开始自己摸索REAL FLOW这条路。。。。。。
我这只菜鸟的飞行距离又增加了!挖哈哈
谢谢希哥帮我,建筑班貌似是不学这玩意的,真是悲剧啊!!但其实我压根不喜欢做建筑的,我更热忠于做特效和广告,或者自由创造,所以粒子系统与插件是我必须要学会的
因为这流氓软件没有中文版,所以只能摸索个大概,不过哪个是粒子发射器哪个是力场我还是看的出的
晚上希哥把基本流体属性调整和初始设置,导入导出,入max,都说了一遍
渲了几贞动画的静贞,因为动态视频不容易发上网,下次做个好些的再发吧
流体的物理属性,粘稠度开的比较高,体现微观世界的水形态,形体感较好,而且这样也可以省省计算量!!!毕竟我这是在宿舍搞好的,手提还是个单核+集成卡~晕!!!
整个动画当然是最基础的粒子发射器+平面约束,得到一个自由下落的水滴撞击地面散开的效果
做好以后挺激动的,第一次做出效果就是激动,何况这是一个潜力无限的软件
水滴有三张,第一张是刚接触木板,第二张开始扩散,第三张最终形态,GI啥都开了,为了模拟真实,焦散也开了,不好的就是底版没选好。。。居然选个木头的。。。水划过还没有水痕,就这委琐些



渲个杯子有水的 粘稠度有点大

这个月其实是CAD建筑图纸建模,很枯燥,操作我都已经是烂熟了,但是这个月就败在CAD图纸。。。。于是我懒得纠缠这些图纸了,硬看也看不明白,我看的明白这些图我去当工头算了
SO........如第一句......开始自己摸索REAL FLOW。。。。。。
其实我觉得这些图纸是非常不成熟的,而且很多人也不拿这个当回事,都是靠经验去判断比如说墙厚度设计师没给数据,你就量cad,cad尺寸畸形,就靠经验判断是200mm厚度,阶梯是150一级。。。。。如此如此如此。。。。。。无语的很,如果我什么都懂还要设计师干叼,现在也没见哪栋楼很有艺术感,莫非背背防火指标就是设计师了?
不过该学的技术我也都基本没拉下,有机会还会多尝试,今天做翻转大楼,很受益,了解了面片变形,非常之牛X的变形工具,说实在有些难说。。。
另外,飞屋环游记非常优秀,深刻感受到外国动画骨头里的灵魂,且不说效果如何,故事非常让人感动
回头看看国产的麋鹿王,有些崩溃,崩的不是效果,而是没有灵魂
不过这种结果不能简单的说是谁做的不好,毕竟我们国家就这么惨,动画产业倒退发展
我想邋遢大王和舒克贝塔等经典动画再临人间也能横扫中国大地
苍天啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。