普通技
·5A 上段 发生5F 持续3F 硬直8F 75%修正
被防1F有利 可连打 下方没有攻击判定 蹲姿较低角色会打不到
多用于连携逆向取消 combo目押 对空ex-shield后反击
·5B 上段 发生8F 持续4F 硬直14F 没有修正
被防3F不利 击中蹲姿对手浮起化
·BE5B 上段 发生21F 持续9F 硬直8F 没有修正
被防3F有利 最大蓄力时多段化3hit 击中蹲姿的对手浮起化
·5B派生 上段 发生8F 持续4F 硬直20F 70%修正
被防6F不利 空连始动技 命中后输入8派生hjc 输入9派生jc
·5C 上段 发生11F 持续6F 硬直15F 乘算90%修正
被防3F不利 命中空中对手时弹壁 多用于combo和壁combo
·2A 下段 发生5F 持续4F 硬直8F 75%修正
被防55 可连打 多用于固定和崩防
·2B 上段 发生7F 持续4F 硬直15F 85%修正
被防4F不利 多用于立shield对策 壁技调整距离
·2B派生 下段 发生8F 持续4F 硬直9F 被防2F有利 没有修正
·2B派生第二段 中段 发生28F 持续4F 硬直2F 着地硬直16F 75%修正
被防4F不利 被防后可jc 13F开始空中受攻击判定
·2C 下段 发生8F 持续5F 硬直25F 55%修正
被防12F不利 出招时身位低 多用于插动 反插 立回切入 先读对空
·6C 上段 发生8F 持续4F 硬直22F 80%修正
被防8F不利 命中空中对手时弹壁 多用于壁combo 狩猎受身 蹲shield对策
·4C 上段 发生8F 持续4F 硬直26F 没有修正
被防10F不利 多段化2hit 多用于插动 反插 立回切入
·JA 全段 发生6F 持续4F 硬直12F 着地硬直2F 75%修正
不能空取消 等硬直过后除了防御和空中Back Dash其他行动可能
多用于先置对空或对地 也是空中择的基石
·JB 中段(可空防) 发生6F 持续8F 着地硬直2F 95%*2乘算修正
多段化2hit 横向判定强 判定持续时间长 多和JA组成JA>JB用于崩防
多用于先置对空或对地 崩防
·JC 中段(可空防) 发生8F 持续8F 着地硬直2F 90%修正
斜上判定强 判定持续时间长 多用于先置或插入对空
·J2C 中段(可空防) 发生17F 持续2F 着地硬直4F 乘算70%修正
可低空出 最低空出时发生21F 被防10F有利 多和JA组成JA>J2C用于崩防
·Shield Banker 下段 发生25F(5F) 持续12F 硬直15F
被防9F不利 1-6F全身相杀判定 相杀发生时 发生时间为5F 附加29F全身无敌
如果用于guard cancel的话 需要消费50%的MC
必杀技
·鳥を落とす 236+AorBorC
通称鸟 空中版使用较多 空中鸟后不能用空中back dash取消
低空鸟输入分别是2367or2368or2369+A或B
·地上版A鸟 全段 发生16F 持续6F 硬直20F
被防4F不利 可sc 多用于固定
·地上版B鸟 全段 发生10F 持续6F 硬直29F
被防20F不利 可sc
·地上版EX鸟 全段 发生2+19F 硬直全体70F
1-4F全身无敌 有攻击发生保证 被防17F有利 mc充裕时可用于固定
·空中版A鸟 全段 发生25F 持续2F 全体33F 70%修正
多用于立回牵制 低空版多用于连携固定 低空版可附加J惯性
·空中版B鸟 全段 发生24F 持续1F 全体34F 着地硬直2F 70%修正
多用于立回牵制 低空版多用于起攻
·空中版BEB鸟 全段 发生30F 持续2F 全体40F 着地硬直2F 70%修正
多用于立回牵制 低空版多用于起攻
·空中EX鸟 全段 发生2+20F 硬直着地后10F
1-5F全身无敌 有发生保证 mc充裕时可用于固定 一般低空版使用较多
·赫訳・紅葉(かくやく・もみじ) 623+AorBorC
通称紅葉 全模式共同反击技 被防确反
·A紅葉 上段 发生7F 硬直15F 着地硬直18F
1-13F上半身无敌 可先读对空 从7F开始空中受攻击判定 被防19F不利
·B紅葉 上段 发生9F 硬直15F 着地硬直18F
1-10F下半身无敌 可用于起身reversal对手下段技 被防19F不利
可sc 命中后没有弹壁的话抓尸可
·EX紅葉 上段 发生4+3F 硬直15F 着地后28F
1-8F全身无敌 可用于起身reversal 15-17F腕部相杀 21-22F 26-27F上半身相杀 被防29F不利
·月を穿つ 214+AorBorC
通称月 空防不可 对空牵制使用较多
·A月 上段 发生16F 持续8F 全体52F 70%修正
被防12F不利 只有counter时才可接连段 多用于先读对空
·B月 上段 发生33F 持续8F 全体41F 70%修正
即使不是counter也可接连段 被防16F有利 多用于先读对空和连携固定
·BEB月 上段 发生46F 持续8F 全体54F 70%修正
即使不是counter也可接连段 被防18F有利 多用于先读对空和连携固定
·EX月 发生2+24F 全体55F 被防1F有利
多用于偷袭贫血的对手 近距离命中时可接连段
·獣を焦がす 空中可 22+AorBorC
通称兽 设置技 设置后只有对手在地面时才能吸取对手的体力和MC
地面和空中都可设置 空中设置发生更快设置后硬直较小
设置后再次输入22+攻击键可发动兽 与ac版本不同点在于空中也可发动
空中发动后落地前除了空中back dash shield 空中回避 空中兽设置以外行动可能
空中兽发动后 着地硬直15F 低空兽的输入法是228or282+AorBorC
·A兽 发生 (地上)39F (空中)37F (地面)全体51F (空中)全体40F
·B兽 发生 (地上)44F (空中)发生37F (地面)全体59F (空中)全体40F
·EX兽 发生 (地上)2+35F (空中)发生1+9F (地面)全体49F (空中)全体39F
EX版本多在画面端2C A沈红和B紅葉后使用较多
·兽 发动(空中可) 发生19F
AorB兽发动后3*3hit 即使命中也无法接连段
EX兽发动后6*6hit 命中后可以接连段 被防后大幅有利
·赫訳・沈紅(かくやく・しずく) 63214+AorBorC (新技能)
通称沈红 指令投 伤害不高 消耗对手不少红血条
且可为自己恢复少量体力 命中后有利时间比地面投多
·A沈红 发生6F 持续2F 硬直25F 伤害1200 红血条3000
发生快 可用于combo
·B沈红 发生17F 持续4F 硬直19F 伤害1200 红血条3000
向前移动一段距离后抓投 可和dash 2A混用
·EX沈红 发生5+1F 持续1F 硬直38F 伤害1400 红血条3200
1-6F全身无敌 多用于起身reversal 或者接在B紅葉后sc
·赤主・檻髪 MAXorHeatorBlood Heat时41236+C
新月模式只有AAD才有抓技判定 AD没有抓技判定
·AD赤主・檻髪(打击判定) 发生3+6F 硬直23F
1-36F全身无敌 命中对手后弹壁 被防11F不利
·AAD赤主・檻髪(打击判定) 发生2+3F 硬直44F
1-46F全身无敌 命中对手后弹壁 被防27F不利
·AAD赤主・檻髪(抓技判定) 发生2+3F 硬直44F
mc充裕时可接在接在B紅葉后sc用于崩防
·赤主・焔華 Blood Heat时Ex Shield成立 发生2+1-3 全体44F
被防35有利 可以被防 命中后对手的MC槽会出现Circuit Break状态
基本Combo
·2A*1~3>(6C>4C>5C>)2C>延迟5B>5B派生>空连
最基本和最低限度的连段 依照距离可以省去括号内的招式
空连① JB>JC>hjc>JB>JC>空中Dash>(JCorJB>)空投
重视搬运 省去括号内的招式安定
空连② (JB>)JC>空Dash>JC>hjc>JB>JC>空投
重视伤害 一般在靠近画面端时使用 省去括号内的招式安定
·2A*1~3>(6C>4C>5C>)>2C>延迟5B>派生5B>低空BEB鸟>着地>空连
以上连段的进化版 加入了低空BEB鸟提高伤害
BEB鸟的输入窍门是 派生5B后输入2369B(输入2368B的话容易变成high jump 切记)
·2A*1~3>(6C>4C>)2C>5C(壁)>空中Dash>JC>着地>空连
·2A*1~3>(4C>5C>)2C>6C(壁)>空中Dash>JC>着地>空连
近画面端限定 半屏搬运连段
·2A*1~3>(6C>4C>5C>)2C>延迟B紅葉
重视起攻 画面中央命中后 high jump代入起攻
近画面端命中命中后 可以抓尸 详细请参考后文抓尸的部份
画面端Combo
·2A*1~3>(6C>4C>)2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2C>BE5B>派生5Bor4C>空连
画面端限定 重视伤害
·2A*1~3>(6C>4C>)2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2C>BE5B>4C>A沈紅>(低空)EX獣設置
·2A*1~3>(6C>4C>)2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2C>BE5B>派生5B>B紅葉>低空EX獣設置
画面端限定 重视起攻
安全开放连段
·2A*1~3>(6C>4C>5C>)2C>B月>强制开放
·2A*1~3>(6C>4C>5C>)2C>延迟B紅葉>强制开放
以上二个连段在非画面端时用的较多
·2A*1~3>(6C>4C>)2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2C>2A(空振)>强制开放
·2A*1~3>(6C>4C>)2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2C>BE5B>派生5B>B紅葉>强制开放
画面端限定 且还能代入起攻
J2C始动
·低空J2C>4C>(5C)>2C>延迟5B>5B派生>~
·低空J2C>4C>2C>5C(壁)>5C(壁技)>2C>~
低空J2C后可以接4C 6C 2C aa版的话接4C最安定
抓尸
·2A*N>4C>5B>A沈紅
N的部份
3hit 紅摩 レン 白レン
4hit 都古 ワルク アルク 青子 リーズ さつき メカヒスイ 秋葉
5hit シエル ワラキア ネロ 青子
6hit 志貴
2~3hit シオン Vシオン
不明 ネコ ロア ヒスコハ 七夜
立回
新月秋叶的立回和ac版比较相近
新增的空中BEB鸟 BEB月 空中发动兽都有利于立回牵制
新增的指令投 有利于崩防和起攻
远距离
地上战 先读月系对空
空中战 空鸟牵制 空中设置兽 制造有利局面 低位JC切入
中距离
地上战 Dash2A 2C或4C切入 先读2C或月系对空
空中战 空中(BE)B鸟或A鸟对空 低位JC对空
近距离
地上战 2A固定
空中战 先置JA对空
固定
新月秋叶的固定能力并不算强 因而尽量速度崩防为上
由于2A被防后双方是55 因而主要的变化还是在2A之后
另外要考虑确认连段 因而一般以2A*2~3为主
例如 2A*2~3→
①确认连段的话
非画面端的话 →6C>4C>5C>2C>5B>5B>空连
画面端的话 →6C>4C>2C>5C>壁技
②被防的话
插动对策 →延迟4C
4C是2hit攻击 连段确认也方便
4C被防后的话 4C>2C>5A作为连携 不过之后距离拉开 不能继续进攻
跳跃逃脱和开放对策 →B月
B月发生较慢 对手攻击举例较远的话 看到B月后再插也来得及
对付攻击距离较近的对手 也可作为插动对策 另外可作为开放对策
对付跳跃逃脱意识较强的对手是个不错的选择 命中后可接连段 且被防后大幅有利
有利帧数及插动对策 →2367A鸟
对付攻击距离较近的对手 可作为插动对策 命中可接连段 被防后大幅有利
对付攻击距离远的对手 则比较困难 另外可作为开放对策
固定崩防
例如 2A*2~3→
择下段 →Dash 2A
择中段 →低空J2C
择投 →指令投或地面投
俗称基本3择 使用的较多
配合固定中的4C B月和低空A鸟效果不错
单纯使用的话 各自的侧重点不同 容易被对手对策掉
起攻崩防
①地面投或指令投后
86JA→J2C(中段) 或 →着地2A(下段) 使用最多的一种
86空(BE)B鸟→J2C(中段) 或 →着地2A(下段) 对手开放和Shield对策
低空EX獣設置→基本3择 画面端MC充裕时使用
②空投后
aa版秋叶空投后的有利时间大幅减少 起攻很困难 画面中央比画面端更困难
低空Dash JA→J2C(中段) 或 着地2A(下段)
画面中央容易被对手back step逃脱 画面端对起身较慢的角色可使用
低空Dash B鸟→J2C(中段) 或 着地2A(下段)
画面端对手开放对策
低空Dash A鸟→J2C(中段) 或 着地2A(下段)
画面中央对手的back step对策 画面端对手开放对策
③EX兽设置后(画面端)
基本三择 使用最多 也是最实用的一种
Dash 低空B鸟→J2C(中段) 或 着地2A(下段) 对手开放和shield对策