2008-02-26 22:42
Maruk has updated informations on ArmA 2 projected system requirements on the Community Wiki.
Projected Minimal PC System Requirements
* Dual Core CPU
* 512 MB RAM
* GPU with Shader Model 3 and 256 MB RAM
* Windows XP or Windows Vista
Projected Optimal PC System Requirements
* Quad Core CPU
* 1 GB RAM
* Fast GPU (8800GT level) with Shader Model 3 and 512 or more MB RAM
* Windows XP or Windows Vista |
2007-10-20 19:11
2007-07-25 18:43
2007-05-04 10:21
作者:中国军事游戏网 MP.KAIMI
平台:
AMD X2 4000+ (65nm)
NF 570
2 X 1G DDRII 667
1950Pro 256M
ArmA 1.05.5132
@DVD version of crCTI 1.0rc @arma.
0.53:
- fixed Menus
- fixed exit button!
- added motorcycle for west and east
- enabled AI building attack helis again
- added ADVD_Dot markers
- added SaraLite version
- removed JIP (it`s not working so disabled in public version)
0.52:
- over 90% of all weapon, vehicle and impact sounds are replaced with better ones,
- redused weapons recoil to OFP style,
- removed the tracer of assault rifles, MG/LMGs still have tracer,
- tanks have zoom for the tank commander, extra zoom is also available for some more weapons,
- OFP like balance, eg. M1A1 needs 3-4 sabot of the new T72M (almost strong like the T80 in OFP) & T72A,
- the engine of all tanks won't turn on by turning the turret,
- fixed inf. AT weapons, the infantry won't fire on enemy inf. with AT136/RPG7
- M136 and RPG7 fire looks better, also the Ai wont fire over 250m,
- removed the recoil of MK19 and AGS30, so they shot correctly now,
- created FIA vehicles (T72, BMP 2 & UAZG),
- and use the Resistance Troops 1.1 reskin by Rellikki, as FIA,
- created camoflaged buildings & static defence,
- replaced ACU Army soldier to Marpat Marines, reskin by HePCaT,
- removed some dust FX or reduced some,
- added GPS for Officers and Squadleader (the player units in crCTI)
- removed all original weapon transport, in all vehicles but ...
- ... added bigger cargospace for magazines and weapons, to avoid the "ammo bug"
- MGuns >= DShKM / M2 Browning aim and fire on helicopters, so they can be used as AA Guns now
- removed the FFAR for Helicopter and Planes,
- added 1500rnd instead of 300 to Harrier GAU12,
- the SU34 got 8AT rockets now,
- both sides got the RHIB as boat (west and east version)
- US troops got M68 handgrante instead of the timed M67, because the AI can't handle the timed HG well.
9V9 1200,1200
Windows XP SP2
-----------------------
在默认画质下,整场CTI最低23fps,最高49fps(个别时候会只有十几,但不觉得卡,对着飞机也是)本帖写时,还在运行。
内存占用600多兆,处理器占用30%-50%。
其他方面,抢城似乎很难,AI在一小时时就2个城,120分钟5个城,我想真正打也有很大难度(抢城),人员隐蔽性很好。









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2007-05-04 10:18
作者:中国军事游戏网fromz
应闪友要求制作并上传,
本人机器配置
PD280
1GDDRII667
技嘉945P
技嘉6800GS双256
200G希捷7200
ArmA版本1.05




全最低画质

中级(普通)画质






ArmA各时间段画面效果
0000


0400


0800


1200


1600


2000
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2007-05-04 10:14
2007-04-12 17:05
作者:中国军事游戏网fromz
介:
921*526 69K
Arma001.jpg
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986*529 66K
Arma002.jpg
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1024*624 62K
Arma003.jpg
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800*600 119K
Arma004.jpg
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896*717 113K
Arma005.jpg
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896*717 115K
Arma006.jpg
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896*717 79K
Arma007.jpg
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1024*320 43K
Arma008.jpg
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832*666 97K
Arma009.jpg
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1022*767 144K
ArmAw001.jpg
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791*591 149K
ArmAw002.jpg
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1020*633 75K
ArmAw003.jpg
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1020*639 49K
ArmAw004.jpg
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1019*638 89K
ArmAw005.jpg
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1023*764 211K
ArmAw006.jpg
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979*731 214K
ArmAw007.jpg
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894*746 124K
ArmAw008.jpg
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987*735 211K
ArmAw009.jpg
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983*733 171K
ArmAw010.jpg
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998*614 44K
ArmAw011.jpg
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2007-04-12 17:02
2007-03-03 14:15
====Gameplay====
* grass is now simulated for AI and multiplayer (including largerd view distances)
草对AI现在也有效果了,在多人模式时也同样(哪怕你开很远的视距)
* STOVL support
直持垂直起降了(指AV8吧)
* improved 3D irong sights
更新的3D瞄准具
* improved satchel simulation (including detection of player and AI usage)
更新的炸药特性,包括AI和玩家使用方法
====Campaign====
* various improvements and bug fixes across all campaign missions
修改了战役任务的一些BUG
====UI====
* overall polish and streamline of menus
~~界面有改变
* new modern GPS device enabled for some vehicles and situations
地图模式里增加新的GPS模型
* satellite texture can be displayed in the main map
卫星的贴图现在在地图上可显示了
====Controls====
* improved stability of helicopters (jaw now does not affect bank)
直升机的控制更容易些了
* extended support for keyboard shortcuts (you can toggle by holding any key and press second key together)
对复合按键的支持
====AI====
* general AI tweak and improvements
增强AI
* more realistic AI target detection
AI在瞄准时的反应更真实了
====Multiplayer====
* improved MP browser
多人模式界面更新
* improved voice over net (you can hear enemy talking, direct channel is enabled)
增强语音直连(难道能带替TS?)
====Compatibility====
* all versions possible to upgrade to 1.05 level
所有版本都能升到1.05
* English subtitles enabled for Czech and German versions
捷克版和德文版可开启英文界面
===How to use STOVL===
Harrier (AV8B) can now perform Short takeoff and vertical landing (STOVL).
现在AV8可以垂直起降了
It is controled with "Autohover ON/OFF" action.
用"Autohover ON/OFF"来控制
===Air.pbo===
*Fixed mass positioning in all helicopter models - jaw naw does not afect bank
修正了飞机的模型
*New engine sound for AV-8
AV8换了新的引擎声
*Disabled lights on parachutes
取消了降落伞的灯光
*Mi17 added mirror material
Mi17加了镜面的模
*SU34, SU34b - added clansigns and proxy flag
SU34加入了多人模式时的挂队标和旗
*config.cpp
**GPS disabled for Camel and Parachute
Camel和Parachute取消了GPS能力
**configured HUD
修正HUD
**fixed Harrier landing light
修正飞机的降落灯光
**changed head movement limitations
修正头部移动的最小范围
*model.cfg
**openable canopy for harriers
飞机可以打开舱盖了
*modified pilot anims for crew in cocpits with HUD
修改飞行员动作
*fixed hud definition for helicopters
修改直升机的HUD
*parachute sound occlusion fixed
修改了降落伞的声音问题
===Anims.pbo===
*Fixed inbetween issue that civilians could not go prone forward
修正平民不能在前进时卧到
*Sprinting enabled for several stances
冲刺距离修改
*Bug in the transition from handgun to launcher fixed
修正手枪和火箭筒切换的动作
*Deformation when looking around with lowered rifle
修正放低枪时的动作
*Improved middle part of animations in cutscene 7 - fingers and hands
修改人体腰部的动作 |
2007-03-02 09:53
[武装突袭]玩了几天的感觉还真的满好玩的,很真实...让我好像又回到以前在特勤队执行任务的感觉...
虽然游戏还是有bug和难度高一点,但是在步兵和坦克车以及(其他车辆),在操作上是不成问题的,
唯一最难操作的就是航空飞行载具:
1. (眼镜蛇武装攻击直昇机),(黑鹰直昇机)同
开几次(眼镜蛇攻击直昇机)实在是有够难开的,常常失速坠机,机身角度无法平衡,尤其降落最难...
所以我為了想把直昇机飞好,特别请教以前在军队中的飞行种子教官,听完教官的说明以及教导后,
现在已经感觉飞(眼镜蛇攻击直昇机)还满简单的,教官还说游戏裡的攻击直昇机,实际上和真实的
攻击直昇机还是有一段的差距,已简化很多,但是50%很接近真实了,
其实要飞好(眼镜蛇攻击直昇机),要考虑和计算的很多,所以要考空军官校,数学能力一定要很强,
教官还教我如何去计算飞行数值,因為直昇机比战斗机难驾驶,所以要有高超的飞行技术和判断能力,
比如直昇机会受到风力和侧风的影响,这就要靠本身的经验来计算修改飞行模式,还有引力的影响,
重力的影响,计算高度多少,速度多少,仰角多少,高速仰角,低速仰角,高低盘旋,平衡及侧飞计算,
火控系统计算,英麦曼动作,穿降,高速进场,低速进场。
如果直昇机失速,要靠自己的经验判断能力来改正。
经过教官教导后,我现在最喜欢飞(眼镜蛇武装攻击直昇机),虽然还是有一点难度,但已很上手了,
我最喜欢打了就跑,先以高速接近目标区,锁定目标,再以盘旋低速躲在树后,或建筑物后面...
计算好方位和距离以及仰角,然后就以我优势的火力,加以摧毁目标,然后走為上策...
如果还有机会攻击其他目标,就把剩下的火力都送给他,然后赶快走人,因為电脑ai满强的...
地狱火飞弹和火箭的命中率真的不高,和真实无法相比,所以一定要多发射两回才能摧毁目标,
2.(战斗机问题)?
战斗机要按哪一个键是起飞啊,开过两次,每次都是加速过快飞不起来,然后就撞机了
感觉战斗机在游戏裡发挥的作用不大,
(武装直昇机)和(战斗机)要如何补给弹药啊
希望对这游戏有兴趣的朋友,也可以说说自己的感想...
陆续的研究中...............
由於自然环境的因素,风力的影响,你说直昇机会有多稳,我不相信(战斗机我没话说),
每一台直昇机的机型设计不一样,机身大小的不一样,功能上的不一样,所以会有稳定度的不一样,
还有新手开的又跟老手开的不一样,你有坐过新手开的直昇机吗?保证吓死你
一个刚学会开车的新手,你说坐在他车上会有多稳,会有多舒适
目前我说的只针对(眼镜蛇武装攻击直昇机),
但是要讲到操控性稳定度及火控系统,那(阿帕契攻击直昇机)远优於(眼镜蛇武装攻击直昇机) |
2007-01-09 18:47
在主菜单或者游戏中,按下左shift和小键盘上的“-”,然后输入(大小写随便)
ENDMISSION
结束任务
CAMPAIGN
打开所有战役任务
MISSIONS
打开所有单人任务
SAVEGAME
保存游戏
TOPOGRAPHY
建立一个矢量地图,放在C:\driver(不知道干什么用的)
LIFE
刀枪不入(包括载具),这个很爽,开飞机随便打,如果再有个子弹无数的指令就更爽了
很多秘籍指令和闪点中的一样,我已经全部试过,都有效
现有任务我已经全部通关(没使用秘籍),期待新的战役任务,现在用秘籍狠狠地虐电脑,哇哈哈
|
2007-01-02 09:48
玩了很久的 OFP,一直期待着游戏公司的新作。 前一阵的工作太忙,直到最近才有时间关注
一下ArmedA。昨天下了1.03demo,和那帮老外打了一宿。感觉的确变化很大,不光是画面有了
很大的改进,而且在游戏的某些细节处理上也是相当认真。这让我很欣喜,可以看出波西米娅
的确下了很大的功夫。 但是在玩了一段时间后,某些细节就有一种似曾相识的感觉,仔细回忆了一下竟是
三角洲1代(因为当时我花大价钱买的正版,所以记忆深刻,后来游戏涉及到杀解放军的关卡,被禁)
很奇怪阿,全然不像曾经OFP的感觉~~~不知道是不是幻觉~~~~但不可否认,游戏的很多地方的确
优化了许多
就在DEMO里用了下步枪、消音步枪、机枪、狙击枪、几种重机枪。谈一下用过的感觉。
在正常距离上,单发,枪的弹着点倒不错。基本是指哪点哪。但是,打完子弹后,枪的后坐各有不同,有的枪后坐夸张到在第三人称上看,单发都抖得要命,有的枪倒很稳。只是让人想不到的是,抖的枪是特种兵的消音步枪,而稳的枪是机枪……连发,真不知道为什么M4只有单发和点射,AK连发后坐还是表现为直线向上,包括两种机枪在除卧姿以外的方式射击时。消音步枪连发就别提了,抖得快把人抖散架了,同样是普通步枪枪族的特种成员,差距咋那么大呢?狙击枪射击精度倒还好,就是细节太差了,我怀疑子弹是没有弹道曲线的。而M24这种毛瑟拉枪栓的半自动步枪,仍然还是无法表现使用方式,这是OFP不能实现的,到了ARMA又不能实现。
所有枪换弹夹的描写都是粗糙,既然有视频表现ARMA人物的肢体动作非常完善,做体操都可以,但就是不能好好的换一次弹夹!而且不同的枪换弹夹的速度一样,恐怕连声音都一样。而且声音和动作脱节,声音先完,弹夹还没显示出来。
扣扳机的手指还是没有和扳机契合,声音也不同步,先响在看到扣扳机。
============================================
抛开上面的一切,在谈谈在射击时从子弹出去影响枪和人体的姿态角度看,ARMA似乎在这方面费点心思,就是很讨厌的连续射击打不准。不是因为人手抖,而是因为整个屏幕上准心照门都在抖。其他游戏不包括OFP,是十字空准心,射击时散开,弹着点在范围内,所以傻子都知道只要十字能框住目标,肯定有子弹打到他。OFP是一个浮动简单T型准心加平面微瞄准心,射击的时候要么是中间的竖线跳远指示了弹着点,要么是整个平面准心移动,只要还是简单的把准心对准人就行。到了ARMA,那是T型和微瞄的准心,照门都动!什么意思,就是你打了一枪后,连照门都跑到其他地方了,这下就增加了校准难度,这鼠标要不断微调,而且还不知道下一次微调往哪动。
我说,BIS这想法是好的,真实射击哪有只动准心的事。但真实射击是我们的手去控制枪,而现在我们要用手去控制鼠标,而鼠标又没有射击,哪来的后坐力让我们去控制?
看来,要想在ARMA里射击的比AI好,先得自己适应一套BT的瞄准方式。
玩OFP我一晚上也不太累,可玩AA不到一小时,就头晕脑胀的厉害
低头看地面光线特别亮,可一抬头,光线一下子又变暗了,也不知BIS是怎么想的
几种火箭筒的瞄具感觉也太粗糙了吧?而且火箭弹飞行速度好像也太快?
坦克和火炮的瞄准镜怎么看都是脏乎乎的,这好像不太好吧也?
总的感觉战场环境和人物动作都比OFP有很大的进步,但好像有太多BUG没解决好
画面比OFP有进步,但是游戏整体制作明显比OFP1粗糙,例如合成语音声音一句话里出现好几个调子,太假。在尸体或弹药箱上捡东西太费劲,图示或菜单忽隐忽现,神出鬼没,目前还没发现规律。
BUG太多.TANK大战时居然几次有TANK被轰飞上天上百米高。
整体的和ofp比较,AA依然是个先进的游戏,但是明显功夫花在画面上的比较多。可能是我们的期望值太高,因此在面对的时候有些许的失望。或许也是因为它是个过渡的版本,马马虎虎推出来的主要目的是让大家在等ofp2时不会无事可做,忘了ofp。
Bohemia Interactive Studio到底还是实力有限,人家说10年能磨一剑,它5年只磨出了把大砍刀,ofp2八年不知能不能磨出来。
还有个盼头,就是Bohemia Interactive Studio能迅速推出升级补丁。1.96的ofp补丁个人认为相当成功。
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2006-12-22 19:40

ArmA 官方Demo 版昨晚正式放出,大概 845MB 大小,属于 1.03 版本,应该性能提高不少
我还没有下载测试,不过还没有玩上捷克或德国版ArmA的朋友可以用来体验。。
最后,不知道Demo版对破解现在的捷克或德版ArmA,甚至将来正式英文版ArmA有什么帮助,大家可以讨论。。
BTW,官方网站还宣布我们祖国宝岛“台湾” 将由Atari 台湾发行公司明年第一季度发行ArmA,届时不知是否会有“繁体中文版”的ArmA出现,如果有,将是广大中华同胞的福气了。。
  

Smaller version of the main island Sahrani
Selected units, vehicles and weapons.
3 multi player missions
Cooperative (1-8 players)
Capture the Flag (1-16 players)
Capture the Island (1-60 players)
下载地址一
下载地址二
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2006-12-13 10:25
给arma的exe文件创建一个快捷方式,在命令行后加入一下参数
显示选项
-x= 数字,设置横向分辨率
-y= 数字,设置纵向分辨率
-window 在窗口模式下运行Arma
-nosplash 去掉开头动画
-benchmark Intended for automated benchmarking, but was never
finished and is not working.(意思好像是:测分功能,但是未完成,所以不起作用)
杂项
-maxmem= 给游戏分配的内存(单位MB)
-init= 在进入游戏菜单时就运行脚本,例如:
"-init=playMission[,'M04Saboteur.Sara']"(加载此任务)
-world= 选择加载一个岛屿,例如sara岛: -world=Sara
模组
-mod= 启动一个模组,例如:-mod=@winter
-cfg= 加载一个config文件,例如: -cfg arma.cfg.
网络选项
-port= 建立独立主机时的端口号
-password= 加入此主机的密码
-ranking= (排名?未知???)
-config= 指定config文件,用来初始化一些服务器的设置
-host 启动独立服务器
-server 启动独立服务器 (如果是运行了独立服务器的exe程序,那就不需要这个参数了).
-connect= 客户端用来连接指定的服务器
-name= 客户端的用户名
-profiles= 客户端的玩家档案
-netlog 启用服务器的网络日志功能。
|
2006-12-10 18:24
使用方法:
单位 switchMove "动作名",例如让一个叫sucker的人跳舞:
sucker switchMove "TestJabbaFun"
列表:
TestROM 做体操
TestROMFingers 看手指
TestJabbaFun 跳舞
TestFlipflop 直立
TestSurrender 投降
AwopPercMstpSgthWrflDnon_Start1 投手雷
AmovPercMrunSlowWrflDf_AmovPercMstpSrasWrflDnon_gthStart 跑着投手雷
AwopPknlMstpSgthWrflDnon_Start 蹲着投手雷
AmovPsitMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSnonWnonDnon_ground 坐下
AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground 坐下中
AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground_AmovPpneMstpSnonWnonDnon 从坐下起来
AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSsurWnonDnon 投降动作之举起手
AmovPercMstpSsurWnonDnon 投降动作中
AmovPercMstpSsurWnonDnon_AmovPercMstpSnonWnonDnon 投降动作之放下手
AmovPsitMstpSlowWrflDnon_Smoking 坐着抽烟
AmovPsitMstpSlowWrflDnon_AmovPercMstpSlowWrflDnon 坐下到起立巡逻
AmovPsitMstpSlowWrflDnon_WeaponCheck2 坐着检查武器2
AmovPsitMstpSlowWrflDnon_WeaponCheck1 坐着检查武器1
AmovPsitMstpSlowWrflDnon 坐着
AmovPercMstpSnonWnonDnon_EaseIn 进入跨立
AmovPercMstpSnonWnonDnon_Ease 跨立
AmovPercMstpSnonWnonDnon_EaseOut 退出跨立
AmovPercMstpSnonWnonDnon_SaluteIn 开始背着枪敬礼
AmovPercMstpSnonWnonDnon_Salute 背着枪敬礼
AmovPercMstpSnonWnonDnon_SaluteOuT 退出背着枪敬礼
AmovPercMstpSlowWrflDnon_SaluteIN 开始拿着枪敬礼
AmovPercMstpSlowWrflDnon_Salute 拿着枪敬礼
AmovPercMstpSlowWrflDnon_SaluteOUT 退出拿着枪敬礼
AmovPercMstpSlowWrflDnon_seeWatch 拿着枪观察四周
AmovPercMstpSnonWnonDnon_seeWatch 背着枪观察四周
AmovPercMstpSlowWrflDnon_talking 拿着枪说话
AmovPercMstpSnonWnonDnon_talking 背着枪说话
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup 做俯卧撑
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendB 做下蹲
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendA 做下蹲(偷懒的)
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata 练空手道
AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckWheel 检查车轮
AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckWash 洗车
AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckPush 检查车排气管
AdthPswmMrunSnonWnonDf 被淹死
AdthPpneMstpSnonWnonDnon 趴着死
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