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<title><![CDATA[Andy]]></title>
        <image>
        <title>http://hi.baidu.com</title>
        <link>http://hi.baidu.com</link>
        <url>http://img.baidu.com/img/logo-hi.gif</url>
        </image>
<description><![CDATA[结交天下的好朋友们 互相交流 心灵的沟通]]></description>
<link>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj</link>
<language>zh-cn</language>
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<ttl>5</ttl>


<item>
        <title><![CDATA[如何在oracle中导入导出dmp数据库文件]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/fd5d8a380b1bc4fbb211c707.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><font size="2">Oracle数据导入导出imp/exp就相当于oracle数据还原与备份。exp命令可以把数据从远程数据库服务器导出到本地的dmp文件，imp命令可以把dmp文件从本地导入到远处的数据库服务器中。利用这个功能可以构建两个相同的数据库，一个用来测试，一个用来正式使用。 执行环境：可以在SQLPLUS.EXE或者DOS（命令行）中执行，<br>
DOS中可以执行时由于 在oracle 8i 中 安装目录\ora81\BIN被设置为全局路径，<br>
该目录下有EXP.EXE与IMP.EXE文件被用来执行导入导出。<br>
oracle用java编写，SQLPLUS.EXE、EXP.EXE、IMP.E</font></p> <a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/fd5d8a380b1bc4fbb211c707.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/category/Oracle">Oracle</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/fd5d8a380b1bc4fbb211c707.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年07月06日 星期一  16:30</pubDate>
        <category><![CDATA[Oracle]]></category>
        <author><![CDATA[andy_tj]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/fd5d8a380b1bc4fbb211c707.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[Oracle 安装以及相关知识的博客留着以后用到时查阅]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/42309055494cddcdb745ae05.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<a href="http://blog.chinaunix.net/u/rss.php?id=61812">http://blog.chinaunix.net/u/rss.php?id=61812</a># 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/category/Oracle">Oracle</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/42309055494cddcdb745ae05.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年07月03日 星期五  10:02</pubDate>
        <category><![CDATA[Oracle]]></category>
        <author><![CDATA[andy_tj]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/42309055494cddcdb745ae05.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[做真正的自己]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/59d16d03c583afe508fa9373.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<div style="font-size: 16px">1、永远不要向任何人解释你自己<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  因为喜欢你的人不需要<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  而不喜欢你的人不会相信<br>
<br>
<br>
<br>
2、别让某人成为你生命中的优先,当你只是他们生命中的一个选择时.<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;  人与人之间的关系只有在彼此达到平衡时，运作的最恰当&nbsp;&nbsp;<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
3、每天早上醒来时，我们可以有两个简单的选择<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;  回头去睡，继续做梦<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;  或者起身去追逐梦想</div> <a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/59d16d03c583afe508fa9373.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/category/%CB%E6%B1%CA">随笔</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/59d16d03c583afe508fa9373.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月18日 星期四  17:56</pubDate>
        <category><![CDATA[随笔]]></category>
        <author><![CDATA[andy_tj]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/59d16d03c583afe508fa9373.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[struts2多文件动态下载及中文解决方案]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/423090559481e2cdb745aec7.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>关于文件上传的例子，网上已经有很多，所以本文就不谈文件上传，重点是文件下载及文件名为中文的时候各个浏览器出现乱码的解决方案。</p>
<p>下面是jsp文件的代码：</p>
<ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number.">
    <li class="hl-firstline"><span style="color: olive">&lt;</span><span style="color: green">html</span><span style="color: olive">&gt;</span></li>
    <li><span style="color: gray">  </span><span style="color: olive">&lt;</span></li></ol> <a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/423090559481e2cdb745aec7.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/category/Struts2">Struts2</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/423090559481e2cdb745aec7.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月16日 星期二  16:40</pubDate>
        <category><![CDATA[Struts2]]></category>
        <author><![CDATA[andy_tj]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/423090559481e2cdb745aec7.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[Flash 3D引擎全集【转】]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/40edcee7861c2927b93820bc.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>过去几个月中，大家发现每一天都有新的3D组件和框架发布到Flash社区。我每天跟踪大量文章，即便是这样，我仍然在大量资源和新信息中晕头转向。所以我决定列出这张清单，收集所有Flash的3D工作。如果我落下的什么，请给我留言，我很愿意继续完善这张清单。</p>
<p> </p>
<p><strong>2.5D AS3 Isometric Engines（这怎么翻？）</strong></p>
<ul>
    <li><a href="http://www.ffilmation.org/website/" target="_blank" jquery1227574880671="3">Ffilmation</a></li>
    <li></li></ul> <a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/40edcee7861c2927b93820bc.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/category/3d%D4%AD%C0%ED">3d原理</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/40edcee7861c2927b93820bc.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月15日 星期一  15:23</pubDate>
        <category><![CDATA[3d原理]]></category>
        <author><![CDATA[andy_tj]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/40edcee7861c2927b93820bc.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[三维图形成象的基本原理【转】]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/ddcce18980d7f3bb0f2444f4.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		一个三维模型/场景要成像和运动在屏幕上，至少需要下面的要素。数学苦手或者完全没接触过的朋友不用怕，了解一下先，具体的计算法我们会在以后的教程中一一说明。
<p><strong>模型和贴图： </strong><br>
三个点连接成一个三角形，很多三角形组成一个模型。<br>
贴图就是模型的每个点(x,y,z)对应的一个平面的(u,v)，u,v也就是平面位图的x,y，只不过点用了x,y了，怕重复而已。<br>
Flash3d里面的贴图就是根据每个三角形的不同斜度，和每个点对应的UV计算出beginBitmapFill的第二个矩阵参数（matrix）来用位图填充三角形。<br>
</p> <a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/ddcce18980d7f3bb0f2444f4.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/category/3d%D4%AD%C0%ED">3d原理</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/ddcce18980d7f3bb0f2444f4.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月11日 星期四  17:14</pubDate>
        <category><![CDATA[3d原理]]></category>
        <author><![CDATA[andy_tj]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/ddcce18980d7f3bb0f2444f4.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[图形学原理 矩阵变换【转】]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/31542919dd664c4d43a9adc9.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>空间中的某个点（x,y,z）的任何移动，旋转，缩放的变换，都是用这个点乘以某个一个矩阵而得到。那么模型是由一个个(x,y,z)的点组成，模型整个要变换，就是让每个点乘以某个矩阵。这个我们在<a class="s2" href="http://www.flab3d.com/tutorials_02_graphicenginebasic.php">《三维成像基本原理里》</a>提到过。<br>
这是三维引擎开发，和引擎代码阅读的必备的基础常识。<br>
Flash3d的引擎里给我们提供了很丰富的运算类。（详细我们在《pv3d, sandy, away3d的三维数学运算类》介绍）<br>
由于（x,y,z）乘以3*3矩阵可以达到旋转</p> <a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/31542919dd664c4d43a9adc9.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/category/3d%D4%AD%C0%ED">3d原理</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/31542919dd664c4d43a9adc9.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月11日 星期四  11:10</pubDate>
        <category><![CDATA[3d原理]]></category>
        <author><![CDATA[andy_tj]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/31542919dd664c4d43a9adc9.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[做不了爱人我们做什么[转]]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/e2f84d2afc2ecc25d42af1e6.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<font color="#993300" size="3">人话这一辈子，会相遇许许多多的人，有现实中的，也有非现实中的。但是往往也只是有那么几个特别的人，会让你终生的难以忘却。在这仅仅的几个人之中，他（她）也许是你的爱人、你的知己、你的最铁的朋友......而最难以释怀的大概也就是曾经令你最心痛而又使你魂牵梦绕的那个人吧。 </font>
<p><font color="#993300" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  这个人可能是你无意之间偶遇的，在你没有可以准备的时候，也许因为一个很特别的名字、一段曾经的过往......</font></p>
<p></p> <a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/e2f84d2afc2ecc25d42af1e6.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/category/%CB%E6%B1%CA">随笔</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/e2f84d2afc2ecc25d42af1e6.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月04日 星期四  16:01</pubDate>
        <category><![CDATA[随笔]]></category>
        <author><![CDATA[andy_tj]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/e2f84d2afc2ecc25d42af1e6.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[端口号详解【转】]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/78a81826bfc1db1f8a82a12c.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>在网络技术中，<strong>端口(Port)</strong>大致有两种意思：一是物理意义上的端口，比如，ADSL Modem、集线器、交换机、路由器用于连接其他网络设备的接口，如RJ-45端口、SC端口等等。二是逻辑意义上的端口，一般是指TCP/IP协议中的 端口，<strong>端口</strong>号的范围从0到65535，比如用于浏览网页服务。 <a name="entrymore"><br>
<br>
<u><font color="#108ac6">　　<strong>查看端口</strong> <br>
<br>
　　在windows 2000/XP/Server 2003中要查看端口，可以使用Netstat命令： <br>
<br>
　　依次点击</font></u></a></p> <a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/78a81826bfc1db1f8a82a12c.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/category/%CD%A8%D0%C5">通信</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/78a81826bfc1db1f8a82a12c.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年05月21日 星期四  11:20</pubDate>
        <category><![CDATA[通信]]></category>
        <author><![CDATA[andy_tj]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/78a81826bfc1db1f8a82a12c.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[计算机常用端口]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/d0f9804cec331cf1d72afc23.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		HTTP:80：www服务。 <br>
DHCP：服务器端的端口号是67 <br>
DHCP：客户机端的端口号是68 <br>
POP3：POP3仅仅是接收协议，POP3客户端使用SMTP向服务器发送邮件。POP3所用的端口号是110。 <br>
SMTP：端口号是25。SMTP真正关心的不是邮件如何被传送，而只关心邮件是否能顺利到达目的地。SMTP具有健壮的邮件处理特性，这种特性允许邮件依据一定标准自动路由，SMTP具有当邮件地址不存在时立即通知用户的能力，并且具有在一定时间内将不可传输的邮件返回发送方的特点。 <br>
Telnet：端口号是23。Telnet是一种最老的Internet应用，起源于ARP <a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/d0f9804cec331cf1d72afc23.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/category/%CD%A8%D0%C5">通信</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/d0f9804cec331cf1d72afc23.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年05月21日 星期四  11:19</pubDate>
        <category><![CDATA[通信]]></category>
        <author><![CDATA[andy_tj]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/andy%5Ftj/blog/item/d0f9804cec331cf1d72afc23.html</guid>
</item>


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