2009年07月26日 星期日 12:21
2009年07月06日 星期一 16:30
Oracle数据导入导出imp/exp就相当于oracle数据还原与备份。exp命令可以把数据从远程数据库服务器导出到本地的dmp文件,imp命令可以把dmp文件从本地导入到远处的数据库服务器中。利用这个功能可以构建两个相同的数据库,一个用来测试,一个用来正式使用。 执行环境:可以在SQLPLUS.EXE或者DOS(命令行)中执行,
DOS中可以执行时由于 在oracle 8i 中 安装目录\ora81\BIN被设置为全局路径,
该目录下有EXP.EXE与IMP.EXE文件被用来执行导入导出。
oracle用java编写,SQLPLUS.EXE、EXP.EXE、IMP.E |
2009年07月03日 星期五 10:02
2009年06月18日 星期四 17:56
1、永远不要向任何人解释你自己
因为喜欢你的人不需要
而不喜欢你的人不会相信
2、别让某人成为你生命中的优先,当你只是他们生命中的一个选择时.
人与人之间的关系只有在彼此达到平衡时,运作的最恰当
3、每天早上醒来时,我们可以有两个简单的选择
回头去睡,继续做梦
或者起身去追逐梦想 |
2009年06月16日 星期二 16:40
关于文件上传的例子,网上已经有很多,所以本文就不谈文件上传,重点是文件下载及文件名为中文的时候各个浏览器出现乱码的解决方案。
下面是jsp文件的代码:
- <html>
- <
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2009年06月15日 星期一 15:23
过去几个月中,大家发现每一天都有新的3D组件和框架发布到Flash社区。我每天跟踪大量文章,即便是这样,我仍然在大量资源和新信息中晕头转向。所以我决定列出这张清单,收集所有Flash的3D工作。如果我落下的什么,请给我留言,我很愿意继续完善这张清单。
2.5D AS3 Isometric Engines(这怎么翻?)
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2009年06月11日 星期四 17:14
一个三维模型/场景要成像和运动在屏幕上,至少需要下面的要素。数学苦手或者完全没接触过的朋友不用怕,了解一下先,具体的计算法我们会在以后的教程中一一说明。
模型和贴图:
三个点连接成一个三角形,很多三角形组成一个模型。
贴图就是模型的每个点(x,y,z)对应的一个平面的(u,v),u,v也就是平面位图的x,y,只不过点用了x,y了,怕重复而已。
Flash3d里面的贴图就是根据每个三角形的不同斜度,和每个点对应的UV计算出beginBitmapFill的第二个矩阵参数(matrix)来用位图填充三角形。
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2009年06月11日 星期四 11:10
空间中的某个点(x,y,z)的任何移动,旋转,缩放的变换,都是用这个点乘以某个一个矩阵而得到。那么模型是由一个个(x,y,z)的点组成,模型整个要变换,就是让每个点乘以某个矩阵。这个我们在《三维成像基本原理里》提到过。
这是三维引擎开发,和引擎代码阅读的必备的基础常识。
Flash3d的引擎里给我们提供了很丰富的运算类。(详细我们在《pv3d, sandy, away3d的三维数学运算类》介绍)
由于(x,y,z)乘以3*3矩阵可以达到旋转 |
2009年06月04日 星期四 16:01
人话这一辈子,会相遇许许多多的人,有现实中的,也有非现实中的。但是往往也只是有那么几个特别的人,会让你终生的难以忘却。在这仅仅的几个人之中,他(她)也许是你的爱人、你的知己、你的最铁的朋友......而最难以释怀的大概也就是曾经令你最心痛而又使你魂牵梦绕的那个人吧。
这个人可能是你无意之间偶遇的,在你没有可以准备的时候,也许因为一个很特别的名字、一段曾经的过往......
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2009年05月21日 星期四 11:20
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