技能
·2A
不错的攻击距离和打点 被防硬直差0F 固定主力技能
由于秋叶自身地面机动性的限制 用于立回切入较困难
·2C
不错的攻击距离 不过出招后硬直较大
另外由于出招时低身位 用于先读对空
相对于立回切入来说 对空使用的更多一些
·JB
不错的发生时间和攻击持续时间 横向判定较强 对地对空皆可
缺点是攻击距离相对较短
·JC
不错的发生时间和攻击持续时间 斜上判定较强
缺点是下方判定很弱 对地很困难 只能用于对空
·J2C
中段技 地面崩防主力之一 可低空出 命中之后可用2C,4C接连段
·空鸟
无论是空A鸟还是空B鸟都有不错的攻击距离
空A鸟的横向判定更远 空B鸟对下的判定更广
两者的缺点都是发生较慢和攻击持续时间过短
空鸟多用于立回远距离的对空牵制
另外空A鸟落地前出的话 也可用于固定地面的对手
两者都可低空出 低空A鸟经常会在固定中使用
·月
先读对空使用较多 被防有利 固定时也会用到
AA版B月可蓄力 立回和固定也会用到
·兽
可地面和空中设置 AA版地面和空中都可发动
A和B多用于立回远距离牵制 EX版多在画面端使用
·沈红
AA版新技能 指令投 地面崩防主力技之二 也可接在连段中使用
立回
秋叶地面的机动性较差 相对而言 空中的机动性则好很多
空中战空鸟有攻击距离 但是缺发生和持续时间
JB有发生和持续 可对地和对空 但是缺攻击距离
JC空对空很强 但是对地则完全不行
因而立回基本还是以空对空 空对地的牵制为主 伺机寻找机会
·地面战
由于自身机动性的限制 地对地的主动切入变得相当困难 地对空的话 主要依靠月
·空中战
远距离空对空的话 主要依靠空鸟的牵制 空对地的话 主要依靠兽的牵制
空战高位的话可先置JB 利用其横向判定 低位的话利用JC斜上判定先置和切入皆可
Combo
非画面端的连段主要以搬运到画面端为主
画面端的话可以根据具体情况选择重视伤害还是重视起攻
·空连
重视搬运
JB>JC>hjc>JB>JC>空中Dash>(JC)>空投
重视伤害
JB>JC>空中Dash>JC>hjc>JB>JC>空投
·搬运
全屏搬运
2A*1~3>(6C>4C>5C)>2C>延迟5B>5B派生>hjc>空连
2A*1~3>(6C>4C>5C)>2C>延迟5B>5B派生>低空BEB鸟>着地>空连
半屏搬运
2A*1~3>(6C>4C>5C)>2C>延迟B紅葉>抓尸or起攻
·画面端限定
重视伤害
2A*1~3>(6C>4C)>2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2A打空>2A目押>2C>BE5B>派生5Bor4C>空连
重视起攻
2A*1~3>(6C>4C)>2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2A打空>2A目押>2C>BE5B>4C>A沈紅>低空EX獣設置
2A*1~3>(6C>4C)>2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2A打空>2A目押>2C>BE5B>派生5B>B紅葉>低空EX獣設置
·抓尸
2A*N>4C>5B>A沈紅
固定
秋叶固定的变化多是在2A之后
考虑到连段确认的问题 一般以2A*2~3为主
打乱动
主要以狩猎插动,跳逃,开放
·插动,跳逃对策
2A*2~3→4C>2C→5AorB月
4C>2C 命中的话接连段
被防的话一般5A取消2C的硬直
或者出B月牵制(对手攻击距离远的话禁用)
·跳逃对策,开放对策,被防有利进攻继续
2A*2~3→B月(对手攻击距离远的话禁用)
B月即使命中空中的对手也可接连段
2A*2~3双方距离有所拉开 出B月也是开放对策
另外B月被防后有利 可继续压制
·插动对策,开放对策,被防有利进攻继续
2A*2~3→低空A鸟(多以2367A鸟为主)
低空A鸟命中后可接连段 被防后也有利 可继续压制
2A*2~3双方距离有所拉开 出低空A鸟也是开放对策
崩防
判断对手不动的话 可以考虑崩防
·择投 shield对策
相比普通投 指令投沈红使用的更多
·择中段 蹲shield对策
低空J2C 命中后可接2C,4C带入连段
·择下段
Dash 2A 也是进一步压制的手段
起攻
起攻首选仍然是狩猎插动,开放,无敌技 其次才考虑崩防
投或指令投后
相对投来说 指令投后有更充裕的时间准备起攻
·86JA→J2C or 着地2A
使用最多 也是最实用的一种
·86(BE)B鸟→J2C or 着地2A
86JA择的开放和shield对策
·低空EX獣設置→Dash 2A or 低空J2C
相对来说在画面端使用较多
空投后
相比ac版 aa版的空投后有利时间少了很多
之后Dash 2A压制或低空Dash择都容易被对手跳跃逃脱
·2C>2A取消→命中的话Dash抓尸 or 被防的话问题也不大
由于空投后的有利时间大幅减少
因而经常需要用到2C来狩猎对手起身的第一时间跳跃逃脱
·低空Dash JA→J2C or 着地2A
容易被对手跳跃逃脱
·低空Dash (BE)B鸟→J2C or 着地2A
低空Dash JA的开放和shield对策
·低空Dash A鸟→J2C or 着地2A
低空Dash JA的开放,back step和shield对策