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最著名的魔幻世界——被遗忘的国度详细介绍 (18)
2007年03月14日 星期三 21:12

FR地理—深水城  

深水城  

人口:1,347,840(人类 64%, 矮人10%, 精灵10%, 半身人5%, 半精灵5%, 地精3$, 半兽人2%)  
政府:寡头政治(深水城领主,匿名精英统治者)  
宗教:全部,特别是Deneir, Mystra和Oghma  
进口:从各地进口谷物,家畜,皮革,兽人,木材和奇异商品  
出口:武器,服装,装饰品,皮革制品,陶器,精制金属以及各种加工品  
阵营:全部  

深水城是费茹大地上一个重要的大同之地.它受益于优良的港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统,这个传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师.深水城应用尽有,但是却不是一个熔炉,相反,他更像一个珠宝研磨器,莫凭个人的棱角,让他们的天才闪闪发光.  
这个城市的昵称,辉煌之城,一点也不含讽刺意味.人们知道深水城市一个奇迹,那里的生活比哪里都好,至少也是更加其他.如果深水城人有值得注意的缺点的话,那是他们总是倾向于认为天下没有他们没有见过的东西了,他们总是认为人类和非人类的经验的总和都是他们潜在的文化传承.这个缺点也不总是一件坏的事情.  

生活与社会  

辉煌之城不可避免地成为多事之地和贸易中心.深水城人不太愿意接受这个事实,所以也就没有人去想这一切是为什么以及如何发生的.机敏的人知道深水城是一个富贵之地,富人们群聚与此进行交易,耳在交易中以费茹那些穷乡僻壤的人所不可能知道的速度创造出了巨大的财富.钱币,就是这大锅炉下的柴火.大锅炉本身,以及搅拌它的勺子, 是当地陷于无穷无止争斗的各种力量,他们为了权利而争,彼此之间不断发生大大小小的冲突.他们是行会,贵族,商贩,俑兵,城市执法者,犯罪集团,维持生计的独立市民以及猎宝的外来者.  
有的种族发现在深水城的生活是他们戒不掉的酒瘾.各种力量,从宗教,商会,法师组织到外来统治者,发现间谍,甚或暗杀,是在这个城市行事的有效手段.尽管在辉煌之城你不愁没有销金之所,但是这也意味着你每个私人的时间都有可能有一双眼睛或者一对耳朵在你身后.许多深水城人都采用密室或者伪造证件来防止隔墙之耳.主要组织如果不先关心一下共同维护深水城各种组织,而直接讨论它的地理特征的话,无疑将是只见树木不见森林的做法  

City Watch(城市守望者):这是有深水城城堡维持的两支部队中的遗志,他们的职能更接近于一支政治力量.他们身穿绿色,黑色和金色的制服.他们训练精良,装备皮甲,棍棒和短剑.他们宁愿商议问题而不是武力解决,当然如果需要战斗,他们会用号角召唤部队前来作战.  

City Guards(城市卫兵):和城市守望者一样,他们接受深水城城堡的命令.不同于守望者的是,卫兵都是专业的士兵,负责保卫城市,守护城门,护卫重要的市民和地点.卫兵身穿鳞甲或者链衬衣,装备短剑和短弓.  

行会:曾经,商人和手工业者行会管理这座城市.深水城几乎从没有在战争中取胜过.现在,这些行会主要关心他们所擅长的商业和专业的组织,而把政治问题交给领主.深水城的盗贼行会,Xanathar\'s Guild,被驱逐到了头骨港(skull Port),远离城市.  

领主联盟(lord\'s Alliance):深水城的领主们监管一个由他们自己和一些其他商业力量的领主们组成的议事会,包括和深水城的利益相近的剑湾的其他城市以及一些内陆城市.  
深水城领主(Lords of Waterdeep):一个由匿名的16人组成的议事会管理整个深水城.领主们在公共场合露面的时候总是带着面具,并且用魔法保护着,不受神术以及其他形式的法力影响.Piergeiron the Paladinson(LG, Male human, Pal15 of Tyr), 深水城的市长以及守望者的领导人是唯一公开露面的领主,他在城堡区中央的宫殿就是政府所在地.猜测其他领主是谁是深水城人的一项娱乐.唯一确定的是这些领主都是有能力以及公正的,这比其他城市可指望的要强了许多,同时也没有几座城市的领主是戴面具的.Watchful Order of Magists and Protectors:所有的法师和术士都必须加入这个半行会组织,这样才能在深水城中试验魔法.成为会员需要花费40gp,永不过期.会员可以在行会的总部,秩序之塔(Tower of the Order),购买稀有的法术材料以及一些魔法物品.

主要地理特征  

深水城管理的疆域大约30到40英里见长,不过城市本身才是它主要的特征。深水城分为几个重要的区域,称为“大区(Wards)”,每个区域都包含数不清的商业,居民和其他建筑。  

城堡区:处在城市中央的城堡区,包括深水山,城堡,深水的王宫(现在由Piergerion掌管)和一些显赫的深水城居民的住宅。  

港口区:和城市其他区域相比,港口区肮脏发臭,建筑粗陋,并且十分危险。用Elminster(nnv大人~~~)自己的话来说,港口区是一个“暴乱之地,无休无止的争吵充斥着整个区域,只是偶尔被零星的贸易、一两只游荡的野狗和少数勇敢的守望者所打断,而那些守望者所做的也不过是放置这一区的混乱蔓延到别处,整个区域都处在腐烂的鱼类的恶臭的包围众”  

北部区:北部区主要是有钱的中产阶级,小贵族和经营有道的商人的家园。  

海区:这是整个城市最有钱的区域,海区是贵族的家庭所在地。它的特征就是宽广的街道,富贵堂皇的商店,和它自己拥有的竞技场——胜利之园(the Field of Triumphy)  

南部区:也被称作大篷车区,南部区的主要职责就是运输,装卸那些从城市的南门进出的商队的货物。“南部”,正如它被市民早已熟知的那样,城市守望者在这里频繁巡逻,人们也习惯于提供给新来者居所、信息、食物和娱乐。  

商业区:深水城从不关门的商业中心,除了节日,这里从不歇业。夜晚,蜡烛,提灯、油灯和“持续之火(continual flams)”照亮整区的街道和商店,以供白天睡觉的伙计和晚上购物的客户之需。城市中主要的行会在此设有总部,离他们服务或者拥有的行当不远。  

重要场所  

城市的每个角落都会有冒险存在,在Ardeep森林(Ardeep Forest)或者宝剑山脉(Sword Mountains)中的一小段骑行也是如此。  

深水城城堡(Castle Waterdeep):在高高的深水山顶,这巨大的城堡高高的耸立着,它设有强大的投石器,可以击退海上而来的进攻,最近的一次炮轰下的牺牲者是Sahuagin,他在DR1369年进攻。城市守卫者和城市卫兵的总部均设于此。  

死亡之城(City of Dead):这是一座巨大的坟墓,死亡之城白天对外开放;晚上关闭,并派人巡逻。不希望被人发现行踪的市民和来客通常在坟墓的阴影下行事。坟墓本身受到各种魔法的保护——一些坟墓甚至是进入其他位面或者口袋空间的入口,这些空间不能维持生命,而是作为无数有名的贵族或者受到爱戴的平民的安息之所。  

新奥拉姆(New Olamn):费茹的几所吟游诗人的学校之一,新奥拉姆处在深水山顶,原来是山顶别墅。幸运的是,这所新开办的学校可以和银月城中的学校竞争。  

山下(UnderMountain):在深水城成立之前,一个法师带着他的七个学徒在深水山山坡上定居。没有人知道Halaster灰袍法师,一个疯法师的来历,但是他曾说过他发明了现在广为流传的很多法术。Halaster召唤并且驱使了外位面的生物帮助他修建了他的法师塔。  
Halaster的一些生物——他们中的一些在夜晚猎杀人类——在他的住所下挖掘了广阔的贮藏室。最后,他们的坑道连向了巨大的Underhalls,这里是消失已久的古老的矮人部落——Melairkyn的聚居地。Halaster消灭了这里的大批桌尔精灵,并且丢下来法师塔,将家搬到了这里。他被丢在地表的好奇的学徒,尝试探索这座地下巢穴。不过他们除了被强力魔法保护者的陷阱之外一无所获(还有一些神秘的信息提示他们下面还有“真正的力量”正在等着他们)。在他们的勇气和能力允许的范围内,这七个学徒一个接一个地下去寻找他们的导师。他们发现一个奇怪而且危险的迷宫,里面存放着Halaster地宝物、实验器材、食物、其他必需品、魔法物品以及仆人——他们都存放得很好(至少Halaster这么认为),没有人可以窥察、偷窃和攻击。  
时光流转,深水城在山脚周围慢慢成长,全副武装的冒险队源源不断地进入Halaster的领地。他在位面间穿梭,搜集了很多怪物,并且将他的居所搬到无边的Underdark的更深处。山下(UnderMountain)成为一个恐怖之所、那里遍布各种怪兽,而Halaster越来越老,也越来越强大和疯狂了。  
战士Durnan(NG male human Ftr18)和其他去过UnderMountain的冒险者谈及了它的富庶、恐怖和巨大的通道。许多贪财奴、无聊的或者被追杀的人从Durnan的旅馆——Yawning Portal——进入地下。其中的一些人满载而归了,因此贪婪不停的招致更多冒险者的前来。深水城有人流传领主们仍然将重犯流放到UnderMountain,让他们死在那里或者寻路而生。  
据说Halaster仍然在UnderMountain的二十层以及两倍数量的子层中游荡。深水城的领主们对他们下面的所有庙宇都置若罔闻(特别是Promenade of Eilistrace),这甚至包括整个非法交易区——SkullPort。海边的洞穴通过巨大的提升装置通向UnderMountain的水域,这样船长们就可以和卓尔精灵和其他生活在邪恶的SkullPort的黑暗生物进行走私活动。领主禁止深水城蓄奴,不过他们对于这些讨厌的家伙们通过这条通道进行走私置之不理。  

Elminster很好的描述了UnderMountain:“这里是最著名的成为有名的冒险者的扬名立万之所,也是人们所知的最大的英雄冢。”Skullport(Large Town, 2,123)深水城光明灵魂的黑暗的孪生兄弟,Skullport是一个地下城,同时连接着UnderMountain和Underdark里的一个大海。很少见的,Skullport被深水城主所容忍,因为否则它所有的疯狂和混乱就可能来到地面并且摧毁辉煌之城。深水城的代表监管地下的孪生兄弟,有时也在这里执行任务,不过他们通常避免行动,除非Skullport的居民首先采取了敌对行动。

FR地理—深水城和北地—序章  

此书为二版设定集  

目录  

阅读指南  
第一章:北地简介  
第二章:深水城简介  
第三章:城市区域  
第四章:城市居民  
第五章:城市中的行会和宗教  
第六章:深水城的贵族家族  
第七章:深水城NPC选集  
第八章:开始设定一个深水城的战役  
第九章:深水城中的冒险  
  



阅读指南(How To Use This Book)  

无论你是 AD&D 的资深玩家还是第一次玩的新手,这本书都能够在游戏过程中帮助你。你可以以光辉之城为背景设定一个战役;对于那些想不使用被遗忘国度战役设定集,但又想创造自己的大港口城市的 DM ,也可以把它作为一个奇幻城市的模版。  

深水城又被称为工艺和奇迹之城;在它的街道上、建筑里,你可以找到几乎所有种族的生物、活动、商品以及其它许多有意思的事物。注意这一点,这座城市将变得真实,并给予玩家和 DM 在人物冒险中广阔的发挥空间,不论你是在宝剑海岸乘着船,还是在北地的荒野中冒险,它都可以作为冒险的补给中心。深水城之所以在战役设定中扮演这样一个不断延续的角色,是因为光辉之城是我的被遗忘国度战役设定最初开始的地方,并从1975年最初的 D&D 盒装设定(D&D boxed set)直到如今的多卷 AD&D 规则书一直持续使用,为从0级到16级的人物提供快乐和挑战。  

这本书描述了深水城中的大量生活情况、一些重要的居民,以及城市的行政区规划,但留下了供 DM 发展他们自己的人物和局部细节的空间。被遗忘国度战役设定中包含城市一部分周围环境,许多合适的冒险模组被设定在这座城市,或者开始于它的城墙内。作为礼物,有许多冒险模组只是提纲形式,这样 DM 可以更改人物、设定、生物、进度来适应他们自己的战役。  

我们从北地地理和历史的简短介绍开始,然后是光辉之城,在对深水城有了一些了解后,是对 DM 创新的指南。关于政府、法律,以及如何执行审判,光辉之城的管理等的概括。  

然后我们描述城市的每个地区(或者称为“行政区”)。DM 需要注意的是在他们自己的冒险中,许多建筑都是保持“开放”的状态,另外深水城中的大多数建筑结构都是三到四层,包括私人住所或街道旁店铺楼上的办公室(这里不作详细介绍)。DM 需要在头脑中意识到深水城的许多次要部分会随着时代变迁而有所改变,可以随意修改以使其更好地配合自己的冒险。  
再后面一章会试着给你一些事物来“体验”在深水城中生活的感觉,描述了深水城的经济和商业贸易,城市生活中可能遇到的意外事件,以及民间流传的有趣故事。  

接下来的部分轮到介绍城市中各种宗教派别和守卫活动;深水城的贵族家族;以及适合在游戏中使用的独特 NPC。  

最后提供了围绕光辉之城的推荐冒险、城市的直接相邻地区介绍,我们的这本书到此为止。  

好了,各位!我给了你们深水城;我的城市。现在让它成为你的城市,如果你象我一样,相信深水城是一个真实存在的地方,那么对你来说,它就是真实的。使用这本书里描述的城市街道和人物的龙与地下城游戏,将会带给你许多快乐的时光。玩家人物不需要踏出城市大门一步,仅是对深水城的下水道、地下城,以及阴谋更深入的探索就能保持战役持续很久。读完这本书,然后漫步在伟大的深水城--北地的王冠--的街道上,请(务必)记得权威警告:准备好你的武器,随时保持警惕……

FR地理—第一章:北地简介  

“北地”是对费茹大陆上的居民对(北方的)许多不同地区的统称。在这几页里,简述了关于剑海和安渥娄赤(Anauroch ,即大沙漠 the Great Desert,又名蛮牛沙漠)之间地区的一些情况。为确定这一地区的南方边界引起了许多争论。卡林国(Calimshan ,根据Hobgoblin的意见采用此名)的一个总督认为“野蛮人和野兽的寒冷之地”始于安姆的北方边界。而 Waterdhavian(深水城的本地人)认为“北地”是指从深水城向东边的荒野延伸的直线以北的区域。大多数贤哲的学者都同意“北地”的界限在更南边,但也没有统一的说法。许多人都用某条河流作为分界线。这本书使用深水城的划分法。  
北地长年以“蛮荒地域”而闻名。这是一块山峦起伏,森林茂密的处女地,人类开发得还不是很多。只有文明程度比较高些的沿海地区(以到从米拉巴到深水城的“长路 Long Road”作为深入内陆的界限)才稍微安全;而在覆盖着至广森林(High Forest)和许多山脉的东部区域,即使全副武装也无法保证安全。  
一千年前,北地有许多文明的精灵和矮人国家,周围的荒野中游荡着可怕的怪物,以及兽人、巨魔、大地精等种族;熊地精、人类只有少量原始的部落,大多居住在沿海地区。凡人种族为了抵抗类人怪物的侵略不停地战斗,但较低的出生率使得在战斗中遭到的伤亡难以得到及时补充,所以很长一段时间里他们的数量一直在减少。但他们仍不断扩展着领土,坚定地向南推进;生殖力旺盛的兽人部落毁灭了一个又一个国家,凭借它们的数量压倒对手,并屠杀幸存者。结果,矮人精心挖掘修建的巨大帝国变成了后世人类冒险者所称的“地下城”。  
凡人虽然多次取得了战斗的光辉胜利,但即使他们联合起来,也无法抵挡潮水般涌来的类人怪物(参阅第五页“失落王国 the Fallen Kingdom” )。如今,北地只在一些最丰富的秘银矿周围还有矮人的幸存者,而精灵在伊文思卡(Evereska)以北没有任何规模的定居地。但人类力量的增长最终超过了兽人的繁衍,阻止了这个地区文明的崩溃。  
北地仍是一片富饶的土地,已探明的区域到处分布着矿物资源,以及似乎取之不尽的木材,其巨大的尺寸是其它地方罕见的。这儿鸟兽成群,风景如画;但总是暗藏着危险。在大部分地区,剑的法则就是北地的法则。旅行者,我们已经警告过你了。  

北地的贸易和交通(TRADE AND TRAVEL IN THE NORTH)  
北地出产大量财富,而它们也引来了危险。宝剑海岸的航线因为恶劣的气候和海盗(有些得到了想控制所有海路贸易的路斯坎城的暗中支持)而显得非常危险。  
陆上交通受到大量怪物的威胁,所以一般都是大规模全副武装的商队,有必要的话还伴有牧师和施法者。由于地形和需要时刻保持警惕,商队的行程很慢。一天25英里已经是很不错的速度了。因为随时可能受到攻击,所以不能让马匹和拉车的牲畜太过劳累。速度平均只有海运的一半。  
宝剑海岸大多数的定居点都是因为富饶的矿产而出现,这些地方出产的矿石通过海路运到南方。内陆的米拉巴是这些城镇中矿产最丰富的,也必须通过长路,或者走路斯坎港的海路(船只无法通过米拉尔河 the river Mirar)把出产的金属运到大陆另一端南方的市场去。古老的“High Road”从路斯坎沿着海岸经过终北港(Port Llast)和绝冬城。它继续穿过雷隆(Leilon),向东绕过亡者之泽(Mere of Dead Men),直抵深水城。  
长路从米拉巴向南穿过荒凉的峭崖岗,来到长鞍镇,经过贝伦之山(Berun\'s Hill),抵达崔柏尔(Triboar)。德沙林草原(the Dessarian grasslands)在这段路的东边延展,向南直到海边的深水城。长路继续沿德沙林河延伸到城市,穿过无数小定居点,它们之间一般相距一天路程。  
在东部,德沙林河谷中座落着耐斯迈(Nesme),这是在巨魔出没区域的唯一定居点。矮人、人类和精灵曾经在河谷的东边创建了伟大的王国,但现在那里大部分都变成了未开化的地区。寒冰山脉(Ice Mountains ,众所周知那是 remorhaz 和丛林巨人的住所)北面的区域山峰突然减少;成千上万,无数的兽人居住在此。每当它们的数量增长到极限,这个地区无法全部容纳时,兽人成部落地涌出,一路向西横扫过去。它们也曾攻下过一座城市,乱箭堡(the Citadel of Many Arrows),并驻扎了大量兽人,远超过防守所需的数量。  
  
  
 
“秘银矿”(费茹大陆上挖出的最有价值的矿物)使矮人留在了东北部,他们的堡垒--阿德巴堡(Citadel Adbar)中,凶暴蛮勇的兽人也只能在城墙外嚎叫。远古的矮人王国阿德巴修建的贸易道路把矮人制造的财富向南输送,然后道路分岔,分别通向东方的阿斯科(Ascore)和西边的要塞城市桑达巴(Sundabar)。  
商人从桑达巴向西通过陆路可以来到银月城,远北地区最大的城市,并(在夏季最热的几个月)通过瑞汶河(the Rauvin)抵达伊文路德(Everlund)。  
银月城是一座强大、繁华的城市,人类在北地内陆的最高成就,依着峭壁修建。它的南方座落着伊文路德(Everlund),再远一些是辽阔神秘的至高森林(High Forest),很少有人进入其中。独角兽之流(the Unicorn Run ,博得之门系列游戏中某本书里译为“独角兽场”,但地图上是河流)从林中向南流出。  
河流的东方远处,森林的尽头直到德林毕尔河(Delimbiyr)--光耀河--的岸边,这条河从入海口直到要塞城市喧水城(Loudwater)都很适合航行。很久以前,马车带着商人绕过光耀瀑布(Shining Falls)然后再回到河中,继续逆流向河流源头航行。森林的东边曾经居住着大量的古老精灵。一条古代道路的残痕和一个港口的废墟标示着这片现已被遗弃的土地的所在,它们的名称已经被时间遗忘。  
伊尔兰(Eaerlann 被遗弃的著名精灵王国)的精灵只剩下了很少的数量,并长期与兽人艰苦地战斗。当阿斯卡角(Ascalhorn)陷落,变成地狱门要塞(Hellgate Keep)后,精灵们被迫离开,向西南迁移,越过海洋去寻找永聚岛(Evermeet),费茹大陆上第一个精灵国度就如此灭亡了。  
德鲁依进入了荒凉的林地保护着古迹,关切地照料着小树和巨木,直到如今仍在与地狱门要塞的力量抗衡。来自伊文路德、银月城、桑达巴、阿德巴堡的人类和矮人驻守部队守卫着转石通道(Turnstone Pass),防止地狱门要塞的军队向西侵犯,双方为了争夺通道而不断发生小规模的战斗。  

贝伦之山(BERUN\'S HILL)  
这个区域界标是一座顶端荒芜的圆锥形山岗,从上面可以俯视东边壮丽的德沙林河谷。这个观察哨在动乱年代常被用来警戒东方和北方兽人部落的袭击。它以著名的游侠贝伦命名,他在此地死于兽人之手。他没能击退兽人,但在倒下之前独力挡住了三百个兽人。强盗有时也在山顶观察商队动向,寻找合适的袭击目标。据北地的传说,山下隐藏着一座矮人的坟墓,里面满是金光闪耀的铠甲和宝藏;但是古墓从来没有被人发现,生存至今的矮人也都不知道关于这个传说的任何其他信息。  
阿德巴堡(CITADEL ADBAR)  
这个坚固强大的堡垒是以远古矮人王国阿德巴命名,建于一千多年前德尔宗尼(Delzoun)--矮人的北方王国--统治时期。这个在花岗岩中挖掘出的堡垒可以舒适地住下60,000名矮人;而人类则会发现堡垒中防御用的通道和走廊对他们来说过于黑暗狭窄。现在堡垒中居住着大约14,000名矮人;这些矮人战士勇猛善战,在国王哈博姆(Harbromm)的带领下,冒着这矮人把守的最后据点被无数兽人踏平的危险,守护着附近山里的秘银矿。阿德巴堡仍不停地出产北地最优良的金属制品(各种式样的刀剑、“锻棒”,以及斧子、鹤嘴锄的金属端头)。但近年矮人制品的输出量有所缩减,因为矿石余量不多,而且(从阿德巴西行去桑达巴城的)贸易商队遭到兽人更猛烈的袭击。阿德巴堡的标志是银底衬上红色的皇家铸造标记:一把竖立的、环绕着火焰的单刃手斧。  
乱箭堡(CITADEL OF MANY ARROWS,THE)  
《博得之门》系列游戏中译为众箭要塞  
这座要塞城市曾经是矮人的据点费尔巴(Felbarr),属于德尔宗尼王国的领土。它建立在一座岩山的宽广山谷正中,曾经居住着25,000名矮人。当矮人从北地撤出时,费尔巴--远离任何一个仍可开采的矿坑--是第一个被遗弃的定居点。三百年前矮人离开了这儿,而后银月城的人类在这儿驻扎了三千多名军人。进驻后几乎立即就与袭来的兽人开始了不断的小规模战斗。

五十年后,一个规模惊人的兽人部落从死兽人通道(Dead Orc Pass)向东涌来,包围了城堡。兽人不计伤亡地攻击,四个月后乱箭战役(此名的由来是因为守军射尽了他们所有的箭矢,而兽人则不顾伤亡地强攻,直到尸体堆上了城墙)以堡垒陷落、驻守部队全部被屠杀告终。兽人依靠武力进入城中。如今这座要塞城市中挤着40,000兽人,它们的巡逻队有规律地掠夺银月城和桑达巴之间的旅行者,并不时验证这两座城市城门的坚固程度。兽人惊人的数量使得人类无法驱逐它们,反倒是兽人不断威胁着要全力摧毁桑达巴,或者银月城,或者两者都不放过。堡垒中的兽人首领是欧布德(Obould),一个战斗力非凡的巨大兽人。  
迷雾堡(CITADEL OF THE MISTS,THE)  
这座孤独的城堡座落于至高森林(the High Forest)的北部边缘。它是迷雾大师(一个拥有强大魔力的幻术师)的住所。一些人相信他的魔法造诣已经达到了26级法师的水平。他和家人一起居住在此,包括8级武僧伊尔特姆(Iltmul 现在是绿阶龙师 the Green Master of Dragons ,曾经是白阶龙师 the White Master of Dragons)和琵歌丝 he loves to rise and train(这里的rise搞不清楚是何意)。传闻迷雾大师的巨额财富一直堆到了房顶,但很少有人被允许进入迷雾,见到这座城堡。据说城堡由恐怖的魔法守卫守护着,并且(在迷雾大师希望的时候)隐藏在流转的浓密迷雾中。  
德林毕尔,光耀河(DELIMBIYR,THE RIVER SHINING)  
这条清澈冰凉的河流发源于东方,它的南边就是至广森林的边缘,从耐色山脉的源头到匕首沙滩西边的海中,全长一千多英里。光耀河的水流很急,水质甘甜适合饮用。河里生长着许多 斯宗普鱼(szorp),棕褐色,很象鲑鱼,肉质白嫩可口,是喧水城居民日常食物的重要组成部分。德林毕尔河从入海口到源头,除了喧水城到光耀瀑布的河段都适于航行。  
德尔宗尼王国(DELZOUN)  
2002年第10期《大众游戏》上《冰风谷Ⅱ》攻略后所附《蛮荒北地风物志》中译为“丹左”  
这是矮人的北方王国,以它的创建者命名,德尔宗尼如今只剩下了光辉的回忆。它的疆域曾经从最北方的寒冰山脉扩展到南方的耐色山脉,东至狭海(Narrow Sea ,现已消失;如今的大沙漠位于其原址),西临银月通道(就在现在的银月城东边)。这就是两千年前的世界。  
德尔宗尼是富裕而自豪的国度,也许是矮人文明的顶峰;它的工匠制造了复杂精美的机械装置,帮助人们轻松地完成所有工作;伟大的矮人家族拥有名声和财富,黄金装饰着德尔宗尼的矮人服饰和建筑。矮人在北方四处为他们自己和(受雇于)人类建造神殿,他们从来没有失业过。他们是快乐而富有活力的人民。但这个王国现已成为过往。  
如今,阿德巴堡守护着长须(矮人长老会)所知最富有的矿脉,而兽人威胁着周围的人类和矮人。古代矮人王国阿德巴修建了一条贸易道路,从堡垒通到一个岔道口,这儿曾经是矮人英雄格哈瑞华丽府第的所在,但如今仅仅只是荒野中的路标。一条岔路通向东方已成为废墟的阿斯科,它曾经是狭海岸边的一个港口。至今仍有传言说那里隐藏着某些怪物--而且某种邪恶的气息甚至使兽人也不敢接近。另一条路向西通到桑达巴,现在成为了人类的城市--这里保存着一些通到山脉附近的被遗忘的矮人古墓,这就是北方王国留下的所有遗迹。  
哈博姆国王在阿德巴堡统治着大约16,000名矮人,不会更多,而且他的人民数量每年都在减少;下一代矮人的出生速度远不及战斗损失。  
德沙林河(DESSARIN,RIVER)  
深而寒冷的德沙林河在深水城南边不远的宗德桥(Zundbridge)汇入大海。河中生长着银沙拉斯鱼(silver shalass),这是北地有名的美味。德沙林河发源于失落山脉(Lost Mountains)--至广森林中的两座孤峰,在光华之城东北方仅五百英里--还有其他许多河川汇入德沙林河。桑布瑞河水源于墙(the Wall ,标示出北地可居住地区的北部边界的一列山脉)北方的无尽冰海。源于东边的两条河流汇入桑布瑞河:“笑语之流”(最初的精灵名字已经被忘却;这只是残缺原意的粗译),以及以传说中的矮人探险者命名的瑞汶河,上溯至东边的古代矮人王国德尔宗尼的中心地带。如果兽人的攻击和泰摩拉的祝福允许的话,一只小船就可以带着旅行者从海边一直航行到死兽人通道东边的冰瀑(icy falls)。  
  
  
河道网在铁滩(Ironford)和雅塔(Yartar)东边的死马滩(Dead Horse Ford)都有可涉水渡过的浅滩。在石桥(The Stone Bridge)、雅塔、耐斯迈(Nesme)、银月城、伊文路德和桑达巴都建有跨河的桥梁。这些城市把一个盆地变成了荒原,这个盆地辽阔无垠,曾经生长着茂密的青草,东部地势较高。至今这里仍被巨魔占据着;过去,“永不死者”如此之多,人们经常在草原上点起大火焚烧它们的大量尸体,人们以为这片土地再也不会变绿。但是“永恒荒野”(the Evermoors)自己证明了它不会永远荒芜。  
伊尔兰(EAERLANN)  
2002年第10期《大众游戏》上《冰风谷Ⅱ》攻略后所附《蛮荒北地风物志》中译为“叶尔兰”  
虽然这个精灵王国的名字已经被遗忘,但北地还是有很少的人知道。它的疆域曾经北至转石通道,南至光耀瀑布,控制着光耀河的上游流域和德林毕尔(Delimbiyr)西边上百英里的至广森林。  
这个王国的著名人物和事迹随着时间的流逝而被遗忘,人民渡过重洋,去寻找传说中的永聚岛。如今,只剩下一条古代道路的残痕和一个被遗弃的荒废港口作为伊尔兰和西方、南方的贸易往来的见证--以前,马车运送货物绕过光耀瀑布,再回到河中走水路,光耀河流域各处都常见到伊尔兰的狭长船只。如今却连一丝生气都不剩,或者说,至少仍没有人在这里发现任何活物。冒险者们请务必记住,去此处探索即意味着要与地狱门要塞对抗。  
伊文路德(EVERLUND)  
这座城市座落于银月城南方瑞汶河边,伊文路德的城墙内是许多人类商队主和小店主的家。一个由六位长者组成的参议会管理着城市。城市的人口总是随着长途贸易的需要而变动,一般在12,000左右,几乎包括所有非邪恶种族。  
伊文路德是一座“开放城市”,它象深水城一样容忍并接受各类人等,但这里的人必须永远警惕西边的巨魔、东北方山中的兽人,以及东边地狱门要塞的可怕力量。冒险者被参议会雇佣来在城外巡逻,并在可能遭受大规模进攻时帮助加强城市防御。  
失落王国(FALLEN KINGDOM,THE)  
这个现已消失的国度存在时间很短,它试图把精灵、矮人和人类团结在一个共同的国家中,以阻止凡人在北地的衰落。虽然对兽人的屠杀把它们赶回北方达几代之久,但这个国度最终还是被大规模兽人部落的反复进攻击溃。失落王国有很多称呼;但它的各个地区名字(例如Ardeep)中“唯一真实的那个”已被时光掩埋。如今光辉之城东方起伏的荒野属于“失落王国”的疆域,虽然这只是很久以前那个联合王国的西北角。  
失落之地(FALLEN LANDS,THE)  
这是现在对安渥娄赤以西,“远森”(the Far Forests ,现已被地狱门要塞的邪恶力量破坏)和侯界之林(Weathercote Wood)之间伸展成长形的可居住地区的称呼。虽然传言一直说有强大的法师居住在这个地区的南端,并用他们自己的方法击退了地狱门要塞的邪恶生物,但看上去,失落之地如今只有怪物居住。这儿曾经是耐色瑞尔王国的一部分,那个魔法国度也无法阻止大沙漠的扩张;一些贤哲的学者说他们中的许多人离开王国去南方寻找新的家园,并发现了如今的哈鲁阿(Halruaa)。据五年前发现失落之地的冒险者瓦梭姆(Vanthorm)和哈拉丹(Haladan)的报告,他们在此发现了一项规模惊人的计划,有人指挥大地精仆从捕捉许多凶猛的野兽并进行奇怪而残忍的训练。  
火滨镇(FIRESHEAR)  
gecko的译名表中译为“火剪镇”  
宝剑海岸北方一处冰冻的海湾中有一座孤独的矿业城市,这座寒冷严酷的人类城市附近有丰富的铜、银矿脉,暴露于一个罕见的裂口中,这个裂口可能是很久以前因为火山喷发(或者也许是因为陨石撞击)的冲击波炸开了大量岩石,形成了一个碗状大坑,(因此,“火滨”的)金属矿石很容易被发现和开采。火滨由几个年高望重的商人(一个米拉巴人,一个绝冬城人,一个深水城人)治理,他们保证这座城市绝不会落入北地其他城市的掌握之中。火滨镇的15,000居民全都是矿工;所有物品--商品、食物、工具--都是在夏季冰面化开时由船只运来。火滨镇的盾形纹章图案是交叉的剑、鹤嘴锄和铲子,以冰冻的蓝色旷野上燃烧的桔红色火焰为背景。

刚特格瑞姆(GAUNTLGRYM)  
刚特格瑞姆是早年北地的矮人、精灵和人类友善共处时,矮人为人类修建的一座巨大地下城市。现在它已荒废,但仍保存着大量财宝。听过北地的歌谣和传说的人都知道它;但没人知道隐藏宝藏的具体位置。矮人自己也只知道它位于德沙林及其附庸以北的卡汗德戎之谷(the valley of Khedrun ,卡汗德戎是传说中著名的矮人英雄,他用斧头在北地的恶狼、兽人、熊地精群中开辟了矮人的家园;历史上此人真实存在,但因为太过久远所以没人知道关于他的传说中,哪些是真实的,哪些是虚构的)。  
一个季度前一些冒险者成功地发现了刚特格瑞姆,并回到了深水城,他们计划再次出发,去取回它的宝藏,但从那之后就没有了声息。  
地狱门要塞(HELLGATE KEEP)  
这也许是北地挑战等级最高的地区,各位不用跑其它位面去挑战恶魔了。不过这个要塞名符其实,所以一不小心真的会逛到地狱去……  
很久以前,当精灵王国伊尔兰受到南下的兽人的攻击时,东边隔山的人类王国耐色瑞尔受到大沙漠的冲击而消亡,精灵在德林姆毕尔河谷入口建造了一座强大的要塞,以控制通向西北的转石通道和他们自己的北方疆界。这座要塞以及它抵抗兽人的使命一起被精灵转交给了人类。  
数百年的成功带来了一代的和平,当兽人不再涌来,市民感到骄傲和辉煌。要塞城市阿斯卡角(Ascalhorn ,它建造在被称为阿斯卡之角 Ascal\'s Horn 的突出峭崖上),被认为是神奇德兰诺(Myth Drannor)第二,就象是如今的银月城。阿斯卡角的人们开始钻研法术,计划着重塑神奇德兰诺的光辉和力量--但仅仅成功带来了他们自己的毁灭。  
一个雄心勃勃的废柴秘密开启了通向九层地狱的时空门寻找援助,并得到了它。城市慢慢被魔鬼渗透,at first only as skulking servitors,quiet and quick, but subsequently as schemers and gobetweens, subverting many mages to embrace lichdom and then rising to torture and devour the citizenry with cruel ease. 绝望中,许多人转而 to arcane books of lore 并召唤恶魔来帮助对抗地狱之仆--准备很久的策略非常成功有效,成群的恶魔涌入阿斯卡角并迅速制服了人类、魔鬼,以及巫妖等等(据一些无畏的冒险者报告,少数巫妖被留了下来作为仆从)。阿斯卡角成为了 a ghoul-hold ,由cambion军队守卫着,并由至少一只六类恶魔(Type VI demon)统治。  
盔神堡(HELM\'S HOLD)  
绝冬城的东南方孤存着一座盔神信徒的修道院。八年前(深水城的)有名团体“疯狂冒险”的一个引退成员发现了它;修道院最初是一个人称盔神领地(Helm\'s Stead)的单独农场。它逐渐发展壮大,并加强了防御体系(从此它改用新的名字)以对抗强盗和怪物的袭击,如今有700名虔诚的盔神信徒在此。它的发现者,杜马尔·艾阿德(Dumal Erard)因为在迷雾堡击败伊尔特姆(Iltmul)而成为了白阶龙师。随后杜马尔多次成功地保护了自己的头衔(见“NPC选集”中哈拉姆 Hlam 的部分)。  
纹章堡(HERALD\'S HOLDFAST,THE)  
《黑暗精灵》系列小说中译为隐士堡  
老夜那被魔法守护的堡垒就在银月城西边,他是费茹西部五位纹章权威之一。纹章堡是一座宝贵的图书馆,保存着从所能追溯的遥远过往直到如今,所有著名的人类、精灵、矮人、半身人、侏儒的纹章和族谱。人称这是一座无法攻破的堡垒,它获得北地正邪所有种族的尊敬--据说甚至兽人、大地精、地精的详细历史和族徽也被保存在此。  
至广森林(HIGH FOREST,THE)  
这片宽广的林地覆盖了北地东部中心的大部分区域,从南端(接近 Secomber 的地方)到北端(接近转石通道处)约五百英里。大部分已知的林地智慧生物都可以在至广森林中找到。树人(treants),“树木管理者”最靠近伊文路德,至广森林的这一部分人称“图琅之林”,但比树林更著名的是树人的首领,上万年古龄的“智者 the Thoughtful”图琅(Turlang)。人们对至广森林中的情况了解得很少,只知道 korred 居住在德沙林河的源头,以及至广森林西端的地下有四通八达,连成网状的地下洞窟。

从南边沿独角兽之流上溯就可以进入至广森林。东边德林毕尔河西岸的古老精灵王国伊尔兰现已荒弃。当阿斯卡角变成地狱门要塞,精灵就离开了这里,但人称“巨树”的德鲁伊们随后来到这个地方,保护和照料着森林,至今人们仍可能在这儿遇见他们。  
这片森林是如此宽广,旅行者会在它深深的绿色树阴下发现各种林地生物。北地的酒馆中不时传出发现新的城市遗迹或生物的谣言,实际上很少有人去冒险探索。即使是敢于独居北地的、最有经验的冒险者,也大多避免进入至广森林(迷雾大师和“九”the Nine 是唯一的例外,但这两个特例也没有居住在森林深处)。即使是有能力挑战半神的大法师也宁愿居住在遥远的北方,兽人成群的地方(例如孤塔位于无尽冰海的岸边,而 Tulrun 的帐篷经常出现在寒冰山脉附近寒冷森林的东部)而不选择至广森林。即使在有龙出没的地方进入森林的人都比这儿多,砍树开路的速度也更快。似乎这片广阔的绿色大地中有某种东西警告文明远离它……或许是 Tapann,korred 的神?或许是 Silvanus ?答案只有等时间和无畏的探索来告诉我们。  
寒冰河(ICEFLOW,THE)  
这条寒冷湍急的河流雷鸣般从宝剑海岸北部海湾的冰地中流出。任何通常船只都无法在这条河中航行。它的河水温度仅仅稍高于冰点,并以惊人的速度流过一个巨大的冰峡。在春季和仲夏,大块的冰从峡谷壁上掉落到河中,以比冰雪风暴还强几倍的力量砸得粉碎,碎裂的石头和冰块向周围飞溅。这些冰块冲下峡谷流入大海,随着浮冰海的冰山一起向南漂移。Remorhaz 居住在这一带,而更恐怖的“冰蜘蛛”或“雪蜘蛛”也可能在此遇到。成功返回的人类勘探者发现在他们所能探索的墙区没有值得开采的矿石,但关于峡谷中有古代遗迹或埋藏着宝藏的传言从未平息。  
精铁城(IRONMASTER)  
这座竖立着石塔的孤独的高山矮人城市建立在冰冻的山谷石壁中;它的许多储藏室和过道都伸入外面永不解冻的冰中,所以它完全融入山谷壁中。精铁城居住着大约9,000名工作专致的矮人;矮人以外的种族在这里也是受欢迎的宾客。从城市最深的隧道开始,矿脉将矮人带到分布广阔的铁矿--贮量并不特别大,质地也不是特别的好,但在这一地区发现矿石的意义远超过在任何地区发现同样的矿脉。矮人精心冶炼这些矿石,把它们制成壶罐、锅盘,以及“锻棒”(平直的铁条--任何一个铁匠都可以很容易地把它制成各种东西)。精铁城的标志是红色的铁砧,灰色钻石形的背景。它的统治者是 Lord Clanmaster Strogue Sstar(守序善良,矮人,9级战士)。  
雷隆(LEILON)  
这座人类矿业小城位于宝剑海岸,沿着 High Road 延展。它没有城墙(一道用木栅支撑的土堤保护着它对着内陆的一侧,但道路穿过土堤的位置都没有建造大门),也没有合适的海港。春夏季节浅滩上会停着一打扁平坚固的小船,人们用竹竿撑着这些小船划到商船旁,用摇摆的吊架从小船上吊起货物装进商船的货舱。不用说,只有在天气好的时候才能这么做,而且还要小心注意风浪。深水城的商人用马车从北边的雷隆低价购入铜、镍、银,再运向南边深水城的海港出售。雷隆的矿业由“雷隆长枪”守护着,这是两百名左右全副武装的枪骑兵,他们的任务就是击退来犯的海盗、兽人、熊地精以及巨魔。每位枪骑兵都装备着一把斧头、一把小刀剑--通常是短剑、他的骑枪,以及一把他们在马背上也能熟练使用的轻十字弓。雷隆的总人口约有3,000;统治者是雷隆之王,普林达·费尔玛瓦(Pelindar Filmarva)。雷隆是深水城忠实的盟友,并被领主联盟(Lord\'s Alliance)作为友城看待。在山中雷隆矿场东边,可以确定至少有一个遗弃的重要矮人领地--“Southkrypt”,据说已经成为许多奇怪而危险的生物的巢穴。  
洛克(LLORKH)  
这座孤塔的东边和北边有许多通向山中、几乎开采怠尽的古老矿坑。这里居住着两千名人类,还有或许三百名矮人。洛克曾经一直由受尊敬的人类退休矿工或战士作为领主统治,但最近最后一位领主,菲塔尼·“红刃”(Phintarn "Redblade")被人发现死在领主要塞的地板上,第二天一位新领主:法师格尔达(Geildarr)继承了要塞和王座。自从他继任后,散塔林会的商队就开始从东边来到洛克,带来城中急需的物资。矮人自从格尔达成为领主后就开始毫无声息地失踪,流言说其中一些象菲塔尼一样被谋杀了,还说格尔达是散塔林会的成员。商队花了很多钱雇佣洛克的人和牲口为他们去喧水镇这段最后的陆上跋涉做准备,在那里贸易马车将把他们的货物运到色康布(Secomber) 或海岸边。领主已经宣布放逐一位年长的矮人,撒诺斯·“铁颅”(Thianos "Ironskull"),莫拉丁的牧师(8级,守序善良),据说已经派人搜捕他。新领主同时带来了约四百名披着紫色斗篷的“Lord\'s Men”--穿着锁子甲,全副武装,战斗经验丰富--来保卫城市并强制执行领主的意愿。Lord\'s Men 已经准备同地狱门要塞的邪恶力量进行正式战斗,就在德林毕尔河光耀瀑布附近的岸边,准备一举击退地狱门要塞的军队。  
长鞍镇(LONGSADDLE)  
这座小小的农业村庄(人口130)居住着显赫的哈贝尔家族。哈贝尔家族的很多人都是在北地有影响的法师(例如现在的冒险者马尔可·哈贝尔 Malchor Harpell ,祥见“NPC选集”)。长鞍镇是当地日常农民市场,并有为之自豪的驿站和酒吧--镀金马蹄铁,以及一个骑具市场和制铃者。村庄长老(管理者)是阿丹可·哈贝尔(Adanac Harpell),目前哈贝尔家族的族长,他是一个9级施法者,中立善良,住在“常春藤馆”,哈贝尔家族的住房中,其位于长鞍镇中央的小山上。


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