kubo、頑張ってるよ、俺
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2009-06-06 16:45

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2009-06-04 16:10

普通技

半月模式下 秋叶绝大多数的普通技性能都和新月相同

不同的只有5A,JC,J2C 包括5A派生6A,6A派生6A(通称one two)

·5A   上段   发生5F   持续3F   硬直8F    被防1F有利   75%修正

攻击距离比2A略短 被防有利 多用于连携

·5A派生6A(新技能)   上段   发生8F   持续4F   硬直16F    被防5F不利   乘算90%修正

多用于combo

·5A派生6A第二段(新技能)   上段   发生10F   持续4F   硬直15F   被防1F不利 60%修正

多用于combo

·JC   中段(可空防)   发生10F   持续4F   着地硬直2F   90%修正

俗称JV 和满月相同

·J2C   全段   发生14F   持续7F   着地硬直4F   乘算70%修正

和满月相同

·Shield Banker   下段 发生25F(5F)   持续12F   硬直15F

1-6F全身相杀判定 相杀发生时 发生时间为5F 附加29F的全身无敌时间

·Guard Cancel Shield Banker   全段 发生21F   持续3F   硬直17F

需要消耗100%的guard cancel 1F对投技无敌 动作中对打击无敌 被防2F不利

·站立Shield Counter(新技能)   全段   发生9F   持续4F   硬直18F   50%修正

1-12F对打击无敌 被防的话4F不利

shield成立后自动发生 即使不是counter 对手在着地前也不能受身

可用2C等可以接combo 如果是对飞行道具的话 需要手动输入236D攻击才会发生

·蹲Shield Counter(新技能)   下段   发生9F   持续4F   硬直18F   50%修正

1-12F对打击无敌 被防的话4F不利

使用方法与站立状态相同 shield成立后自动发生 强制down对手

之后可起攻或抓尸 由于可用必杀技取消 命中时可以用B红叶或者AD槛发追击

·空中Shield Counter(新技能)   下段   发生9F   持续2F   着地硬直2F   50%修正

空中shield成立后 J2C强制将对手扣地 1-10F对打击无敌 之后可用2C等接combo

必杀技

·鳥を手折る 236AorBorC (新技能)

类似新月模式的低空鸟 但是发生慢了很多

·A鳥を手折る   全段   发生41F   持续2F   全体48F   着地硬直2F   70%修正

被防13F有利 10F开始空中受攻击判定 类似原地的低空A鸟

·B鳥を手折る   全段   发生43F   持续2F   全体48F   着地硬直2F   70%修正

被防16F有利 10F开始空中受攻击判定 类似向后的低空A鸟

·EX鳥を手折る   全段   发生15+22F   全体50F   着地硬直2F

14-18F全身无敌 被防34F有利   5F开始空中受攻击判定

·赫訳・暫糸 空中236AorBorC (新技能)

空中生成球形槛发 发生慢 类似设置技 着地硬直较大

·A暫糸   全段 发生54F   持续5F   着地硬直18F   70%修正

·B暫糸   全段 发生60F   持续5F   着地硬直18F   70%修正

空连J2C后落地前可出 用来防对手起身reversal

·EX暫糸   全段 发生2+50F   持续5F   着地硬直18F   70%修正   有发生保证

·赫訳・紅葉(かくやく・もみじ) 623+AorBorC

全模式共同反击技 被防确反 同新月满月模式

·月を穿つ 214+AorBorC

通称月 同新月满月模式

·獣を窮める 22A+AorBorC (新技能)

类似新月模式的兽 不过设置后会自动发生

空中版比地面版硬直小 命中对手后浮起化 距离近的话可以接comobo

没有发生保障 被击中的话兽会消失

兽被防后双方之间的距离会有所拉近 使用回避的话会到对手的背面

·地上版A獣を窮める

全段   发生49F   持续3F   全体51F   被防41F有利 12F开始空中受攻击判定 56F开始吸收对手的血量和MC

·地上版B獣を窮める

全段   发生54F   持续3F   全体59F   被防38F有利 17F开始空中受攻击判定 61F开始吸收对手的血量和MC

·地上版EX獣を窮める

全段   发生2+36F   持续17F   全体49F   被防57F有利 1-9F全身无敌

10F开始空中受攻击判定 45F开始吸收对手的血量和MC

·AB獣を窮める(空中)

全段   发生47F   持续3F   全体40F   被防后41F有利 54F开始吸收对手的血量和MC

硬直终了后防御,空中back dash和兽设置以外的行动可能

·EX獣を窮める(空中)

全段   发生1+37F   持续17F   全体39F   被防后57F有利 1-9F全身无敌 45F开始吸收对手的血量和MC

硬直终了后防御,空中back dash和兽设置以外的行动可能

·赤主・檻髪 Heat时41236+C

半月模式下只有AD 没有AAD和LA

·AD赤主・檻髪(打击判定) 全段 发生3+1F   硬直23F   被防14F不利   1-36F全身无敌 命中对手后弹壁

·AD赤主・檻髪(抓技判定) 发生3+1F

基本combo

·2A*1~3>5C>4C>6C>5A>6A>6A>2Aor2B>2C>BE5B>4C>空连

半月最基本的combo 有很强的搬运性

·2A*1~3>5C>4C>6C>5A>6A>6A>2A>5C>2C>5A打空>6A>6A>2C>BE5B>4C>空连

以上combo的衍生 适用于両シオン、ロア、白レン、ネロ、志贵、シエル、青子

空连

JA>JB>JC>hjc>JC>J2C

JA>JC>空中Dash>JB>hjc>(JB>)JC>J2C

近画面端combo

·~>2C>5C(壁)>JC>着地>空连

·~>2C>6C(壁)>JC>着地>空连

半屏搬运连段

画面端combo

·2A*1~3>6C>4C>2C>延迟5C(壁)>5C(壁)>2C>BE5B>4C>空连

ac版本时使用的基本壁技

·2A*1~3>5C>4C>6C>5A>6A>6A>2Aor2B>5C(壁)>2C>BE5B>4C>空连

半月基本壁技

·2A*1~3>5C>4C>6C>5A>6A>6A>2Aor2B>2C>延迟5C(壁)>5C(壁)>2C>BE5B>4C>空连

以上壁技的衍生形

抓尸

·2A*5>5B>派生5B>4C>5A>6A>2B>2C

抓尸体后可用B兽狩猎对手受身

空中shield counter后

·2C>BE5B>4C>空连

蹲shield counter后

·B紅葉orAD

兽Hit后

近距离命中后可接空连

立回

空鸟的删除 JC的性能改变 使得JV成为半月秋叶立回的核心

远距离

地面战 先置月系对空

空中战 设置兽 制造对自己有利的局面 高位JV先置切入

中距离

地面战 Dash 2A 2C或4C切入

空中战 高位JV先置对空

近距离

地面战 2A固定

空中战 JV先置

固定

半月秋叶的固定能力不如满月

崩防方面也没有新月的低空J2C和指令投

因而半月秋叶的固定主要还是依靠打投择

也就是狩猎插动和Dash 投 另外配合以JV为主的Jump择

由于2A被防后双方是55 因而主要的变化还是在2A之后

再要考虑确认连段 因而一般以2A*2~3为主

另外半月秋叶5A的打点较低 且被防后有利 也可多加利用

例如 2A*1~3>5C→

①确认连段的话 →5C>4C>接连段

②被防的话 →5C>5A

5A被防后

插动对策 →延迟4C

确认连段的话 →4C>2C>接连段

继续压制 →Dash 2A

跳跃逃脱对策 →B月

B月发生较慢 对手攻击举例较远的话 看到B月后再插也来得及

对付攻击距离较近的对手 也可作为插动对策 另外可作为开放对策

对付跳跃逃脱意识较强的对手是个不错的选择 命中后可接连段 且被防后大幅有利

固定崩防

①Dash投

②以JV为主的Jump择 具体参考下文崩防部份

半月秋叶的固定崩防主要依靠地面投 Jump择并且配合狩猎插动

单纯使用的话 各自侧重点不同 容易被对手对策

起攻崩防

地面投和空连J2C后

①JV

→JB(三中段)

→空中Dash→JV(双中段)

→着地 2A(中下段)

也可用于固定崩防

②JV→JA→

→着地2A

→空中Dash→JV

和JV①择混用效果不错

③Jump

→着地2A

→空中Dash→JV

对手shield对策 →空中Dash→JV还是开放对策和版中back step对策

空连J2C后

①→着地后兽设置→Jump择

考虑到对手起身reversal后使用 注意对手防住兽后BC

②→落地前B暫糸设置→Jump择

考虑到对手起身reversal后使用 注意对手防住暫糸后BC

 
2009-06-04 15:50

普通技

技能取消链

5A&2A>5B>2B>5Cor2C>3Cor4Cor6C>必殺技

满月模式不能逆向取消 技能的取消链是一定的

跳跃性的取消是可行的 例如5B>3C 只要从低到高即可

A系攻击可连打 因而5A>2A>5A>2A也是可行的

另外普通技都可以开放取消

·5A   上段   发生5F   持续4F   硬直5F   被防3F有利   75%修正

可连打 攻击距离较远 打点较高 但可以打到蹲姿低的对手 固定 combo等都会用到

·2A   下段   发生5F   持续4F   硬直5F   被防3F有利   75%修正

可连打 攻击距离没有新月的2A远 但被防有利 多用于崩防 固定

·5B   下段   发生8F   持续5F   硬直11F   被防1F不利 没有修正

类似ac版ciel的5B 不错的攻击距离 被防微不利 多用于固定 combo

·2B   下段   发生7F   持续4F   硬直9F    被防2F有利   85%修正

自动发生新月版的2B>2B派生

·5C   上段   发生11F   持续6F   硬直15F   被防3F不利   乘算90%修正

和新月相同 多用于固定 combo

·2C   下段   发生8F   持续5F   硬直14F   被防1F不利   60%修正

比新月的2C身位更低 硬直更小 被防微不利 攻击距离有所缩短

·6C   上段   发生8F   持续4F   硬直22F   被防8F不利   80%修正

和新月相同 多用于壁combo

·4C   上段   发生8F   持续4F   硬直26F   被防10F不利   没有修正

和新月基本相同 但是命中后浮起化 可接空连 多用于插动 反插

·3C(新技能)   上段   发生11F   持续4F   硬直18F   被防4F不利   70%修正

11-14F腕部相杀判定 命中后输入8派生hjc 输入9派生jc 可先置对空

·JA   中段(可空防)   发生5F   持续4F   硬直12F   着地硬直2F   75%修正

可连打 横向判定较强 注意是中段 硬直过后可取消

·JB   中段(可空防)   发生7F   持续5F   着地硬直2F   90%修正

横向判定很强 对空先置和插入皆可

·JC(新技能)   中段(可空防)   发生10F   持续4F   着地硬直2F   90%修正

俗称JV aa版中判定范围最强也说不定 多用于先置对空对地

·J2C   全段   发生14F   持续7F   着地硬直4F   被防8F有利   乘算70%修正

不是中段 命中后强制down 可抓尸也可起攻 满月combo基本以J2C结尾

·Shield Counter   发生9F   硬直18   着地硬直2F   50%修正

Shield后输入236D发动 空中 站立 蹲shield后皆可

·Shield Banker   下段   发生25F(5F)   持续12F   硬直15F   1-6F全身相杀判定

相杀判定发生时时 技能的发生时间为5F 且相杀判定发动时 有29F的全身无敌时间

如果用于guard cancel的话 需要消费50%的MC

必杀技

·鳥を落とす 236+AorBorC

地上版和空中EX版新月模式相同 详细请参考新月模式

·空中版A鸟   全段   发生25F   持续4F   全体33F   70%修正

轨迹不是略微向斜下 而是略微向斜上 持续时间比新月多了2F

由于轨迹的改变 连携固定时不太使用 多用于立回牵制

·B鸟   全段   发生24F 持续2F   全体33F 着地硬直2F   70%修正

可用空中back dash取消 多用于立回牵制

持续时间比新月多了1F 全体比新月快了1F

·BEB鸟   全段   发生30F   持续2F   全体39F   着地硬直2F   70%修正

可用空中back dash取消 多用于立回牵制 全体比新月快了1F

·赫訳・紅葉(かくやく・もみじ) 623+AorBorC

全模式共同反击技 被防确反 和新月模式相同 详细请参考新月模式

·獣を掃う 214+AorBorC (新技能)

在地面突进的红色槛发 空防不能 除了EX版本外 没有发生保障

·A獣を掃う   发生12F   持续2F   全体35F   70%修正

被防6F不利 按住A键的话 槛发会继续前进 可super cancel 可开放取消

·B獣を掃う   全体47F

被防8F不利 比A系的设置距离更远 可super cancel 可开放取消

·EX獣を掃う   发生2F+   全体47F

被防18F有利 暗转后有发生保证

·月を睨む 22+AorBorC (新技能)

满月秋叶生命线一般的设置技 最速的话17F以内发生 即使不蓄力被防后也有3F有利

蓄力分为3个阶段

第一阶段 45F-85F之间 命中对手时浮起化

第二阶段 86F-287F之间 变成3hit攻击 空防不能

第三阶段 超过287F 不会发生 自动消失

ABC系都可以设置2个 同系设置2个方法如下 例设置2个A系的方法为 214A>按住B键>214A>按住A

·A月を睨む   全段   发生17F   持续3F   全体38F   70%修正   可super cancel   可开放取消

·B月を睨む   全段   发生17F   持续3F   全体38F   70%修正   可super cancel   可开放取消

·C月を睨む   全段   发生17F   持续3F   全体38F   70%修正   可super cancel   可开放取消

·第一阶段月を睨む

全段   发生55F~   持续8F   全体38F   70%修正 可super cancel   可开放取消

·第二阶段月を睨む

上段   发生94F~   持续10F   全体38F   70%修正   可super cancel   可开放取消

·鳥を燻す 421AorBorC (新技能)

向斜上方设置槛发 空防不能 没有发生保障

攻击判定很大 没有修正 不过发生慢 且无法打到蹲姿的对手

·A鳥を燻す   上段   发生51F   持续5F   全体35F 可super cancel   可开放取消

设置在自己的面前 画面端起攻时可使用

·B鳥を燻す   上段   发生51F   持续5F   全体35F   可super cancel   可开放取消

比A系略远 画面中央起攻时候可使用 防止对手back step

·C鳥を燻す   上段   发生51F   持续5F   全体35F   可super cancel   可开放取消

比B系还要远 可以偷袭贫血的对手

·赤主・檻髪(MAXorHeatorBlood Heat时41236+C)

满月版本的AD有抓技判定

·AD赤主・檻髪(打击判定)   全段 发生3+1F 硬直23F

1-36F全身无敌 命中对手后弹壁 被防14F不利 发生比新月模式快了5F

·AD赤主・檻髪(抓技判定) 发生3+1F

·AAD赤主・檻髪(打击判定)   发生2+3F   硬直44F

1-36F全身无敌 命中对手后弹壁 被防27F不利

·AAD赤主・檻髪(抓技判定) 发生2+3F

·赤主・焔華(Blood Heat时Ex Shield成立) 发生2+1-3   全体44F

1-37F全身无敌 被防35 可以被防 命中后对手的MC槽会出现Circuit Break状态

基本combo

·5A(2A)*2~3>5B>2C>4C>空连

最低限度需要掌握的连段

空连 (JA>)JB>JC>high jump cancel>JC>J2C

A月combo

·~>4C>A月>空连

在连段中加入A月提高伤害

A獣combo

·~>2C>A獣>4C>空连

在连段中加入獣提高伤害 难度比B獣低了不少

B獣combo

·2A*n>5B>6C>B獣>(5Bor2C>)4C>空连

·(Dash)5B>5C>6C>B獣>5Bor2C>3Cor4C>空连

B獣后的5B或2C需要目押

近画面端combo

·~>2C>6C(壁)>低空Dash JC>着地>空连

半屏附近使用的搬运连段

画面端combo

·~>2C>6C(壁)>6C(壁)>最低空BEB鳥>着地>空连

简易型壁combo 着地后也可以用AD(抓技判定)

·~>2C>6C(壁)>6C(壁)>A獣>5A>3C>空连

简易型壁combo2 注意5A的时机

·~>5C>6C(壁)>B獣>5B>5C(壁)>最低空BEB鳥>着地>空连

B獣后的5B需要目押

·~>5C>6C>B獣>(2C>)6C(壁)>6C(壁)>A獣>5A>3C>空连

·~>5C>6C>B獣>(2C>)6C(壁)>6C(壁)>最低空BEB鳥>着地>空连

难度比以上的连段略微高一些

·~>5C>6C>B獣>2C>A獣>6C(壁)>最低空BEB鳥>着地>空连

典型的獣combo

开放取消combo

满月模式下一般来说开放都是用开放取消来实现的

·~>J2C>开放取消>JC>着地>空连

由于满月模式只有在MAX状态下才能强制开放

因而只有在MC糟MAX时才能使用的combo

一般在对手贫血时或自己需要回血时使用

需要注意的是开放取消后进入的是heat状态 而不是blood heat状态

·~>6C>B紅葉一段目IH>2A>5B>5C>4C>AD,AAD(抓技判定)

感觉更像表演combo 4C后接空连也可以

抓尸

·2A>5A*n>5B>2B(1hit)>4C

·2A×*>2B>2C(>4C)

抓尸后A月super cancel EX鳥

对手受身的话受身取 对手不受身的话还可以起攻

其他

·EX紅葉>JC>high jump cancel>JC>J2C

起身reversal经常会用到

·B獣>Dash 5A>~

·4C>AD AAD(抓技判定)

立回

满月新增很多设置技 强化了地面立回的能力

因而满月秋叶大多以地面立回为主

远距离

地面战 蓄力月设置 用兽压迫对手 制造有利局面

空中战 空中鸟牵制

中距离

地面战 Dash 5A或5B切入

空中战 空中(BE)B鸟或A鸟牵制 低位升JB 高位降JV

近距离

地面战 5A 5B固定

空中战 低位升JB 高位降JV

固定

满月秋叶的固定能力很强 但崩防能力较差

2A和5A被防后都是秋叶3F有利

5A较2A的打点更高 封跳性能更好 而且也能打到蹲姿的对手

因而使用5A固定较多 另外要考虑确认连段 因而一般以5A*2~3为主

另外满月普通技取消有限制 连携末端的变化主要在4C后

例如 5A*2~3→

①确认连段的话 →5B>5C>4C>空连

②5A被防的话

插动对策 →延迟5B>5C>4C

③4C被防的话

插动对策 →A月

命中时浮起化可接连段 被防3F有利 可继续进攻

进攻继续 →蓄力A月→super cancel→EX鳥

mc充裕时使用 之后可使用鸭音中段 详细参考崩防部份

跳跃逃脱对策 →鳥を燻す

主要是防止对手跳跃逃脱 命中时down对手

继续进攻 →獣を掃う→开放取消→Dash 5A→

mc max时使用 也是插动和跳跃对策 命中的话可接连段 被防继续进攻

固定崩防

鸭音中段

JBorJC→二段跳JC(中段)

JBorJC→着地2A(下段)

鸭音(升中段) 一般在地面有设置月时使用

JC命中后 释放之前蓄力的月 之后可以接空连

如果地面设置月的话 JC后可以接J2C 继续压制

起攻崩防

①地面投或空连J2C后(画面中央) 鳥を燻す

主要作为对手画面中央的back step对策

时间控制好的话 鳥を燻す和之后的攻击可同时命中对手

②地面投或空连J2C后(画面端) →蓄力A月设置→鸭音二择

一般在画面端时用的较多 也可作为对手起身reversal对策

 
2009-06-04 14:16

普通技

·5A 上段   发生5F   持续3F   硬直8F   75%修正

被防1F有利 可连打 下方没有攻击判定 蹲姿较低角色会打不到

多用于连携逆向取消 combo目押 对空ex-shield后反击

·5B   上段   发生8F   持续4F   硬直14F 没有修正

被防3F不利 击中蹲姿对手浮起化

·BE5B   上段   发生21F   持续9F   硬直8F 没有修正

被防3F有利 最大蓄力时多段化3hit 击中蹲姿的对手浮起化

·5B派生   上段   发生8F   持续4F   硬直20F 70%修正

被防6F不利 空连始动技 命中后输入8派生hjc 输入9派生jc

·5C   上段   发生11F   持续6F   硬直15F   乘算90%修正

被防3F不利 命中空中对手时弹壁 多用于combo和壁combo

·2A   下段   发生5F   持续4F   硬直8F 75%修正

被防55 可连打 多用于固定和崩防

·2B   上段   发生7F   持续4F   硬直15F   85%修正

被防4F不利 多用于立shield对策 壁技调整距离

·2B派生   下段   发生8F   持续4F   硬直9F   被防2F有利 没有修正

·2B派生第二段   中段   发生28F   持续4F 硬直2F   着地硬直16F   75%修正

被防4F不利 被防后可jc 13F开始空中受攻击判定

·2C 下段   发生8F   持续5F 硬直25F   55%修正

被防12F不利 出招时身位低 多用于插动 反插 立回切入 先读对空

·6C   上段   发生8F   持续4F   硬直22F   80%修正

被防8F不利 命中空中对手时弹壁 多用于壁combo 狩猎受身 蹲shield对策

·4C   上段   发生8F   持续4F   硬直26F 没有修正

被防10F不利 多段化2hit 多用于插动 反插 立回切入

·JA   全段   发生6F   持续4F   硬直12F   着地硬直2F   75%修正

不能空取消 等硬直过后除了防御和空中Back Dash其他行动可能

多用于先置对空或对地 也是空中择的基石

·JB   中段(可空防)   发生6F   持续8F   着地硬直2F   95%*2乘算修正

多段化2hit 横向判定强 判定持续时间长 多和JA组成JA>JB用于崩防

多用于先置对空或对地 崩防

·JC   中段(可空防)   发生8F   持续8F   着地硬直2F   90%修正

斜上判定强 判定持续时间长 多用于先置或插入对空

·J2C   中段(可空防)   发生17F   持续2F   着地硬直4F   乘算70%修正

可低空出 最低空出时发生21F 被防10F有利 多和JA组成JA>J2C用于崩防

·Shield Banker   下段 发生25F(5F)   持续12F 硬直15F

被防9F不利 1-6F全身相杀判定 相杀发生时 发生时间为5F 附加29F全身无敌

如果用于guard cancel的话 需要消费50%的MC

必杀技

·鳥を落とす 236+AorBorC

通称鸟 空中版使用较多 空中鸟后不能用空中back dash取消

低空鸟输入分别是2367or2368or2369+A或B

·地上版A鸟   全段   发生16F   持续6F   硬直20F

被防4F不利 可sc 多用于固定

·地上版B鸟   全段   发生10F   持续6F   硬直29F

被防20F不利   可sc

·地上版EX鸟   全段   发生2+19F   硬直全体70F

1-4F全身无敌 有攻击发生保证 被防17F有利 mc充裕时可用于固定

·空中版A鸟   全段   发生25F   持续2F   全体33F   70%修正

多用于立回牵制 低空版多用于连携固定 低空版可附加J惯性

·空中版B鸟   全段   发生24F   持续1F   全体34F   着地硬直2F   70%修正

多用于立回牵制 低空版多用于起攻

·空中版BEB鸟   全段   发生30F   持续2F   全体40F   着地硬直2F   70%修正

多用于立回牵制 低空版多用于起攻

·空中EX鸟   全段   发生2+20F   硬直着地后10F

1-5F全身无敌 有发生保证 mc充裕时可用于固定 一般低空版使用较多

·赫訳・紅葉(かくやく・もみじ) 623+AorBorC

通称紅葉 全模式共同反击技 被防确反

·A紅葉   上段   发生7F   硬直15F   着地硬直18F

1-13F上半身无敌 可先读对空 从7F开始空中受攻击判定 被防19F不利

·B紅葉   上段   发生9F   硬直15F   着地硬直18F

1-10F下半身无敌 可用于起身reversal对手下段技 被防19F不利

可sc 命中后没有弹壁的话抓尸可

·EX紅葉   上段   发生4+3F   硬直15F   着地后28F

1-8F全身无敌 可用于起身reversal 15-17F腕部相杀 21-22F 26-27F上半身相杀 被防29F不利

·月を穿つ 214+AorBorC

通称月 空防不可 对空牵制使用较多

·A月   上段   发生16F   持续8F   全体52F   70%修正

被防12F不利 只有counter时才可接连段 多用于先读对空

·B月   上段   发生33F   持续8F   全体41F   70%修正

即使不是counter也可接连段 被防16F有利 多用于先读对空和连携固定

·BEB月   上段   发生46F   持续8F   全体54F 70%修正

即使不是counter也可接连段 被防18F有利 多用于先读对空和连携固定

·EX月   发生2+24F   全体55F   被防1F有利

多用于偷袭贫血的对手 近距离命中时可接连段

·獣を焦がす 空中可 22+AorBorC

通称兽 设置技 设置后只有对手在地面时才能吸取对手的体力和MC

地面和空中都可设置 空中设置发生更快设置后硬直较小

设置后再次输入22+攻击键可发动兽 与ac版本不同点在于空中也可发动

空中发动后落地前除了空中back dash shield 空中回避 空中兽设置以外行动可能

空中兽发动后 着地硬直15F 低空兽的输入法是228or282+AorBorC

·A兽   发生   (地上)39F   (空中)37F   (地面)全体51F   (空中)全体40F

·B兽   发生 (地上)44F   (空中)发生37F   (地面)全体59F   (空中)全体40F

·EX兽   发生 (地上)2+35F   (空中)发生1+9F   (地面)全体49F   (空中)全体39F

EX版本多在画面端2C A沈红和B紅葉后使用较多

·兽 发动(空中可)   发生19F

AorB兽发动后3*3hit 即使命中也无法接连段

EX兽发动后6*6hit 命中后可以接连段 被防后大幅有利

·赫訳・沈紅(かくやく・しずく) 63214+AorBorC (新技能)

通称沈红 指令投 伤害不高 消耗对手不少红血条

且可为自己恢复少量体力 命中后有利时间比地面投多

·A沈红   发生6F   持续2F   硬直25F   伤害1200   红血条3000

发生快 可用于combo

·B沈红   发生17F   持续4F   硬直19F   伤害1200   红血条3000

向前移动一段距离后抓投 可和dash 2A混用

·EX沈红   发生5+1F   持续1F   硬直38F   伤害1400 红血条3200

1-6F全身无敌 多用于起身reversal 或者接在B紅葉后sc

·赤主・檻髪 MAXorHeatorBlood Heat时41236+C

新月模式只有AAD才有抓技判定 AD没有抓技判定

·AD赤主・檻髪(打击判定)   发生3+6F   硬直23F

1-36F全身无敌 命中对手后弹壁 被防11F不利

·AAD赤主・檻髪(打击判定)   发生2+3F   硬直44F

1-46F全身无敌 命中对手后弹壁 被防27F不利

·AAD赤主・檻髪(抓技判定)   发生2+3F   硬直44F

mc充裕时可接在接在B紅葉后sc用于崩防

·赤主・焔華 Blood Heat时Ex Shield成立   发生2+1-3   全体44F

被防35有利 可以被防 命中后对手的MC槽会出现Circuit Break状态

基本Combo

·2A*1~3>(6C>4C>5C>)2C>延迟5B>5B派生>空连

最基本和最低限度的连段 依照距离可以省去括号内的招式

空连① JB>JC>hjc>JB>JC>空中Dash>(JCorJB>)空投

重视搬运 省去括号内的招式安定

空连② (JB>)JC>空Dash>JC>hjc>JB>JC>空投

重视伤害 一般在靠近画面端时使用 省去括号内的招式安定

·2A*1~3>(6C>4C>5C>)>2C>延迟5B>派生5B>低空BEB鸟>着地>空连

以上连段的进化版 加入了低空BEB鸟提高伤害

BEB鸟的输入窍门是 派生5B后输入2369B(输入2368B的话容易变成high jump 切记)

·2A*1~3>(6C>4C>)2C>5C(壁)>空中Dash>JC>着地>空连

·2A*1~3>(4C>5C>)2C>6C(壁)>空中Dash>JC>着地>空连

近画面端限定 半屏搬运连段

·2A*1~3>(6C>4C>5C>)2C>延迟B紅葉

重视起攻 画面中央命中后 high jump代入起攻

近画面端命中命中后 可以抓尸 详细请参考后文抓尸的部份

画面端Combo

·2A*1~3>(6C>4C>)2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2C>BE5B>派生5Bor4C>空连

画面端限定 重视伤害

·2A*1~3>(6C>4C>)2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2C>BE5B>4C>A沈紅>(低空)EX獣設置

·2A*1~3>(6C>4C>)2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2C>BE5B>派生5B>B紅葉>低空EX獣設置

画面端限定 重视起攻

安全开放连段

·2A*1~3>(6C>4C>5C>)2C>B月>强制开放

·2A*1~3>(6C>4C>5C>)2C>延迟B紅葉>强制开放

以上二个连段在非画面端时用的较多

·2A*1~3>(6C>4C>)2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2C>2A(空振)>强制开放

·2A*1~3>(6C>4C>)2B>2C>5C(壁)>5C(壁)>2C>BE5B>派生5B>B紅葉>强制开放

画面端限定 且还能代入起攻

J2C始动

·低空J2C>4C>(5C)>2C>延迟5B>5B派生>~

·低空J2C>4C>2C>5C(壁)>5C(壁技)>2C>~

低空J2C后可以接4C 6C 2C aa版的话接4C最安定

抓尸

·2A*N>4C>5B>A沈紅

N的部份

3hit 紅摩 レン 白レン

4hit 都古 ワルク アルク 青子 リーズ さつき メカヒスイ 秋葉

5hit シエル ワラキア ネロ 青子

6hit 志貴

2~3hit シオン Vシオン

不明 ネコ ロア ヒスコハ 七夜

立回

新月秋叶的立回和ac版比较相近

新增的空中BEB鸟 BEB月 空中发动兽都有利于立回牵制

新增的指令投 有利于崩防和起攻

远距离

地上战 先读月系对空

空中战 空鸟牵制 空中设置兽 制造有利局面 低位JC切入

中距离

地上战 Dash2A 2C或4C切入 先读2C或月系对空

空中战 空中(BE)B鸟或A鸟对空 低位JC对空

近距离

地上战 2A固定

空中战 先置JA对空

固定

新月秋叶的固定能力并不算强 因而尽量速度崩防为上

由于2A被防后双方是55 因而主要的变化还是在2A之后

另外要考虑确认连段 因而一般以2A*2~3为主

例如 2A*2~3→

①确认连段的话

非画面端的话 →6C>4C>5C>2C>5B>5B>空连

画面端的话 →6C>4C>2C>5C>壁技

②被防的话

插动对策 →延迟4C

4C是2hit攻击 连段确认也方便

4C被防后的话 4C>2C>5A作为连携 不过之后距离拉开 不能继续进攻

跳跃逃脱和开放对策 →B月

B月发生较慢 对手攻击举例较远的话 看到B月后再插也来得及

对付攻击距离较近的对手 也可作为插动对策 另外可作为开放对策

对付跳跃逃脱意识较强的对手是个不错的选择 命中后可接连段 且被防后大幅有利

有利帧数及插动对策 →2367A鸟

对付攻击距离较近的对手 可作为插动对策 命中可接连段 被防后大幅有利

对付攻击距离远的对手 则比较困难 另外可作为开放对策

固定崩防

例如 2A*2~3→

择下段 →Dash 2A

择中段 →低空J2C

择投 →指令投或地面投

俗称基本3择 使用的较多

配合固定中的4C B月和低空A鸟效果不错

单纯使用的话 各自的侧重点不同 容易被对手对策掉

起攻崩防

①地面投或指令投后

86JA→J2C(中段) 或 →着地2A(下段) 使用最多的一种

86空(BE)B鸟→J2C(中段) 或 →着地2A(下段) 对手开放和Shield对策

低空EX獣設置→基本3择 画面端MC充裕时使用

②空投后

aa版秋叶空投后的有利时间大幅减少 起攻很困难 画面中央比画面端更困难

低空Dash JA→J2C(中段) 或 着地2A(下段)

画面中央容易被对手back step逃脱 画面端对起身较慢的角色可使用

低空Dash B鸟→J2C(中段) 或 着地2A(下段)

画面端对手开放对策

低空Dash A鸟→J2C(中段) 或 着地2A(下段)

画面中央对手的back step对策 画面端对手开放对策

③EX兽设置后(画面端)

基本三择 使用最多 也是最实用的一种

Dash 低空B鸟→J2C(中段) 或 着地2A(下段) 对手开放和shield对策

 
     
 
 
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