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2009-11-02 15:38
傻逼的主办方,high到死的谢天笑



 
2009-10-21 12:37
打开Photoshop 发现不能用了,提示:adobe 此产品的服务已停用。 解决方案:具体方法就是开始》运行》输入services.msc》找到 FLEXnet Licensing Service 》点属性 》把已禁用改成手动 》点ok 就可以啦
 
2009-09-26 22:41

有朋友向我抱怨自己的设计方案受到开发人员的质疑:“我要用新窗口的方式代替现在的弹出层方式,都已经和产品需求方达成一致了,开发说:我不接受!…………”

“不接受 ”这种态度。否定了设计师的工作价值但又不提供理由。需要设计师自己想办法证明自己方案的伟大光荣正确,说服开发来实现设计方案。虽然摆事实讲道理是一种解决方案,但是如果项目组的每个角色在相互不信任的环境中都需要解释一下自己作出某个选择的理由。那将大大降低组织系统的执行效率。

此例中如果弹出层还是新窗口这类基础问题,都需要向每个项目成员说明理由,那么可以推断来自各方面的可能的质疑将让我们疲于应付,这就是所谓的沟通成本远远超出设计成本。严重的时候甚至会影响项目进度。有没有什么方法能规避或者是减少这种冲突呢?

首先我们分析一下此类冲突的特点:

1.冲突产生的时机,大多存在于项目从需求方向执行方推进时,冲突双方对某问题的解决有不同的看法,而这两种看法没有明显的优劣之分。彼此不能说服对方,问题的决策方不明确,这时候也最容易演变为相互说服的耗费大量时间和资源的拉锯战。

2、冲突产生的环节,角色职责交叉的中间地带和模糊地带。

怎样减少这种冲突呢?规范项目流程是一种刚性的方法,流程可以一定程度上起到明确职责分工的作用,明确各个角色对不同问题的决策优先权,但并不能清晰的划分出每个问题的职责分界线。而这个不能明确划分界限的模糊地带又是最容易发生冲突的地方。而且流程规范也存在粒度问题,如果规范太宽松起不到规范的作用。太严密又会僵化,繁琐的流程导致效率低下。

因此在流程规范触及不到的领域就需要另外一种规则来减少冲突,这种规则必然不是像流程规范一样的刚性规定,但又必须有一定程度的约束力。这是一种什么东西呢?是伦理,在万恶的旧社会叫“三纲五常,三从四德”。

下面我将试图证明通过伦理学方法减少冲突的可能性,为什么选择伦理学?

首先我们看一下伦理学的功能:伦理在一定程度上起到了调节社会成员之间相互关系的规则的作用,类似于约定俗成的交通秩序,引申为人在社会上为人处世的规则。它试图从理论层面建构一种指导行为的法则体系,即“我们应该怎样处理此类处境”,“我们为什么/依据什么这样处理”。并且对其进行严格的评判。

伦理这种“约定俗称”和“指导法则”的感性特征使他可以渗透到流程规范触及不到的模糊地带。他的出发点就是调节成员间的相互关系,而且它通过公众评判产生约束力(例如贞节牌坊)。因此它有可能为我们解决冲突提供一种思路。

当然我不可能像先贤们那样写道德经,只能通过自己的项目合作经验,提炼一些浅薄的观点,欢迎拍砖。

“尊重”是目前我能想到的最重要的一条项目开发伦理。下面我将尝试向大家解释尊重伦理的合理性和形成这种伦理的一些必要条件。

为什么要建立尊重伦理?

在某项目中,设计师对产品经理的产品方向提出质疑认为功能设计不合理,并通过用户调研手段发掘出了真正的用户需求。但产品最终并没有体现这些需求,设计师是应该 “点到即止”还是为了用户的利益 “奋起反抗”。

根据尊重原则,我们应该选择第一种做法。

因为一旦我们为了满足某些用户需求质疑产品经理在产品方向上的决策权,就会破坏尊重职业分工的伦理,在这种伦理被破坏的情况下每个项目成员的决策就都有可能受到其他项目组成员的反复质疑。系统的整体执行效率必然大打折扣。

反之,如果我们尊重产品经理的最终决策权(虽然不一定信服),虽然这个产品不能满足一部分用户需求。但是尊重伦理保证了系统的执行效率。单个产品的成败,和系统的整体强健高效相比显得微不足道。

那是不是意味着尊重伦理的这种“容错”特性会纵容系统产出低质量产品呢?

从上面提到的例子来看:

产品经理的能力问题仍然要靠产品经理所属的组织系统去解决,进化或淘汰的力量均源于产品经理自身的组织。其它角色出于专业的局限性,无法对该角色进行有效的教育和促进。并且职责分明的情况下,产品一旦出现问题,系统也能迅速识别薄弱环节进行调整。

尊重伦理在团队中如何形成?

一方面 要求角色有能力证明自身决策的权威性和正确性

其实很多质疑者的质疑习惯源于以往的质疑成果的激励。质疑者大多在之前有过成功质疑的经验,并且认为自己的质疑使产品更加完善。这种成功质疑的对象必然是那些没有能力证明自己决策的正确性和必然性的不成熟的角色。如果质疑者的每次质疑都被成功说服。那她的质疑习惯就会被尊重习惯和信任习惯所取代。

对与设计师来说,就是自己的每一个设计决策都要禁得起质疑。能在每一次受到质疑的时候给出充足的理由。在经过多次合作后,其他成员自然会建立起对你的信任和尊重。质疑声会逐渐消失。最理想的情况是设计团队的大多数成员都具有这种能力,那整个部门都将收到足够的尊重,即使是部门中少数不成熟的成员(这里的不成熟是沟通能力,不是指设计能力)也可以享受这种尊重成果并尽快成熟起来。

另一方面:依靠所有成员对尊重伦理的认同。

所有伦理的产生都源于,利他利己原则,利他是为了利己。就像红灯的时候让别人先走。是为了自己在绿灯的时候不会受阻一样。尊重伦理也是同样的原理,通过案例教育使成员认识到尊重原则的重要性,尊重别人是为了让自己的决策更受尊重。

尊重伦理的基础:

相互尊重建立在职责分明的基础上,只有在职责分明的情况下才能识别哪个角色拥有优先决策权。如果角色之间存在职责模糊的地带,就需要遵循能力尊重原则,设计师深入理解用户行为的能力使他对产品细节有优先决策权。产品经理对市场的把握能力,使他在产品方向上有优先决策权。如果职责分工模糊,设计师参与产品策略,开发参与产品设计。不但会影响适当的人作出正确的决策,当产品出问题时,系统也无法识别出错环节,不利于系统的进化。

什么时候可以突破尊重伦理(推倒贞洁牌坊)??

虽然贞节牌坊制造了“和谐”的社会风气,但也束缚了广大妇女同志追求性福的脚步。严重的甚至有可能对“偷情”的小寡妇造成人身伤害,因此有必要的时候我们必须要推翻它,以我们的“快速拍”产品为例。产品经理主观上希望通过降低新用户的注册门槛,来增加购买成功率,但经调查发现,大部分用户在支付宝付款阶段依然无法越过门槛,而且技术实现上,系统不允许用户以非会员的身份购买宝贝……。这种情况下,所谓的快速拍就快不起来,而且有可能在购物关键流程上使迷惑用户(因为快速拍界面根据cookie判断是否出现,因此可能会时有时无)我们就要尽力屏蔽这种需求。

由于对伦理学的方法,以及从设计师的角度来考虑整个项目开发的伦理具有一定的局限性,所以希望大家对我的看法多提批评和意见。也希望大家能提供其他自己认为重要的开发伦理。

 
2009-08-29 12:21

最早知道这个名字是在摇滚杂志上,它是被作为一个神圣的符号被引用的,由于生性较懒当时也没深究,后来当他的信息进入我的视线的时候……我竟一时失语,……

下文转载原文链接

“我们预计每天会来五万人,结果却来了100万人。我饿了整整两天,因为我们不能走出去买东西。所以我只能吃玉米片度日。这些孩子都很不错。他们总 是‘先 生’这个,‘先生’那个,‘谢谢’这个,‘谢谢’那个。没人可以抱怨这些孩子。这个音乐节太大了,对世界都是如此。这是前所未有过的。”

这是『Woodstock』纪录片开篇对当地居民的一段采访。而在音乐节举行的前几个月,住在那边的人们还把即将到来的年轻人视之为洪水猛兽,在他 们看 来,围绕在这些嬉皮士身上的无非就是邋遢外表和大麻迷幻药,考虑到与之相随的交通堵塞和污水废物,这个只有几千人口的Bethel小镇立刻陷入了恐慌。可 这个为期三天、聚集50万人的音乐节除了两人因意外致死,没有发生任何的骚乱和暴动。而在Woodstock之前,最大型的音乐节也不过两三万人,它的举 办无疑是创纪录的,而其“和平、反战、平等、博爱”的主旨更是激荡了一代人的灵魂。

1969年对美国来说是不同寻常的一年。那年的7月20日,阿波罗号登上月球,标志着美国在抗苏联的冷战中取得了科技性胜利;相隔不到一个月时 间,Woodstock让世人见证了一次“爱与音乐”的盛大聚会,以原始的热情将理想凌驾于冷漠隔阂的现实。能让我们在胶片中身临其境Woodstock 的壮观景象,应该要感谢Michael Wadleigh和他的团队,在制作人纷纷回绝拍摄摇滚纪录片的情况下,这个当时以拍摄独立和地下电影闻名的年轻导演却不计报酬、欣然地接下了邀约,而日 后大名鼎鼎的导演马丁•西科赛斯也参与了影片的剪辑工作。最终,这部电影用去了长达120英里的胶片,留下了300小时的珍贵资料。1970年3月26 日,华纳公司将这部长度为184分钟的纪录片搬上了大荧幕,这部制作成本仅60万的影片单单在美国就创造了5000万美元的票房,并在1971年的奥斯卡 颁奖礼上赢得了最佳纪录片大奖。『Woodstock 3 Days Of Peace & Music 1969』至今依旧是电影纪录片翘楚之作。1994年8月,在Woodstock的25周年纪念之时,发行方又重新推出了长达228分钟的导演剪辑版本。

Wadleigh用镜头记录下的场景始终赋予一种理想主义的气息,Woodstock仿佛一座乌托邦的乐园,田园牧歌的画意让人们找到了心底里期许 的世外 桃源——安宁静谧、与世无争。姑娘们欢笑着骑着马儿,男孩们裸着上身搭建着舞台,享受在金色阳光中的人们好似一个个上帝的孩子披着金色的光芒。然而一切又 是如此真实,那些流涌澎湃的激情,那些油腻腻的卷曲头发,那些面对镜头毫无羞怯的袒露身体。歌迷们用最原始的方式表示着他们对自由的向往及对战争的厌恶。 尽管成长的富裕环境的嬉皮士一代总被看作是用毒品麻痹自我、空喊着和平口号的避世分子,但Woodstock为他们提供了一个实现理想的舞台,创造了嬉皮 运动的颠峰。

而这背后的故事则更耐人寻味,四个没多少经验的年轻人只是凭借一腔热情走到了一起,策划组织出这样一个庞大而波折不断的音乐节。John Roberts和Joel Roseman最初只是想写部肥皂剧,为了体验生活不知不觉成为了冒险投资人;吊儿郎当的Artie Kornfeld在唱片公司工作,经常与歌手打交道;而年纪轻轻的Michael Lang之前倒是有过举办大型音乐会的经历。虽然看上去有点不靠谱,不过他们的干劲却让不可能变为了可能,整个音乐节耗费高达240万美元,虽然这由此让 投资人背下了上百万美元的巨债,但从以赢利为目的的演出变为一场免票的音乐会,也让Woodstock避免沾上了商业的世俗铜臭,造就了无数人心目中“爱 与音乐”的三天。

中国人似乎对Woodstock总有种难以言喻的情结,当我们拥有了第一个大型的户外音乐节,时钟已经走到了21世纪,而我们看到的除了越来越漂亮 的舞台 外,就是那些眼花缭乱的赞助商标志和借着音乐节东风的摊位了。而人们来音乐节的目的,不是冲着喜欢的偶像而来,就是为了在庸碌的生活找些可以High一把 的乐子,或许我们错过了一个年代,所以一些纯粹的东西,我们再也寻不到。

Woodstock上最难忘的还是歌手们的表演,The Who、Joe Cocker、The Grateful Dead、Johnny Winter、Santana、The Jefferson Airplane、Creedence Clearwater Revival等一连串六十年代如雷贯耳的名字都位列在了这个传奇的名单中。为了创造出当时音乐界最豪华的演出阵容,主办方甚至不惜血本地开出了不可思议 的高价,当然,这一切的努力是值得的。因为在三天的时间里,人们就亲眼目睹了这辈子也许都难以复见的壮观现场。尽管木头搭制的舞台是那么的简陋,尽管严日 和暴雨考验着人们的耐力,可歌手投入酣畅的表演和观众迸发喷薄的激情却让你感到了音乐的真正魅力所在。Richie Havens鼻尖盈盈欲滴的汗水、Joan Baez坚毅的炯炯眼神、Janis Joplin如野兽般嘶吼的狂放嗓音、Sly And The Stone Family衣袖上飞扬的流苏,这是一段难以去表述的特殊时刻,因为无论是台上还是台下,每个人只能经历一次。我们不会再有一个1969年,那个半是经济 腾飞半是动荡起伏的年代,所有热爱和平的心都因为痛恨世界另一头的残酷战争而紧靠在了一起。Woodstock以音乐之名聚集起了无数听者,但它所蕴涵的 自由意义已经远远超脱了音乐本身,成为了一代人的标志。

在纪录片里,Wadleigh运用了新颖的多银幕手法,从不同侧面反映了音乐节的方方面面,和平、人权、代沟、人与自然关系等细节都被镜头的捕捉 下,一一 呈现在我们面前。导演还作为旁观者不露声色地表现了许多隐喻性的含义,比如那些没买票的人踩破铁丝网入场象征着打破藩篱,比如那些不同肤色的人种聚集在一 起意味着平等博爱,还有在泥泞红土上滑步的青春肆意,在河水中沐浴的坦荡纯真。特别在被意外拉上台救场的John Sebastian演唱《Younger Generation》的片段中,镜头都对准了被嬉皮士父母带到音乐节的幼龄孩子,金灿灿的卷曲头发、毫无怯意的单纯眼神、满地奔跑的胖鼓鼓身子,看他们 好奇地摆弄乐器,真是像极了圣母画上的天使。导演显然把希望寄托到更年轻的一代——但愿战争的阴影不要在他们身上重蹈覆辙。

就个人而言,Jimi Hendrix的吉他Solo是整个Woodstock上最激动人心的表演之一,它是音乐节的高潮和句点,Hendrix用绚烂的技艺带给了歌迷充满想像 力的音乐旅程。虽然演出进入尾声,许多人已经由于要赶回去开始新一周生活而提早撤离,但直升机从空中俯拍的人群依旧是绵延不绝、排山倒海。也因为如 此,Hendrix留下了一个经典的瞬间,经过改编的《星条旗永不落》不仅成为了他的代表作,也在日后被不少歌手所竞相效仿。他紧闭双眼时的忘我,仿佛就 像是六十年代义无反顾的理想主义,只为寻求还原本真的激情。

1999年的Woodstock纪念演出演变为骚乱最终草草收场并不令人奇怪,当人们习惯于歌舞升平、物质消费的富足生活,音乐也只能以娱乐的附属 品形式 出现,这就像是一本书被抽掉书脊,书页便会散漫无序地洒落一地。没有Woodstock日子照样热闹,我们一年有接连不断的音乐节,然而到下一次成为历史 标签的盛会,不知还要等待到何时。你可以用Live Aid、Live 8、Live Earth来举例说明全球大型演唱会的收视范围有多么广阔,但这又代表了什么,非洲的饥民依旧在死亡生死线挨饿,全球的气候仍不断地变暖,歌手似乎更多是 为了吸引公众注意的作秀者,观众好像更多是为了图个热闹的看客,即使它募集到了堆成山的亿万善款,也无力改写现有的境况。

怀念那些湿答答卷发、黏乎乎红土的久远画面,爱与音乐,直至永远。(原载于『Hit轻音乐』)

 
2009-08-29 12:15
瞬间之美:Web界面设计如何让用户心动
作者: (美)霍克曼
译者: 向怡宁
副标题: Web 界面设计如何让用户心动
ISBN: 9787115207678
页数: 226
定价: 45
出版社: 人民邮电出版社
装帧: 平装
出版年: 2009-7-1

虽然作者把若干瞬间分门别类,但其实看下来完全没这个必要。叫瞬间之美也只是噱头而已,说白了就是一个有经验的设计师在面对一些非常普遍的交互问题 时,是怎么想,怎么做的。他的思路和做法都对我们有很大启发,还是那句俗套的话,结果不重要,重要的是过程。每个交互设计师都可能遇到的问题,每个人都有 自己的解决方法,不同的方法能导致不同的结果,作者很谦虚,很坦诚。看完之后你可能会觉得,就这样啊!这没什么,看起来很简单吗!?确实很简单,没有复杂 的用户需求调研,没有严谨的数据支持,没有繁复的交互设计步骤。

很简单,你面前有一个很具体的问题,怎么解决?

那些策略层,结构层,表现层……的飘渺概念,或许能让外人觉得我们交互设计师是一个非常牛逼的行业,要具备认知心理学,行为科学的知识;要理解系统的局限性;商业目标和用户体验的微秒平衡。

其实在日常工作中那些高深的知识并不能直接帮助你,它们可能更适合做研究的时候用。认知心理学只需要遵循一般的设计原则就不会太跑偏,当然这也依靠 相当丰富的设计经验。系统的局限性,只要理解瘟酒吧实现不了喂死他的效果就行。商业目标和用户体验的平衡,大部分情况下你只能决定某个推广信息的视觉效果 是强一点还是弱一点。有时候甚至做到这一点都难。

当你踏踏实实的解决一些问题的时候,你主要依靠的还是经验,敏锐的洞察力,和科学有效的方法,其中只有第一项有一定的行业门槛,后两项都可以通过修炼习得。我们部门就有很多用户研究人员和前端开发对交互设计问题有很到位的理解。

作者的方法中对我启发最大的就是下面这两点:
1.将熟悉的问题陌生化:每次面对一个问题的时候,作者都会以一个完全陌生的角度去审视,即使注册表单这样最普遍的问题,也像第一次面对一样审视和质疑每一个细节,分析尝试更优的方案。
2.广泛吸取已有经验:在播放器设计的例子中,作者在开始动工之前,遍历了所有优秀的视频播放器的设计。进而得出自己的最佳方案。

印象最深刻的例子是,WordPress注册流程改进的例子,通过一次简单的视觉调整注册率提升了25%。这种活生生血淋淋的数据拿出去,就是设计 价值的最佳佐证,可以让最龟毛的运营和pd失声。开始干吧兄弟们,你的价值一直都在,只不过看你有没有能力证明它的存在。你的网站的任何一个角落都能找到 一堆可以改进的产品。找到最好的把烂的换下来。
但记住,决定这么做的时候,最好确认一下自己能拿到对比数据,有把握之后再制造机会跟你的“宿敌”吵一架。“老子一定能改好,改不好扣我一年工资……,” 干完这一票你就有了话语权,加了工资那是不可能的。”没关系,起码我自己成长了,”通常我们这样安慰自己。(哈哈,YY一下)

在读关于分步任务的章节时,我发现作者的解决方案,跟我刚做的一个项目的解决方案如出一辙,靠,难道我也“大湿”了?其实细想这也并不完全是巧合, 交互设计不像视觉,视觉方案如出一辙那肯定有猫腻。交互设计中只是一些解决问题的方法和思路,在相同的前提下解决问题的最佳方案只有一个,一些牛人(比如 我和霍克曼,哈哈)的思路撞车是很正常的。

step

 
2009-07-20 20:45
izzue

izzue的设计非常有新意,那种内敛的潮流气质,第一眼就吸引了我,它是香港IT旗下的品牌。专卖店大多卖500左右,喜欢的话可以在淘宝上淘一下几十块钱的也有但需要经验去判断好坏了,保险起见可以先到专卖店试穿好。

品牌名称:http://www.izzue.com
原产地:香港
产品:男装及女装
背景介绍:http://www.izzue.com(后文中简称izzue)始于1999 冬季,为I.T旗下最受本地年青男女欢迎的创作品牌, 更是为喜爱自我配搭的人仕而设。以casual chic为大方向的衣饰除可找到每季must-have 元素外,是主流外一帖清凉剂。 izzue服装主分为男女装系列,男装细分为basic 和trend两大方向,basic 系列以denim及简约的服饰为主,适合爱自我运用颜色配搭的年青一族。而Trend方面则仍以简约为本,并混合了运动服和板仔服的设计概念, 设计出一系列属于香港年青人的潮流服饰。女装方面,izzue为不同形象及年龄的女性提供了Casual 及Jeans两类衣饰; Jeans系列以牛仔裤及各种图案的Tee为主,设计前卫常叫人有意外惊喜,适合具潮流触觉的顾客。而Casual 系列设计低调而不失独特性,既能突显穿者的个性而不流于夸张,是传统上班服以外的选择。 izzue的前卫创新形象深入民心, 除了衣饰设计方面与别不同外,更不能不提每季备受注视的ad campaign。一直起用日本新晋模特儿的izzue眼光独到,镜头下的时装广告模特儿不单流露出izzue别树一帜的品牌形象,还每于曝光后成为香港 日本炙手可热的人气话题, 可见不只带领潮流,还是潮流的创造者。 izzue 不单是一个极受年青人欢迎的时装品牌,籍着与各大国际AV品牌如Sony、Apple、Samsung、Motorola等于izzue店内展出其最新产 品及推广活动,izzue已成为香港唯一与高科技挂勾的时装品牌,并与科技概念一样,朝着不断求新突破的目标前进。
 
2009-07-15 10:58

杭州的乡村酒吧,有点味道,
厕所里养的金鱼,旁边的茶山,
屋顶上写着的don‘t making love 的警示语
无处不透露出,恬静的风骚,
很多东西都是自助,服务员趴在桌子上睡着小觉好不自在……

 
2009-07-15 00:38
open.taobao.com ad
 
2009-07-15 00:30


白痴ランド日本的一个创作团体,暴力,色情是他们最常表现的主题。
 
2009-07-15 00:23

黑暗中诡异的骷髅 像鲜花盛开一样妖娆的碎裂飞溅。腐朽的质感,和精致的造型和字体的对比。太精彩了!

 
     
 
 
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