查看文章
 
[原创教程]vary for C4D 系列教程之01
2008-03-26 20:29

===========================================================

因本人水平有限,教程可能会有错漏,教程会不断更改和完善。也希望大家指出错误。

===========================================================

从菜鸟到高手 --- 一步一步学vray for C4D》系列教程
                                                                                       第01课:前言

1。关于本教程

       本人出这个系列教程的目的一开始是因为本人想学Vray for C4D,但找遍网上都难有资料与教程。想应该还有很多像我这样的朋友,于是就想出个教程,从简单开始,一步一步学习,最终成为高手。

首先声明的是,本人也是刚学vary for C4D,而且之前从未接触过其他软件版本的Vray的。所以教程一定有很多错误,我希望大家多多指正,一起学习一起进步。Thanks。

有任何问题想与我交流,可以在本博客 http://hi.baidu.com/a63814地下组织 http://id1052.5d6d.com/ 留言。

QQ:305888937         E-mail:a63814@163.com          

2。关于V-Ray


  Vray渲染器是几个强大的渲染器之一。是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。其特点是渲染速度快(vray称比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。Vray渲染器有“焦散王”的称号,在焦散方面的效果是所有渲染器中最好的。其天光和反射的效果也非常好,真实度几乎达到了相片的级别.
使用简单是Vray渲染器的另外一大特色,它的控制参数并不复杂,完全内嵌在材质编辑器和渲染设置中,这就为初学者快速入门提供了可能。
而且Vray还很稳定。
概括成三个关键词就是:好,快,稳定。

当然,再好的渲染器都只能是充当工具的角色,不要奢望通过简单的调节一些参数就能达到多么好的效果,作品的好坏最终取决于作者的艺术修养和眼界,比如灯光的分布,冷暖的对比,明暗的差异,构图的好坏等等,这些都不是渲染器所能解决的,而这些感觉,就需要我们在实践中不断的去观察和积累了。反过来,掌握了Vray的特点和用途,具备娴熟的操作技能,可以弥补作者的很多不足,使作者的电脑效果图再上新台阶是完全可能的。

3。关于vray for C4D

许多C4D的爱好者都希望C4D可以融入强大的Vray渲染器。经过一年半的等待,一个C4D爱好者Stefan待不住了,他开始组织这个开发计划。当他公开这个开发计划后,在全世界都不都得巨大的反响。许多C4D用户都发E-amil表示支持他这个计划。由于得到如此强烈的要求,他组成了一个开发团队去开发可以完全融入C4D的vary渲染器--他们的开发不是简单的克隆3D max的vray而是有C4D本土特征的vary版本。这个计划也得到了C4D公司Maxon与vray公司Chaosgroup的大力支持。Vlado(Chaosgroup公司的技术员)还提供了vray1.5的最新资料给他们(所以vray for C4D 与vray 1.5 for 3dmax 的渲染程序代码是一样的)

经过14个月的开发,一个高专业的渲染器诞生了。开发团队会在他们的官网www.vrayforc4d.cm 定期更新与升级Vray for C4D。有什么关于Vray for C4D的问题与建议也可以在其论坛上发表。

07年9月发布目前最新的版本1.08。

vraybridge 1.082更新日志

增加了本土vray多重渲染
增加了vraycameradome标签
增加了重叠材质在全局选项里
增加了摄像机剪切面板
增加了钳一级参数颜色映射
增加了轻穹顶轮换
增加了环境U和V偏移
增加了specular各向异性纹理
增加了图章信息渲染选项
确定了距离门槛在照度地图的bug
确定了滤波器/关bug
确定了轻穹顶光子发射半径
确定了C4D r10.5 vraybridge面板比例bug
修改了颜色映射的命名
修改了一些默认值
修改了扫描时的默认CUP数目

4。关于开发团队

他们是一支非常少但很努力的只有3人的开发团队--Stefan(Vary for C4D开发的倡导者)、Renato(著名的C4D插件工程师)、Daniele(渲染专家)

没有他们,就没有vray for C4D

类别:Computer Aided Design||添加到搜藏 |分享到i贴吧|浏览(2873)|评论 (0)
 
最近读者:
 
网友评论:
发表评论:
姓 名:
网址或邮箱: (选填)
内 容:
     

   
帮助中心 | 空间客服 | 投诉中心 | 空间协议
©2012 Baidu