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新英雄[6.53]发条地精 =DOTA英雄攻略介绍
2008年07月10日 星期四 04:55 P.M.
     Rattletrap - 发条地精 Rattletrap - Clockwerk Goblin
  

     发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
Rattletrap - 发条地精 Rattletrap - Clockwerk Goblin

《DotA系列》官网白金攻略 6.54b发条地精完美使用心得


弹幕冲击 (Battery Assault) [E]

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。

作用范围:300
持续时间:15秒
冷却时间:32/28/24/20秒
魔法消耗:75点

第一级 - 每次喷射造成20点的伤害。
第二级 - 每次喷射造成40点的伤害。
第三级 - 每次喷射造成60点的伤害。
第四级 - 每次喷射造成80点的伤害。

能量齿轮 (Power Cog) [C]

发条地精以弹出的内部核心零件形成屏障环绕在他四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单 位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退。齿轮在震击后耗尽能量。

冷却时间:15秒
魔法消耗:50/60/70/80点

第一级 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
第二级 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
第三级 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
第四级 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

照明火箭 (Rocket Flare) [R]

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有真视效果。

施法距离:全地图
作用范围:600
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50点

第一级 - 造成100点伤害,真视效果持续5秒。
第二级 - 造成133点伤害,真视效果持续10秒。
第三级 - 造成166点伤害,真视效果持续15秒。
第四级 - 造成200点伤害,真视效果持续20秒。

发射钩爪 (Hookshot) [T]

向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

冷却时间:40/35/30秒
魔法消耗:125点

第一级 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
第二级 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
第三级 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。


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新英雄: 发条地精
近战,力量型英雄
三围成长很不错
试玩了一会,移动速度310算很快了,攻击动画很棒,很有节奏感,基础攻击也挺高
技能分析,以满级技能为参照
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弹幕冲击 (Battery Assault) [E]

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。

作用范围:300
持续时间:15秒
冷却时间:32/28/24/20秒
魔法消耗:75点

第一级 - 每次喷射造成20点的伤害。
第二级 - 每次喷射造成40点的伤害。
第三级 - 每次喷射造成60点的伤害。
第四级 - 每次喷射造成80点的伤害。



这是一个类似被折磨的灵魂的爆炸的技能,即以施法者为中心的周围随机目标的伤害。
所以使用方法应该也是类似的,但是注意以下几个区别, 1是其总伤害和单下伤害低,2是其攻击频率低不能和玻璃鹿的比,3是对建筑物无效,4是有打断作用,5,没说明无视魔免,所以初步判断为魔术伤害,吃bkb,实际对英雄伤害应该是非常低的...
所以基本上抓落单敌人的时候用挺好,但是注意0.01秒这种恶心的晕,会打断队友的长效打断 (dota里晕眩技能时间不叠加,只覆盖)

总结...好像是个烂技能

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能量齿轮 (Power Cog) [C]

发条地精以弹出的内部核心零件形成屏障环绕在他四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退。齿轮在震击后耗尽能量。

冷却时间:15秒
魔法消耗:50/60/70/80点

第一级 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
第二级 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
第三级 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
第四级 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

这个技能的描述挺复杂,估计用起来也。。。。
以自己为中心放出8个零件把敌人(其实是自己困住),放出来后除掉自己意外的空间非常的狭小了。估计到时候得配合1技能来造成伤害
出个跳刀,跳刀落单的敌人身边,C,困住,然后E,砍砍砍,一条命到手
但是
测试的过程当中发现,体型大的单位会被挤出去??!?!?!?!!
也就是说可能会这样。。。。 =跳刀到敌人的屠夫、潮汐,tiny身边,C,敌人出去了,你被自己困在里面,然后被敌人/874,/spit,之后ooxx到死

这个困的效果类似先知的发芽,不过这个是以自己为中心的

总之感觉很2的技能。。。。也许可以跳刀敌人后面放一个堵人家后路? 总之还不是很理解用法,齿轮的震击不知道是不是被动发动的,如果是的话也许可以跳进人堆里放一个去打乱敌人阵型?

外侧攻击后触发类似电熊猫的大招的推进效果,低伤害,不用攻击只要靠近就会触发

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照明火箭 (Rocket Flare) [R]

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有真视效果。

施法距离:全地图
作用范围:600
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50点

第一级 - 造成100点伤害,真视效果持续5秒。
第二级 - 造成133点伤害,真视效果持续10秒。
第三级 - 造成166点伤害,真视效果持续15秒。
第四级 - 造成200点伤害,真视效果持续20秒。


目前看来这个英雄最imba的技能,全地图的释放,放出一只和tk一样的火箭来,飞行速度稍微慢点,飞行过程当中有视野有点像pom的箭
20秒的真是效果和aoe伤害,50mana cost 15s冷却,我只能说靠。。。。追杀ks,一切隐身者的天敌,总之目前看来的主技能就这个了,开局出个圣殿,很容易就能压制对手了

要知道这玩意儿的智力成长可不低啊
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发射钩爪 (Hookshot) [T]

向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

冷却时间:40/35/30秒
魔法消耗:125点

第一级 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
第二级 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
第三级 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。


很搞笑的技能,我指动作

类似屠夫的钩子,但是不同的地方是:
1 碰到自己的单位就不会发生任何事情,除了告诉敌人“嘿我在这里”
2碰到敌人后不是把敌人拉过来而是自己飞过去....... 看来是要飞进敌人群中间放能量齿轮搞破坏的。产生的伤害不算多,300。2秒晕,吃bkb
估计把自己拉过去的效果是无视魔法免疫的。。。 上级者可以拿这个当跳刀用,CD也只有区区30秒而已


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注意:这个玩意儿的4个技能,对肉山都无效果,完全没有效果。
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模型很小很小,估计可以混进乱军中安全脱出,但是点起来还是很容易的,比鸡巴脸刺客,大叔痛苦之源之类的好点多了,模型没问题

暂时建议出的装备:
坚韧球=-==林肯法球: 技能都是少消耗短CD的,出个后基本可以不停用技能了
跳刀: 貌似必出了,1技能和2技能都靠这个东西才好使,1技能卡位后抓落单的基本上不可能给逃走了。2技能跳刀对方的逃脱路线上放齿轮吧他震回来?


先写这么多,等实战后再更新
欢迎讨论指正

1技能类似老鹿的2技,兵多时靠RP,抓人时还是要依靠队友,毕竟发条的技能并不是那么容易成功释放,单抓不容易
2技能在 GANK时作为小控制,抽蓝 堵路的效果都很不错,团战也是控制而很难做到控场,伤害,抽蓝,还能骗几下攻击,够牛了
对于3技能,我更愿意把它用于AOE,反隐,侦测,看符,抓ROSHAN。全地图的范围看似很强悍,但你用过以后才知道,
这照明弹飞的有多慢,跟TK的飞弹速度一样,但怎么说飞弹也是指向性的,而照明弹,用于全地图支援,显然不合理,超远距离攻击时,
实际效果还不如KEAL的EEE,但较短的CD,BT的真视能力,使其成为前期必备的技能
4技能 可以有两种作用
一是用作跳刀,团战时用
二是用于GANK追杀 逃跑
4技能需要注意的是,钩到队友,己方小兵,中立单位时,技能完全没作用,不会有牵引,也不会有伤害,大招就浪费了
2000/2500/3000码的施法距离很是强悍,但超远距离施法时,是需要算提前量的,将施法目标用于敌方兵线上小兵的成功率比较高。


推荐加点:
一:12131412224333+4+++......
此种加点,1技能4级15秒20下共1600的伤害要完全体现出来,配合有限制技的队友,在大多数情况下是有能力杀人的
至于河道里或者抓野时,杀人策略:接近(可以是大招)>2技>1技>有3技就丢出来>A他>结束
二:1232342233411114+++......
这种加点是介于对方警惕性很高,一直在塔附近或者一直GANK。3技能的升级对于侦察能力有显著的提高,用50MANA拔个眼睛还是很划算的

此英雄爆发力不足,但GANK能力很强。
定位:GANKER,团战中的神风突击队
GANK成功的前提是接近对手,大招的成功释放是很重要的,不过还是搭配上有牵制技的队友比较好
团战前要找好位置,好的位置角度很重要,不要走到人堆里,要T过去,尽量多放倒几个然后C E R,BKB 40有了就开,接下去就是肉搏等死
在本人实战中,团战死的速度跟老牛差不多,阵地战,打高地时那仇恨叫一个高啊,团战作用要小于老牛,但比其有更多钱来增加生存能力


不得不提,导弹控符控ROSHAN和骚扰别的线的英雄很有用,因为防不胜防

譬如今天我就拿导弹2次把中路光鹿的小净化打断了..还磨了点血

然后光鹿发信息鄙视我

然后他说话这会儿功夫被术士捡漏给杀了...>.<


刚刚开单机完了一下

一技能:弹片那个技能是不是强了点~
开启之后可以到处走,CD20秒持续15秒,单杀就不说了~清野也很快!

二技能:齿轮居然可以自己A掉~
除了团战控场,在窄路逃跑的时候放C,然后A掉一个跑路的话……

三技能:火箭像卡尔的全屏火一样,狙杀死血英雄也很不错。
平时还能拆拆眼悾悾符,无聊的时候还能放出去一个当烟花。
因为火箭和白虎的箭类似,所过之处都会出现视野,所以找好方向往远处放的话可以看到很多东西哦……

四技能:钩子速度是不是也太快了点,刚扔出去还没看清楚就被拉过去了。除了团战小控场之外,貌似还能追杀逃跑的英雄…… 这距离也太远了点。

- -
1、河道无敌了
2、别人也可以A
3、速度很慢
4、自己过去吧?切入战场追杀好点
专门控场不大实际

1技能,你放了,很有可能被人顶着1把你干死,就算1v1也很少能打到15秒之久,一般也就7~8秒完事,这时也就10波伤害,扣掉魔抗不过打600血而已。2技能a一个全掉3技能反隐确实bug,4技能很难用,你试试就知道。

1,不如ts
可以当成pl的尸爆
2,不行。。这是个前期拿来抢血的东西。。没打发现前,就一级
3,这个是精髓。。但是要算时间
有弹道视野和全屏还有反隐是亮点
可以搭配tk
4,这个钩子的碰触面积跟pudge的差不多
跟pom搭配最是理想。。这nm的速度实在太快。。
用来做团控。。只能是娱乐,需要搭配跳到warky

感受了下,这东西和DS很像...刚出来大家都觉得他是BT,结果发现想要BT是多么难...技能看起强大,但需要等级支撑,这东西又明显没的SOLO能力,又多了个1及打野的...

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类别:Dota | 浏览() | 评论 (2)
 
网友评论:
1
2008年07月12日 星期六 02:08 P.M.
歌好听,其他看不懂.
 
2
2008年07月23日 星期三 06:49 P.M.
自己没打好,别乱写评论
 
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