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二.UI需求
2011年10月28日 星期五 10:24
设计组第一个要了解需求的,是UI,他是整个定制工程的总导演,那么导演会怎么做?

只要能够确定Lockscreen Launcher Tatle 交互形式,便能知道整体风格。
先来看看市场上的这个模块,客户肯定有自己部分的想法,但是他会看到市场上好的,这像要,那想要,犹豫不定,我们现在要做的就是当他们来确定需要的到底是什么,原则上来说,尽力满足客户需求。

1.Lockscreen
国际厂商 Apple HTC Moto Samsung Nokia Windows moblie7  索爱

国内厂商 魅族 小米 点心 联想乐phone OPPOfind 酷派 天语 华为 中兴 金立


市场上的解锁形式五花八门,但是可以看见,最有创意的不一定是最好使的,从User人体操作习惯来看,大拇子左右滑动方便与上下滑动,所以可以看出,使用起来方便的还是苹果的Lockscreen。苹果的Lockscreen有几个提示User信息,首先是BTN上的箭头指示,还有文字提示,并且字体上有光效从左往右。如果以这样的标准,其他厂商的解锁,有几个合格,又有几个做得更好的?

2.Launcher
说解锁是第一眼User看到的,使用最多的功能之一,那么Launcher的应该是User最在意的地方,时常被User“折腾”
洋厂商



国内厂商
我们可以根据上面国内外厂商的Launcher进行对比,洋品牌对原生系统的保留要高于国内,国内定制中国人方便的系统,但有的真的很难用。不管怎么样,我们应该给客户提出,哪些好,哪些不好,最终决定当然是客户,不论选择什么,我们都需要尽力去完善用户的提出的需求。

3.Tatle & Tab


Tatle上放功能键或不放,Tab该置顶还是置底,都要有根据,客户可能会要求像某某某那样,但我们要告诉他,这样的好处和坏处,好在哪,不好在哪。

最后,只要有以上3点需求,客户大体的需求就有一定的了解了,再根据客户的需求请客户确认是否如实,我们系统UI组便可以根据此需求开始着手剧本的细节设计。

国庆期间得知乔布斯病故,心里蛮不是滋味,祝愿他能够在天堂再次创造神奇。


 
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