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给新人的一些浅见 很久很久没有写文章。。。可能有一年了吧。一年以来,虽然BLOG也更新了不少的文章,但都是自一些前 辈的BLOG里转载的。实在是有愧呀! 现在,终于打算自己写点东西了。当然了,主要是自己的工作感悟,理论上的东西就少写点了。呵呵,权当 是练手吧。 最近在论坛和Q群里经常听见新人说,不知道游戏公司到底需要什么样的人才,总觉得自己怀才不遇?其 实绝大部分公司没有回复你的求职信、没有录用你,原因就是你确实不适合,至少目前还不适合。不知道 有多少新人碰壁后会反省、会思考? 我也是个新人,也曾数次碰壁。这篇文章,就以过来人的身份,对一个新人如何入行,谈谈自己的看法吧 。 个人认为,一个策划,需要具备以下能力:收集资料、分析、设计(执行)和创新。
许多人都把分析或者设计执行能力作为策划的最基本能力。我的意见,收集资料的能力其实更应排在二者 之上。当然,收集资料这是一个广义的概念。其方法有很多,收集的资料的类型也很多。玩游戏就是最常 用的收集游戏设计资料的方式了。很多人嘴上说的所谓创意,其实在很多的的游戏中已经实现,只是他不 知道而已。其二,对策划这个职业相关信息的收集。很多新人都在问策划案怎么写,都在抱怨策划相关的 资料很少。事实上,网络上关于这2方面的资料都不少,只是他们不知道怎么找而已?当然了,对于找到 的资料,不能拿过来就全盘接受了,要去分析。这是后话。基于这2点,我认为,现在的新人,最需要提 高的,就是收集资料的能力了。
分析:有些公司是把执行能力放在分析之前的。个人倾向于把执行能力放在分析能力之后。执行能力是比 较容易培养的,而分析,则和一个人的综合能力有很大关系。综合能力,是在日常的学习、经历中积累中 起来的。是一个相对漫长的过程。所以,个人认为,一个有着良好分析力的人比一个有着良好执行力的人 更值得培养。当然,各个公司的需求可能不一样。分析,对于某个设计来说,就是要知道为什么要这么设 计,这样设计有什么好处?有没有达到设计的初衷?那样设计是不是会更好?分析某个设计好是不好,应 该放到游戏中全盘考虑。不要因为一个设计在某个游戏中表现很好,就说它是个好的设计。反之亦然。
执行:分析完之后,就是具体的设计过程了。就是通常说的写策划案了。其实,所谓的策划案是没有固定 的写法的。每个公司可能都有自己的写作规则。但是其目标,都是一致的。让程序看懂,可以着手开发; 让美术明白,可以马上绘图。当然了,这是理想情况。一般来说,程序和美术还是会向你提出疑问的。 创新:当你把以上能力都运用纯熟了,要考虑吧。反正目前,我是不会说我有个创意的。顶多,嘿嘿,说 我有个想法。。。 把前三个能力串联起来,看个例子:
那么,新人如何培养自己收集资料、分析、设计(执行)和创新呢?好吧,我只想说,先去收集资料。等 你收集完足够的资料的时候,你自然知道该怎么做了。如果那时候你还问别人该怎么入行,我也没什么话 好说了。 还是说点具体的东西吧,以我自己的经验。 如何收集资料:百度、GOOGLE就不说了。推荐一个论坛:游戏开发资源网,把里面的帖子都看一遍吧。 精华、置顶贴,多看几遍。 3个BLOG:GODSUN2008 天之虹 游戏力量 怎么写简历:其实对于非校园招聘和一些不是很注重学历的公司来说,简历中附带的作品是非常重要的。 对于这个,不建议把作品写得大而全,那不是你需要写的。有2种方法:一是选择某个小的系统,写一个 案子。比如聊天系统、好友系统、组队系统等。另外就是写一个游戏分析了。游戏分析怎么写?请看:如 何写好游戏评测。当然了,如果有要求,按要求写一份吧。 怎么写策划(执行、设计)案:对于一个新人来说,写一份案子,不需要大而全,注意一个字:细。对于一 个操作,要把所以可能发生的情况描述出来,特别是对异常判断的处理。请看:如何描述一个操作 好了。。。很晚了。睡觉,就先写到这吧。
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