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2009-09-14 21:41

技能

·2A

不错的攻击距离和打点 被防硬直差0F 固定主力技能

由于秋叶自身地面机动性的限制 用于立回切入较困难

·5A 派生6A 派生6A

半月模式特有的技能 俗称123 多用于combo

·2C

不错的攻击距离 不过出招后硬直较大

另外由于出招时低身位 用于先读对空

相对于立回切入来说 对空使用的更多一些

·JB

不错的发生时间和攻击持续时间

横向判定较强 对地对空皆可

缺点是攻击距离相对较短

·JC(JV)

与新月相比性能发生很大的改变

新月的JC对斜上判定很强 半月的JC对下方判定很强

优势是有打逆判定 而且打逆范围很大

缺点是发生时间和攻击持续时间都很短 而且攻击距离也不是很远

用于空对地的话还行 空对空的话发生和攻击距离都比较吃亏

·J2C

性能与新月模式相比发生变化 原先的中段判定也变更为全段判定

主要用于空连的结尾 强制down对手 对手不可受身 可鞭尸可起攻

·

半月模式鸟的性能也发生了变化 没有了空中版

地面A版的话类似原先的低空原地A鸟 地面B版的话类似原先的低空向后的A鸟

地面EX版的话类似原先的低空EX鸟 但是相比新月的低空版 发生慢了很多 固定中很难使用

·

先读对空使用较多 被防有利 固定时也会用到

AA版B月可蓄力 立回和固定也会用到

·

和新月模式一样可地面和空中设置 只是半月模式设置后自动发动

A和B多用于立回远距离牵制 EX版多在画面端使用

·暫糸

半月模式新技能 输入是空中236+攻击键

虽然和空鸟的输入法一样 但和空鸟完全不一样

只有在起攻时防对手开放 无敌技时会用

立回

秋叶地面的机动性较差 地面切入相对困难

空中战没有了空鸟 失去了攻击距离

JB虽有发生和持续 但是缺攻击距离 JV有判定 但缺发生和持续

空中切入相对困难 空中防守的话 多是利用JB的横向判定和持续时间

空对地牵制的话 多利用兽的牵制 寻找机会利用JV空对地切入

半月模式可能是秋月三个模式立回最辛苦的一个

空中和地面都比较困难 远距离也只有兽可以对地牵制一下

·地面战

由于自身机动性的限制 地对地的主动切入变得相当困难 地对空的话 主要依靠月

·空中战

远距离空对空的话 主要依靠JB的横向判定和持续时间防守 空对地的话 主要依靠兽的牵制

空战高位的话可先置JB 利用其横向判定 对手没有太强的对上判定空中技的话 先置JV也可

Combo

由于有123的支持 所以半月的连段搬运性很强 基本都能直接搬运到版边起攻压制

·空连

(JA)>JB>JC>hjc>(JB)>JC>J2C

·搬运

2A*1~3>5C>4C>6C>5A>6A>6A>2A(2B)>2C>BE5B>4C>空连

2A*1~3>5C>4C>6C>5A>6A>6A>2A(2B)>5C>2C>5A打空>6A>6A>2C>BE5B>4C>空连

2A*1~3>5C>4C>6C>5A>6A>6A>4C>5C>2C>5A打空>6A>6A>2C>BE5B>4C>空连

·画面端限定

2A*1~3>5C>4C>6C>5A>6A>6A>2A(2B)>5C(壁)>2C>BE5B>6C(壁)>4C>空连

·抓尸

2A*5>5B>派生5B>4C>5A>6A>2B>2C

固定

秋叶固定的变化多是在2A之后

考虑到连段确认的问题 一般以2A*2~3为主

打乱动

主要以狩猎插动,跳逃,开放

·插动,跳逃对策

2A*2~3→4C>2C→5AorB月

4C>2C 命中的话接连段

被防的话一般5A取消2C的硬直

或者出B月牵制(对手攻击距离远的话禁用)

·跳逃对策,开放对策,被防有利进攻继续

2A*2~3→B月(对手攻击距离远的话禁用)

B月即使命中空中的对手也可接连段

2A*2~3双方距离有所拉开 出B月也是开放对策

另外B月被防后有利 可继续压制

崩防

判断对手不动的话 可以考虑崩防

·择投 shield对策

投后可再次带入起攻

·择中段 蹲shield对策

主要以JV为主的时间差二择 详细请参考之后的起攻部份

·择下段

Dash 2A 也是进一步压制的手段

起攻

半月秋叶的起攻基本以JV的时间差二择为主

已经包含了插动对策 另外需要考虑的就是开放 shield 无敌技对策

投或空连J2C后

相对投来说 空连J2C后的起攻时间更充裕

·JV→空中Dash JV or 着地2A

使用最多 也是最实用的一种

·JV→JB or 着地2A

和上面的择混用效果不错

·JV>JA→空中Dash JV or 着地2A

和上面的择混用效果不错

·Jump→着地前 空中Dash JV

开放 shield 无敌技对策

·空连J2C后→着地前B暫糸

空连J2C后限定使用 开放 shield 无敌技对策

 
2009-09-12 22:43

技能

·2A

不错的攻击距离和打点 被防硬直差0F 固定主力技能

由于秋叶自身地面机动性的限制 用于立回切入较困难

·2C

不错的攻击距离 不过出招后硬直较大

另外由于出招时低身位 用于先读对空

相对于立回切入来说 对空使用的更多一些

·JB

不错的发生时间和攻击持续时间 横向判定较强 对地对空皆可

缺点是攻击距离相对较短

·JC

不错的发生时间和攻击持续时间 斜上判定较强

缺点是下方判定很弱 对地很困难 只能用于对空

·J2C

中段技 地面崩防主力之一 可低空出 命中之后可用2C,4C接连段

·空鸟

无论是空A鸟还是空B鸟都有不错的攻击距离

空A鸟的横向判定更远 空B鸟对下的判定更广

两者的缺点都是发生较慢和攻击持续时间过短

空鸟多用于立回远距离的对空牵制

另外空A鸟落地前出的话 也可用于固定地面的对手

两者都可低空出 低空A鸟经常会在固定中使用

·

先读对空使用较多 被防有利 固定时也会用到

AA版B月可蓄力 立回和固定也会用到

·

可地面和空中设置 AA版地面和空中都可发动

A和B多用于立回远距离牵制 EX版多在画面端使用

·沈红

AA版新技能 指令投 地面崩防主力技之二 也可接在连段中使用

立回

秋叶地面的机动性较差 相对而言 空中的机动性则好很多

空中战空鸟有攻击距离 但是缺发生和持续时间

JB有发生和持续 可对地和对空 但是缺攻击距离

JC空对空很强 但是对地则完全不行

因而立回基本还是以空对空 空对地的牵制为主 伺机寻找机会

·地面战

由于自身机动性的限制 地对地的主动切入变得相当困难 地对空的话 主要依靠月

·空中战

远距离空对空的话 主要依靠空鸟的牵制 空对地的话 主要依靠兽的牵制

空战高位的话可先置JB 利用其横向判定 低位的话利用JC斜上判定先置和切入皆可

Combo

非画面端的连段主要以搬运到画面端为主

画面端的话可以根据具体情况选择重视伤害还是重视起攻

·空连

重视搬运

JB>JC>hjc>JB>JC>空中Dash>(JC)>空投

重视伤害

JB>JC>空中Dash>JC>hjc>JB>JC>空投

·搬运

全屏搬运

2A*1~3>(6C>4C>5C)>2C>延迟5B>5B派生>hjc>空连

2A*1~3>(6C>4C>5C)>2C>延迟5B>5B派生>低空BEB鸟>着地>空连

半屏搬运

2A*1~3>(6C>4C>5C)>2C>延迟B紅葉>抓尸or起攻

·画面端限定

重视伤害

2A*1~3>(6C>4C)>2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2A打空>2A目押>2C>BE5B>派生5Bor4C>空连

重视起攻

2A*1~3>(6C>4C)>2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2A打空>2A目押>2C>BE5B>4C>A沈紅>低空EX獣設置

2A*1~3>(6C>4C)>2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2A打空>2A目押>2C>BE5B>派生5B>B紅葉>低空EX獣設置

·抓尸

2A*N>4C>5B>A沈紅

固定

秋叶固定的变化多是在2A之后

考虑到连段确认的问题 一般以2A*2~3为主

打乱动

主要以狩猎插动,跳逃,开放

·插动,跳逃对策

2A*2~3→4C>2C→5AorB月

4C>2C 命中的话接连段

被防的话一般5A取消2C的硬直

或者出B月牵制(对手攻击距离远的话禁用)

·跳逃对策,开放对策,被防有利进攻继续

2A*2~3→B月(对手攻击距离远的话禁用)

B月即使命中空中的对手也可接连段

2A*2~3双方距离有所拉开 出B月也是开放对策

另外B月被防后有利 可继续压制

·插动对策,开放对策,被防有利进攻继续

2A*2~3→低空A鸟(多以2367A鸟为主)

低空A鸟命中后可接连段 被防后也有利 可继续压制

2A*2~3双方距离有所拉开 出低空A鸟也是开放对策

崩防

判断对手不动的话 可以考虑崩防

·择投 shield对策

相比普通投 指令投沈红使用的更多

·择中段 蹲shield对策

低空J2C 命中后可接2C,4C带入连段

·择下段

Dash 2A 也是进一步压制的手段

起攻

起攻首选仍然是狩猎插动,开放,无敌技 其次才考虑崩防

投或指令投后

相对投来说 指令投后有更充裕的时间准备起攻

·86JA→J2C or 着地2A

使用最多 也是最实用的一种

·86(BE)B鸟→J2C or 着地2A

86JA择的开放和shield对策

·低空EX獣設置→Dash 2A or 低空J2C

相对来说在画面端使用较多

空投后

相比ac版 aa版的空投后有利时间少了很多

之后Dash 2A压制或低空Dash择都容易被对手跳跃逃脱

·2C>2A取消→命中的话Dash抓尸 or 被防的话问题也不大

由于空投后的有利时间大幅减少

因而经常需要用到2C来狩猎对手起身的第一时间跳跃逃脱

·低空Dash JA→J2C or 着地2A

容易被对手跳跃逃脱

·低空Dash (BE)B鸟→J2C or 着地2A

低空Dash JA的开放和shield对策

·低空Dash A鸟→J2C or 着地2A

低空Dash JA的开放,back step和shield对策

 
2009-06-05 19:31

技能

与新月,半月差别还是比较大的

·5B技能修改

·新增3C 与前作3B相同

·新增6C 中段技

·5B,2C,5C,JC相杀判定删除

·どうだっ! 236+AorBorC 多用于combo和固定

·Bせーのっ! 新增追加技 A为前方瞬移 B为膝攻击 C为前作的肘击

·こっちこっち!(新技能) 421+AorBorC(空中可) 类似warc的623系

Combo

空连

·JB>JC>jc>JB>JC>空投

基本

·2A>5B>2B>2C>3C>B爪>空连

·2A>5B>2B>2C>3C>A波動>B爪>空连

·2A>5B>2B>2C>A波動>5B>B爪>空连

画面端

·地面投>空连

·2A>5B>2B>5C>A爪>6A派生>(A派生>6A派生>)5A>B爪>空连

·2A>5B>2B>2C>A波動>A爪>6A派生>(A爪>6A派生>)5A>B爪>空连

 
2009-06-05 17:47

技能

基本与前作相同

·新增5A派生6A派生6A 多用于combo和固定

·新增4C 与前作4B相同

·新增3C 与前作3B相同

·5C派生删除

·5B,2C,5C,JC相杀判定删除

·新增沈め!BE版

·B何やってるの…! 1hit,2hit命中后皆可jc

·こっちこっち!(新技能) 421+AorBorC(空中可) 类似warc的623系

Combo

空连

·JB>JC>jc>JB>JC>空投

基本

·2A>5B>2B>2C>5C>B爪>空连

·2A>5B>2B>5C>5A>派生6A>派生6A>2B>5C>2C>3C>B爪>空连

·2A>5B>2B>5C>5A>派生6A>派生6A>2B>2C>4C>空中Dash>JC>B爪>空连

画面端

·地面投>空连

 
2009-06-05 14:04

技能

基本与前作相同

·新增4C 与前作4B相同

·新增3C 与前作3B相同

·5B,2C,5C,JC相杀判定删除

·邪魔よ! そこ! 終わり!沈め! 新增BE版 BE邪魔よ!被防大幅有利

·何やってるの…!命中可jc A系2hit后可jc B系1hit,2hit皆可jc

·Bせーのっ! 新增追加技 A为前方瞬移 B为膝攻击 C为前作的肘击

·無駄!(新技能) 63214+AorBorC(空中可) 多用于combo和固定

Combo

空连

·JB>JC>hjc>JA>JB>JC>空投

基本

·2A>5B>2B>2C>5C>5C派生>空连

·2A>5B>2B>2C>B肘>5C>5C>空连

·2A>5B>2B>2C>5C>B爪>6B追加>空连

画面端

·地面投>空连

·2A>5B>2B>2C>5C(壁)>5A>5B>2C>5C(壁)>5A>5B>2C>B爪>空连

 
2009-06-05 13:56

技能

除了几个技能修改外基本与新月相同

·2B攻击距离变远 2段化变更 且只能2hit后取消

·5B和新月5B基本相同 新增BE版 可接combo

·6B(性能改变) 5F头部相杀判定 BE6B 5-18F头部相杀判定

·2C变为滑步踢 攻击距离变远

·5C性能改变 被防有利 BE版对应

·6C(新技能) 随着6B的删除成为AA版主力的地面崩防技

·2B,2C,5C,JB,JC 相杀判定删除

·ビジー・バグ(新技能) 236+AorBorC 中段技

·エーテライト・スラスト(新技能) 214+AorBorC 连段专用技

·チェイン・レター(新技能) 22+AorBorC 多用于立回牵制

·スライド・エア 214+AorBorC(新技能) 打击投 类似前作sion的空中214系

Combo

空连

·JB>JC>hjc>JA>JB>JC>空投

·JA>JB>JC>着地>JC>hjc>JB>JC>空投

基本

·2A>BE5B>2B>2C>214A(B)>空连

·2A>BE5B>2B>5C>214B>空连

·2A>BE5B>2B>5C>236C>214A(B)>空连

画面端

·地面投>214A(B)>空连

立回

远距离

·蓄MC

·22系先读对空

·BE6B先读对空

中距离

·依照相互位置距离 2C切入

·空战高位的话先置JB 空中急降J2B皆可 低位的话升JC

近距离

·5A(2A)固定 空战依照相互位置距离 降JB 升JC

 
2009-06-05 13:14

技能

除了几个技能修改外基本与新月相同

·5A派生6A(新技能) 6A派生6A(新技能) 多用于combo

·5B(性能改变) 与新月的4B相同 打点较高 有相杀 不错的对空性能

·6B(性能改变) 5F头部相杀判定 BE6B 5-18F头部相杀判定

·JB(性能改变) 与秋叶JV并称本作最强打逆技之一

·5C可普通技取消

·3C 前作的3B 之后输入8派生hjc

·6C(新技能) 随着6B的删除成为AA版主力的地面崩防技

·2B,2C,5C,JB,JC 相杀判定删除

·ビジー・バグ(新技能) 空中236+AorBorC 主要用于空连最后追血使用

Combo

空连

·(JB)>JC>jc>JB>JC>空中Dash>JC>空投

基本

·2A>5B>2B>5C>5A>6A>6A>6C>Dash>6C>2C>5C>3C>空连 (重视伤害)

·2A>5B>2B>5C>5A>6A>6A>6C>Dash>6C>2C>(5C>2B>5B>EX縦)>214C设置 (重视起攻)

·5A>5B>2B>5C>2A>5C>5A>6A>6A>6C>Dash>6C>2C>5C>3C>空连 (重视伤害)

·5A>5B>2B>5C>2A>5C>5A>6A>6A>6C>Dash>6C>2C>(5C>2B>5B>EX縦)>214C设置 (重视起攻)

画面端

·地面投>2C>5C>3B>空连

·地面投>2C>(5C>2B>5B>EX縦)>214C设置

立回

远距离

·レプコン設置制造对自己有利的局面

对空先读的话设置公主 配合地面突进的设置五月或秋叶

·先读BE6B对空

中距离

·依照相互位置距离 Dash5A切入 Dash5B对空(推荐绕背)

·空战高位的话先置JA(JB) 空中急降J2B皆可 低位的话升JC

近距离

·5A(2A)固定 空战依照相互位置距离 先置JA 降JB 升JC

 
2009-06-05 13:05

Combo

空连

·(JB)>JC>jc>JB>JC>空中Dash>JC>空投

基本

·2A>5B>4B>2B>2C>3C>空连

·2A>5B>4B>2B>2C>5C>B縦>空连

·2A>5B>4B>2B>2C>5C>EX横>空连

·2A>5B>4B>2B>2C>5C>EX縦>214C设置

画面端

·地面投>2C>5C>3B>空连

·地面投>2C>5C>B縦>空连

·地面投>2C>4B>5C>B縦>空连

立回

地对空

·214A设置(远距离先读) 4B(中近距离 推荐绕背)

空对空

·JA,JB(高位,横向) JC(横向,低位) J2B(高位,横向)

地对地

·5A(中距离切入)

空对地

·JB,JC(中近距离)

 
     
 
 
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