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KZ跳跃教程
2008年02月20日 星期三 下午 01:21

[基础教程] — 连跳

[基础教程] — 旋转跳

[高级教程] — Longjump

1、

2、


[高级教程] — Highjump

[高级教程] — 弹跳

[高级教程] — EdgeBug

EdgeBug 跳跃原理:
利用地图纹理的边缘 与角色接触 , 来形成EdgeBug。
效果:
从任意高度落下 , 只要能触碰任意固体的最边缘处 ,
就可以达到不伤血/死亡的效果。 (边缘要为≤4 CS单位)

[高级教程] — JumpBug

Jump-bug是由tjubby在以前发现的。是从可以从很高的地方落下而不伤血/死亡的另外一种方式。和普通的edgebug类似。

为了发现jump bug的构成,我们首先得分析cs引擎。Counter-Strike引擎使用了2种互相抵触得模型。而上层的模型在位于下层模型的下面一点点。只要上层模型没有接触到地面,玩家就不会因落下而受伤。
如果你用+duck下层模型就会下落4个单位的距离。有趣的是,这也正是用于+Jump的模型。所以如果你在下落的过程中蹲着,并且在离地面上4个单位的距离“跳下来”。对引擎来说你永远也碰不到地面。你得松开+duck键(使得抵触模型回去),并且大约在你落地摔死之前0.01秒内,同时按跳。这样就触发了bug,落地不伤血。

总结:你需要跳,落下,蹲(按着蹲键),然后几乎同时跳和松开蹲键(在你落地的地方, 离地面4个CS单位)

1、XJ官方教程

2、


类别:cs视频音乐 | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (8)
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网友评论:
1
2008年02月21日 星期四 下午 03:50 | 回复
不错,学习了!
 
2
2008年02月21日 星期四 下午 03:51 | 回复
多谢楼主
 
3
2008年02月24日 星期日 下午 07:06 | 回复
4个单位是什么东西啊
 
4
2008年02月28日 星期四 下午 11:49 | 回复
好东西! 顶!
 
5
2008年03月26日 星期三 下午 09:45 | 回复
太强啊
 
6
2008年05月04日 星期日 上午 11:07 | 回复
我最多上到 240 数踞_- -||
 
7
2009年08月28日 星期五 下午 11:46 | 回复
#89
 
8
2009年10月10日 星期六 上午 01:52 | 回复
 
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