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Dota6.60 AI Dota-Allstars 6.60ai地图下载【6.60b已经发布,正在做6.60的AI地图】
2009年02月17日 星期二 07:30 A.M.

6.59D AI中文版下载:Dota6.60 AI Dota-Allstars 6.60ai地图下载英文版制作进度,中文版汉化进度发布帖


×× 最新地图:

DOTA 6.59D中文AI地图下载
DotA Allstars v6.59d AI CN.w3x by 微软LIVE 右键另存为
DotA Allstars v6.59d AI CN.w3x by Playdota.com
DotA Allstars v6.59d AI CN.w3x by 微软LIVE 右键另存为
DOTA 6.59D英文AI地图下载
DotA_Allstars_6.59_AIplus_1.52_Revision_02.zip
                                               6.59 AI 英文20090227下载:
                                                DotA_Allstars_v6.59_AIPlus_1.52_20090227.w3x via Namipan

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Dota6.60b Dota-Allstars 6.60b地图下载


==== 6-11更新

Changlogs(感谢TaoTao_Q):         6.60AI可能要等很長很長很長一段時間

6.59d AI CN http://hi.baidu.com/sentanyone/blog/item/65c8cc36466ed2d5a2cc2be8.html

6.59 Rev.02
-修正在组创建方面引起游戏崩溃的一系列BUG
-修正娱乐酒馆英雄装备A杖的一些图像BUG
-将地狱领主的模型替换为6.59所介绍的造型
-蝙蝠骑士飞行时将拥有空对空的攻击能力,这样可以避免他在落下时持续受到伤害的BUG
-死亡竞赛模式将不再有对英雄AI不完整的提示
-在玩死亡竞赛的-nd模式时,英雄重生将有1秒的延迟,以避免可能导致的游戏崩溃
*无形的修正
-无形现在可学习刺针扫射,刚毛后背,战意
-修正了一个无形无法重置发条地精技能的BUG

==== 6-10更新:[本文来源于:http://hi.baidu.com/52017]
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http://rapidshare.com/files/242956767/DotA_Allstars_6.59_AIplus_1.52_Revision_02.zip

DotA Allstars 6.59 AI+ 1.52 Revision 02
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This is a port of RGB's AI+ v1.52 (originally written for DotA Allstars 6.48b).

It behaves the same as the original AI, and has only been updated to account for balance changes, new item recipes, and most new features. As such, some new content does not work fully with the AI yet.

THERE IS NO AI FOR INVOKER, CLOCKWERK GOBLIN, ADMIRAL, WINDRUNNER, STORM SPIRIT, OR UNDYING. THEY WILL GET ITEMS BUT WILL NEITHER USE NOR LEARN THEIR SKILLS.

新版AI地图会有难度选择功能。
这里的难度选择是指真正意义上AI智力程度的选择,与RGB那样的只靠作弊程度来确定难度的做法有本质的不同。

==== 5 -27更新:[本文来源于:http://hi.baidu.com/52017]
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新版DOTA AI 地图 beta 0.2 本帖被 harreke 执行提前操作(2009-05-23)

再次完善了命令队列系统,并为命令队列系统添加命令队列计时器,可以控制命令的延时(即下达一个命令的同时设置倒计时,时间一到立刻停止当前动作),用于实现HIT&RUN、补刀假动作、取消施法后摇,等等

AI玩家会使用-random命令选择英雄了。

游 戏开始后,近卫军团的每个AI玩家会对自己的英雄连续下达8个移动命令,顺序是:生命泉水>基地下路出口(由于设置了倒计时,这个动作只会执行一 半)基地上路出口>河道上路入口>河道上路神符点>河道中路>河道下路神符点>基地中路入口>生命之泉。

由于这是测试命令队列系统的版本,所以屏幕上会显示用于分析的临时数据

已经开始录入所有英雄、单位、技能等的详细数据(总数超过500,总计录入时间大概会超过40小时)。
全部录入完毕后,才能开始设计神经网络系统,和对其进行训练。

声明:
这个地图还没有其他任何AI功能,不用于正常的对战,而是是用来测试AI玩家命令队列系统,并向广大期待新版AI地图的玩家汇报更新的!
想要喷请先看清楚这则声明!http://www.dotacn.com.cn/read.php?tid=6839

新版AI进度(5月8日)

==== 5 - 8更新:[本文来源于:http://hi.baidu.com/52017]
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基于命令队列的命令响应系统基本完成。AI玩家会选择英雄,而且向英雄发出命令后,命令响应系统可以立刻响应并执行了(就是说AI玩家已经有了英雄的控制权)。
下一步就是所有单位、所有技能、所有物品的所有数据的录入了。第三部的工作就是重头戏神经网络模块。但是,神经网络模块要做判断,必须先拥有判断的条件和参数(各种录入的数据),所以数据不录完,第三部的工作就完全不能展开。
不过看着6.60的文本,我傻眼了。
没想到IF更新了这么多东西,相当多的英雄技能都改了,那么多物品也改了。我现在开始录入数据,6.60一出来岂不是得重写?!
看来,我必须要等6.60出来以后,才能进行数据录入工作了。 By harreke

Working on deobfuscating the script is taking up most of the time I put into working on the AI these days. This is because the sooner I get this done, the sooner I can start a "clean" port, which translates roughly into inserting a script into a new map (instead of what I've been doing, which is porting new features onto the old map).

Since I'm deobfuscating the script from 6.48b, much of it will have to be rewritten (also easier once I understand what's going on) and updated to account for new features/items/heroes/etc. I've already rewritten a bunch of it for the existing port, but much of that is basically a cluttered hack instead of a clean rewrite.

When I get done deobfuscating and rewriting the scripts, I think it will reach a point where it is no longer appropriate to keep calling it "AI+ 1.52", so we'll have to think of a new name and version number. =P

In the meantime, I guess I'll keep updating the ported map, which is steadily becoming increasingly outdated. I plan on putting Old Storm Spirit and Old Undying into the Fun Taverns for a Rev. 2, and then don't plan on doing anything on that particular map until 6.60 comes out. In between releases, I'll continue to work on deobfuscating and rewriting the parts of the script that need it.

That's the plan.

==== 4 - 1更新:[本文来源于:http://hi.baidu.com/52017]
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更新6.59的愚人节版本AI地图。
Ah well, by now you should have all figured out it's April Fool's Day, so go out and fool someone.

Anyway, here's the link to the latest "Rev. AWESOME" I posted on the forums, it's basically the incremental map, though it does include a fully completed Ramza character (with 20 classes, woohoo!).

Progress has slowed considerably, as I'm taking quite a bit more time to do other things in my life. Realistically though, it's tough for me to give up on this, haha. I'm working on deobfuscating the AI script, as working on my own script is making me realise just how much work went into the original script (thanks to both cloud_str and RGB) and it would be somewhat foolish to disregard everything they've done to date in making a script of my own.

So...perhaps finally sitting down and understand what the hell is going on and making changes to that script may be a more pertinent course of action. And one that will take a long, long time. =P

Anyway, map can be downloaded at the following links, have fun!

http://www.mediafire.com/?ounvzwlcnnm
http://rapidshare.com/files/216051291/DotA_Allstars_6.59_AIplus_1.52_Revision_AWESOME.zip
http://www.megaupload.com/?d=OUJFRTVY

==== 3 - 18更新:[本文来源于:http://hi.baidu.com/52017]
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一直没有更新。
最新情况。dota 6.59d 将发布。而不是DOTA 6.60.
而关于AI版本地图。一直以来的作者BMP也失去了兴趣。他开始写一套新系统。已经完成了50% 同时他也准备退出了。他,很久不玩DOTA了。。。他需要休息。
More lack of update

The only thing I've done recently is finish up Ramza. Broken as all hell, but the system in place for this hero is almost enough to run an entirely different map. Maybe I should make a map from scratch, that could be a fun project for a while.

Still on the fence in terms of actual AI progress. I've half-started a new AI and half-started deobfuscating the existing script. And honestly, I'm half-ready to quit altogether. I'm getting a bit sick of the whining and the bitching. I don't even play DotA regularly anymore. Why do I bother spending so much of my free time putting effort into something I don't even enjoy anymore and putting up with the whining that I never enjoyed in the first place?

I think I need a vacation. A long one. This is starting to become a burden instead of a joy for me, and that's not a good thing.

==== 3 - 13更新:[本文来源于:http://hi.baidu.com/52017]
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So, in the Fun Taverns (with the legacy heroes), we currently have:

Remade-Old Invoker (6.12b)-Old Lifestealer (6.48b)-Old Silencer (6.12b)-Old Morphling (5.84b)
-Old Stealth Assassin (5.84b)-Old Pudge (5.51)-Old Chen (5.64)-Old Medusa (5.84b)

Extinct-Gambler (6.06)-Void Demon (3.0d)-Rider (5.72)-God of Wind (6.01)-Flame Lord (5.51)
-Avatar of Vengeance (6.32b)-Astral Trekker (3.0d)-Bat Rider (6.00)-Conjurer (5.51)

I want to add Old Storm Spirit (6.57b), Old Undying (6.57b), and the version of Morphling that can change attributes to the Remade tavern.

This means that there is one spot left for a remade hero, and three spots left for extinct heroes. I have half a mind to get rid of Void Demon and Astral Trekker because, let's face it, they're stupid heroes. That would make five spots for extinct heroes.

I may combine the attribute-change Morphling with the spell-change Morphling using a similar selection algorithm as the one that's been proposed for Formless, in which case there would be two spots left for remade heroes (and possibly multiple iterations of other previously remade/extinct heroes?)

==== 2 - 31更新:[本文来源于:http://hi.baidu.com/52017]
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更新6.59c ai中文版。部分汉化。
还有新版AI脚本完成了15%了。一切按计划进行。

==== 2 - 27更新:[本文来源于:http://hi.baidu.com/52017]
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DotA Allstars 6.59 AI+ (20090227)

http://www.mediafire.com/?ntonnlyk1oc

Mini-changelog:

-Fixed a serious bug that would cause the game to crash on group creation
-Changed Lord of Avernus's model to the one introduced in 6.59
-Gave Bat Rider an air-to-air attack while flying, which should remove the bug where he would permanently gain damage upon flying down
-Removed warning message for incomplete AIs when playing Deathmatch (or new Formless Mode)

*Formless Fixes
-Formless can now learn Quill Spray, Bristleback, Warpath
-Fixed a bug with Formless not being able to reset Clockwerk's abilities

And...

-Added new single-player mode: Formless mode (-formless, -fm), which will allow the player to play as Formless and cause the AI to cycle through heroes as they die. No limitations on duplicate heroes picked by AI (except Meepo, who has been disabled). Abilities are not lost when Formless dies, this may change in future versions. -fm can be combined with non-gamemode switches (like -fr, -st, -ne, etc.).

Enjoy!

==== 2 - 23更新:[本文来源于:http://hi.baidu.com/52017]
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BMP认为Harreke做了一件很伟大的事情.这需要花很多的时间来做新版的AI系统.但同时他也认为,在新的AI系统代码未适应现行的AI系统框架之前.地图是不会使用新AI系统.

QUOTE(Cp6uja @ Feb 19 2009, 03:14 PM)
Can you somehow put it??

...
QUOTE(BuffMePlz @ Feb 19 2009, 01:48 PM)
I think Harreke has done a fantastic job with this endeavour, and props to him for taking the time to do so. However, until it can be integrated with the existing AI framework (i.e. the heating coil is engineered to fit in the toaster), it cannot and will not be implemented in the map.

==== 2 - 22更新:
[本文来源于:http://hi.baidu.com/52017]
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新版AI系统制作计划正式启动,制作进度10%
是否已经厌倦了RGB的AI?是否越玩越觉得RGB的AI不是一般地愚蠢?那千篇一律的行动模式、万古不变的出装顺序,是否已经让你越来越无奈?

新版AI系统制作计划已经启动,预计发布时间:2009年年底。
  
RGB的AI死板与愚蠢的情形将一去不复返。新版AI使用神经网络与遗传算法学编程,AI会拥有与人类玩家一样的思维能力,
会使用初级能力实时判断当前的局势,会GANK、会控符、会团P,会根据自己打钱的速度以及对方阵容调整自己的出装顺序,而且,以后还将会有高级能力聊天!通过聊天或发小地图信息,AI玩家之间、AI玩家与人类玩家甚至能够进行沟通、配合!

目前编写进度为10%,正在初始化单位响应控制系统。

现在向广大DOTA高手征集所有英雄的能力数据,集思广益,能影响AI玩家的出装顺序,并且使AI玩家更好地熟悉其所使用英雄的能力。
新版AI系统中,一个英雄有如下10个能力值:
英雄首要技能类别(技能类别)
英雄次要技能类别(技能类别)
是否为GANKER(真假)
是否为团控(真假)
大招是否抢先手(真假)
单挑危险水平(水平)
线上打钱能力(水平)
打野能力(水平)
生存能力(水平)
团对贡献能力(水平)
其中,技能类别取值(注:不计算CD超过60秒的技能)为
DPSER(后期往DPS方向发展)
NUKER(拥有强力单体NUKE技能)
STUNNER(拥有强力单体或范围STUN技能)
PUSHER(拥有很强的推塔能力)
DISABLER(拥有强力的限制或减速技能)
TANKER(后期往肉方向发展)
AOER(拥有强力AOE技能)
ASSISTANT(拥有强力辅助技能,比如加血、沉默、变羊等)
水平取值为很低、低、中等、高、极高
真假取值为真、假
果你对DOTA里的英雄能力有深刻的认识,请不要吝惜,速速发表你的意见,请按上述例子的格式发帖,并阐述自己的看法。只要认真发帖了,就立刻加至少5分。
发单个英雄的可以,多个英雄的更欢迎,如果能以酒馆为单位,按酒馆中英雄的排列顺序认真发帖,并详细阐述看法,则发帖至少加100积分和50DCN币,被采用的话还会追加声望,而且名字也会进入新版AI系统的致谢名单!
==== 2 - 18 更新:
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Posted on: Feb 16 2009, 08:02 PM

QUOTE(jake2222 @ Feb 16 2009, 01:29 AM)

I've already read in his blog that the AI is EXTREMELY BASIC (his own words).

That's because it's EXTREMELY NOT FINISHED. I think I've already said multiple times that this will take quite some time. If people are going literally interpret every update as a final statement then I probably just won't update anymore.

Besides, you're taking things out of context. The sentence is as follows:

"Some marginal progress with the new AI, bots are currently EXTREMELY basic...(blah blah blah)"

The key word in the sentence is "currently". The dictionary defines "currently" as "at the presenttime; now".

Be patient. Please. That goes for everyone.

On the upside, I think I know what causes the increased amount of fatal errors. I've addressed the problem and in a few test runs with some friends, it seems to have been fixed.


为什么地图出得慢,不是说做出来很麻烦,而是不断得调试,改进,修复BUG很麻烦。所以希望能够耐心得等待。

==== 2 - 17 更新:
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×× 来自BMP的个人BLOG。
Minor update
Still on break, not worrying about the map is treating me good. =P

Some marginal progress with the new AI, bots are currently EXTREMELY basic, having similar attack patterns to creeps, with the exception of being able to retreat to the nearest allied tower if no allied creeps are nearby (i.e. the wave is killed off), and the ability to retreat back if damaged. This will take a lot of working on before it's anywhere near presentable. =P

As for the AI+ map, made some of those graphical fixes that Overflow pointed out, but I don't anticipate releasing anything until 6.60 at the earliest. I kind of want to put Old Storm Spirit and Old Undying (6.57b) and maybe -er into the map, but we'll see how busy/lazy I am.

And Happy Valentine's Day, for those of you who celebrate it. My girl doesn't read this blog but she should know that she's been one of the biggest blessings of my life. =)

× 来自sentanyone

他在DCN整理发布了 ,今后他也会时常更新。我还是又贴过来一下。

1.他正在加紧制作以前地图中未添加AI的英雄,并且已经有一些进展了。
2.旧版蓝猫和旧版尸王准备添加到娱乐酒馆。
3.Happy Valentine's Day.
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Still on break, not worrying about the map is treating me good. =P

Some marginal progress with the new AI, bots are currently EXTREMELY basic, having similar attack patterns to creeps, with the exception of being able to retreat to the nearest allied tower if no allied creeps are nearby (i.e. the wave is killed off), and the ability to retreat back if damaged. This will take a lot of working on before it's anywhere near presentable. =P

As for the AI+ map, made some of those graphical fixes that Overflow pointed out, but I don't anticipate releasing anything until 6.60 at the earliest. I kind of want to put Old Storm Spirit and Old Undying (6.57b) and maybe -er into the map, but we'll see how busy/lazy I am.

And Happy Valentine's Day, for those of you who celebrate it. My girl doesn't read this blog but she should know that she's been one of the biggest blessings of my life. =)

×× 对战版Dota图

是的,最新的汉化AI地图中加入了对战中的英雄。好多人玩了以后发现很多问题。
所以sentanyone说:
由于对战版 AI发现了比较严重的Bug,目前已找到解决方案,地图正在修正中,敬请期待(2009-02-14)

×× Dota AI 版本全命令
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX:   AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。  
   当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX:   AI防御我方基地。  
sd XX:   AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
   可以使用a命令来取消。
b XX:   AI战线稍微退后。  
f XX:   AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
   所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。  
   键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
   指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
   AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
   攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut:   打开/关闭AI打野怪开关。  
auto:   打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX:   AI攻击Roshan。
ui:   显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI  
-pe:手选敌方AI  
-px:取消手选AI  
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
   只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
   使用-px来取消为AI选择英雄。
   如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
   察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
   察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
   寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
   或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
   选择娱乐英雄
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
   超级塔模式,防御塔会回复生命值。  
-highexp(-he):
   高经验AI,AI将获得更多的经验值。  
-highgold(-hg):
   高得金AI, AI获得更多的金币。  
-normexp(-ne):
   普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。  
-normalgold(-ng):
   普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
   动态经验AI
   AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
   每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
   最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
   超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
   超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.  
   九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.  
   超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
   无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。


类别:Dota | 浏览() | 评论 (96)
 
网友评论:
1
2009年02月17日 星期二 12:03 P.M.
这样不好吧
 
2
2009年02月17日 星期二 01:00 P.M.
回复夜游梦DE镜:也是,图都还没出。不过在百度和Google都有和多的搜索了。与其让他们搜到那些广告网站,小站点。还不如在我这给他们详细的介绍下。了解最新的情况。
 
3
2009年02月21日 星期六 11:55 P.M.
标题党.........
 
4
2009年02月22日 星期日 12:52 P.M.
回复匿名网友:制作进度帖.
 
6
2009年02月25日 星期三 07:06 P.M.
兰州烧饼
 
7
2009年02月25日 星期三 08:55 P.M.
匿名骂人留言=删@!!!
请注意我的标题:英文版制作进度,中文版汉化进度发布。实时更新。最新动态。

 
8
2009年02月26日 星期四 05:05 P.M.
:‚q=9ๆcy%๙m♦333ฯ…§ัั…:1
 
9
2009年03月06日 星期五 08:34 P.M.
ai那么改 以后就打不过电脑了
 
10
2009年03月06日 星期五 09:25 P.M.
回复匿名网友:他们只想AI更智能化。哈哈。
 
11
2009年03月27日 星期五 04:20 P.M.
好假~给的6.59ai中文版是不带ai的。。应该把ai两个字去掉~
 
12
2009年03月27日 星期五 04:25 P.M.
回复扫地拖把:不好意思。纳米盘的地址搞错了。现在纠正过来了。
 
13
2009年04月05日 星期日 09:13 A.M.
6。60新增了个蝙蝠骑士,招数强的恶心
 
14
2009年04月28日 星期二 04:10 P.M.
严禁标题党
 
15
2009年05月04日 星期一 06:15 P.M.
U BbI TO>I<E JIOXU


 
16
2009年05月06日 星期三 06:29 P.M.
000000000000000000000001
 
17
2009年05月08日 星期五 12:40 P.M.
标题党
 
18
2009年05月26日 星期二 08:26 P.M.
I
Thai Land
 
19
2009年05月27日 星期三 11:22 P.M.
更新harreke的新版AI制作进度。由于国外BMP的AI未有更新,所以有停滞 。
 
21
2009年06月12日 星期五 02:44 P.M.
我6.59dai图发给我吧我下不了
 
22
2009年06月12日 星期五 04:38 P.M.
回复匿名网友:已经发送
 
23
2009年06月12日 星期五 05:25 P.M.
给我发一张吧6.60ai版
 
24
2009年06月12日 星期五 07:17 P.M.
6.60的AI版出了没有啊?出了的话给我邮箱发一个吧!
 
25
2009年06月12日 星期五 07:36 P.M.
6.59的AI下不了,请问6.60的AI出来了吗?出来就给我发张6.60的吧。没出来就给我发张6.59的吧。谢谢了。
 
26
2009年06月12日 星期五 09:34 P.M.
传个图,谢谢
 
27
2009年06月12日 星期五 11:28 P.M.
已经发送
 
28
2009年06月13日 星期六 11:44 A.M.
我要AI地图 能不能等有了 传给我   邮箱lyzz8601@163.com谢谢了
 
29
2009年06月13日 星期六 02:07 P.M.
DotA Allstars v6.59d AI CN.w3x by Playdota.com
你好 麻烦你传下这个地图到 shenqingbiao@yeah.net 谢谢了~
 
30
2009年06月13日 星期六 02:21 P.M.
flfalf@sina.com
谢谢楼主6.59AI中文图
 
31
2009年06月13日 星期六 04:51 P.M.
谢谢楼主 263269012@qq.com 我要最新的6.59ai
 
32
2009年06月13日 星期六 11:51 P.M.
谢谢楼主,我下不了,能给我发下吗,
DotA Allstars v6.59d AI CN.w3x
 
33
2009年06月13日 星期六 11:55 P.M.
谢谢楼主,我下不了,能给我发下吗,
DotA Allstars v6.59d AI CN.w3x

651652191@qq.com
 
34
2009年06月14日 星期日 09:21 A.M.
已经发送
 
35
2009年06月14日 星期日 11:00 A.M.
麻烦楼主,我下不了DotA Allstars v6.59d AI CN.w3x ,能给我发下么?谢谢了,82440790@qq.com
 
36
2009年06月14日 星期日 12:14 P.M.
已经发送
 
37
2009年06月14日 星期日 01:11 P.M.
给我个6.59d cn的AI图吧,232468902@QQ.com谢谢啊
 
38
2009年06月14日 星期日 03:37 P.M.
下不了..麻烦哥哥给传个图撒

76898163@qq.com

谢谢!!
 
39
2009年06月14日 星期日 06:37 P.M.
下不了 LZ哥哥发下 334218718@qq.com 谢谢啦
 
40
2009年06月14日 星期日 06:39 P.M.
我要下的是6.59D AI 谢谢 334218718@qq.com
 
41
2009年06月14日 星期日 09:09 P.M.
已经发送
 
42
2009年06月15日 星期一 01:44 A.M.
我也要6.59D的AI 100065741@qq.com谢谢啦~
 
43
2009年06月15日 星期一 02:01 A.M.
fm0531@163.com
谢谢楼主6.59AI中文图
 
44
2009年06月15日 星期一 10:16 A.M.
我也要6.59D的AI中文版地图
pluto0006@163.com
 
45
2009年06月15日 星期一 11:20 A.M.
回复渴洫DE精灵:已经发送
 
46
2009年06月15日 星期一 12:27 P.M.
strom84@163.com 要6.60AI中文版地图!谢谢您老啊!!!
 
47
2009年06月15日 星期一 04:18 P.M.
回复strom84:6.60的还没出来。出来了再说吧。
 
48
2009年06月15日 星期一 04:45 P.M.
请好心的楼主赏俺6.59AI中文图吧!
amos002@sina.com
不胜感激!!!
 
49
2009年06月15日 星期一 05:00 P.M.
谢谢啦 麻烦发我份
 
50
2009年06月15日 星期一 06:24 P.M.
麻烦也发给我一份6.59d AI cn 非常感激   xiaaty@163.com
 
51
2009年06月15日 星期一 06:34 P.M.
给我发份 谢谢 lutian024@163.com
 
52
2009年06月15日 星期一 09:22 P.M.
感谢 版主 万岁!!
 
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