Mutare)率领黑龙、红龙、锈龙、水晶龙和碧龙组成的军队向精灵族的森林城堡发动了攻击。精灵战士们无法抵挡敌人的进攻,不得不撤退到浓密的森林和魔法平原,而Tarnum则在关键时刻加入了这场战斗,与那些妄图将整个世界置于自己龙爪之下的敌人进行了殊死搏斗。

历代记:
《废墟战神》Wasteland
《征服地狱》Underworld
《元素之主》Elements
《龙之抗争》Dragon
《世界之树》Tree
《炽热星球》Moon
《驯兽师的反抗》Beastmasters
《寒冰之剑》Frost

6.英雄无敌Ⅳ

                  在经历了3代成功的洗礼之后,《魔法门之英雄无敌》系列已经成为经典回合战略游戏的代名词,它的影响力几乎已经超越了原作《魔法门》系列本身。由于前几代《英雄无敌》的出色表现,玩家们对于《英雄无敌IV》的期望值自然也是相当的高。而当玩家经历了长达两年之久的埃拉西亚大陆大混战之后,一个全新的世界正在等待着玩家们......

                 四代中改变最多的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料篇的战斗画面都是采用一种两军对阵两旁一字排开的布局,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识到这一点并在《英雄无敌Ⅲ》中加以弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面实在有抱残守缺之嫌。NWC可能是出于这一点的考虑决定在战斗画面中采用3D制作,无论是在战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显得3D感十足。

  此外,在《英雄无敌Ⅳ》中英雄已经可以参加战斗,英雄将会有9项基本技能,比前作增加了5项,而且英雄的第二技能将从3个等级变为5个等级,这样英雄的培养周期可能会变得更长,当然在战斗中如果英雄自己撕杀激烈会得到更多的经验值,另外游戏还引入了阵型的概念,玩家们可以将远距离兵种安排在阵型的最后面。



  如同英雄无敌前几代作品一样,你要与四处游荡的怪物和敌人展开战斗。本作在战斗系统中有了一些更平衡的改变。虽然增加了许多新的东西,但前作的规则依然很明显地保留在英雄无敌Ⅳ中,而且与前几款作品有着同样的乐趣。

            剧情,说末日之刃和一把冰雪长剑撞到了一起,形成了大灾变,把世界毁灭了。幸存者由传送门(可能就是魔法门七里造的那个)来到了另外一个星球重新开始。就这样了

《魔法门之英雄无敌IV》2002年9月

相关图片:

7.英雄无敌Ⅴ

           一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,恶魔的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后战争”,也是英雄无敌5战役的主题。

相关图片:


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