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2009-06-05 23:22

程序猿

程序猿(英文Programmer Monkey)是一种非常特殊的、可以从事程序开发、维护的专业猴子。一般我们将程序猿分为程序设计猿和程序编码猿,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国,而且最重要的一点,二者都是一种非常悲剧的存在。


总结而言,一只优秀的程序猿通常有一下特点:

对技术充满激情(因为能够得到香蕉)
将编程作为一种爱好(不一定,只有少数的程序猿有这一素质)
如果你允许会滔滔不绝地跟你谈论技术(程序

 
2009-04-08 21:34

网络游戏开发

1. 神奇的元素

对于网络游戏,从最早的UO(《网络创世纪》)中,我们可以看出它要虚拟的是一个世界,在这个世界中,玩家可以充分的与其它玩家进行一系列的交互行为,这是与单机游戏最本质的区别。但仅仅交互是满足不了玩家的游戏欲望的,于是网络游戏开始不断从单机游戏中吸取可以移植的元素,打造、嵌挂魔法、一些怪物NPC的AI行为、武器(法术技能、宠物)的升级、任务方式,无一不是从成功的单机游戏中吸收而来。这使得网络游戏的

 
2009-02-16 12:48

玩家行为设计


一。游戏设计与玩家行为


    在我们做游戏设计过程中,究竟我们的设计目的是什么?我们的具体每一个系统,系统中的每一个点,例如一个任务的流程,或者一件装备的属性,究竟想要达到什么目的?
    在系统结构(计算机科学的一门专业课)中,任何一个软件产品首先是一个系统,而系统的核心就是由输入,输出和系统内部处理共同构成的体系。而所谓的玩家行为,就是游戏系统中的用户输入

 
2008-12-23 19:10

回合制战斗系统

回合制为什么会大受欢迎?因为这个世界历来就是得LU(light user)者得天下,以这个为出发点上,它比即时制有自己独到的优势。慢节奏、易操作、收集养成、聊天交友给回合制带来了众多即时制所带不来的用户群。同时,回合制的社区性也让玩家的粘着度大增。


但,回合制战斗的缺点和优点一样明显,那就是很容易让人感到无聊,给一般人的印象就是你打我一下,我打你一下。虽说这是回合制的一个标志,但如何在不改变其特点的基础上增

 
2008-12-21 17:11

庆幸已经懂得

高中的时候,学过一篇文章。过了这许久,具体的内容早已忘记,只是对其中的故事情节,仍然记忆犹新。


故事的主要内容其实也很简单:一个渔夫半躺在码头旁边的躺椅上,戴着太阳帽,嘴里叼着个烟斗,悠闲的晒着太阳。这时候,一个年轻的记者走了过来,


“这位先生,天气这么好,你怎么不出海打渔呢?”
“我大清早就出海,已经作业回来了。”
“可是现在也还很早呀,为什么不多出几

 
2008-12-13 22:23

且听风吟,且看花开

        前几天,带着一个问题去请教了一位朋友。结果说来说去也没有说清楚,还被那位朋友的同学取笑了一番,被说成是白痴。当时的感觉是,我虽然不怎么聪明,但是也还没有达到白痴的那种高度。于是,我很不高兴了,马上回了句难听的话,回完我便后悔了。

        其实,那一句白痴也许只是善意的批评罢了。每个人心中都有她自己的世界,在她的世界里

 
2008-10-17 21:08

你不来,我不敢老去


我兀自守着一掬烛火,在漫漫千年中等待。阳关三叠。林花谢去春红。

尘土湮过城墙,环佩失了颜色。
等那鱼传尺素,驿寄梅花。等你跨过千沟万壑,缱绻山水,与我在桃树下相认。
你不来,我不敢老去。

时间那么久远。滴答滴答的凌迟。白鸟扑楞楞飞过墨绿的山尖。春去秋来淡染红尘。
生命不断轮回,生老病死。唯独我,固执留住青丝,看着蔓藤攀上我的脚踝,嘴角浅笑。


你不来,我不敢老去。

 
2008-10-12 13:55

一年感悟

期盼已久的魔力2终于来了,也许这不过是颗转瞬即逝的流星,眨眼就在人们的心中消逝。可是,在一些

人的心里,它也可以留下一丝丝不经意的感动。

国内的网游环境岂是那么简单的。你要知道,中国人可是无孔不入的。看到很多的人在讨论魔力宝贝为什

么会迅速没落,其实这些大大小小的原因总结起来,也不过是一句话——秩序被迅速破环,却不懂得修复

。桔生淮南则为橘,生于淮北则为枳。一些很好的设计,到了

 
2008-10-05 22:43

蔡淳佳--银白色月光

多少个夜晚轻轻靠着窗
看月亮把星星都点亮
多少个远方一直在心上
一抬头就把距离拉短

 
2008-06-04 23:27

网络游戏中的社会关系

网络游戏中社会关系的重要性
讨论:青少年为什么会喜欢玩网络游戏?
玩家进入网络游戏的动机之一:满足其社会交往上需求的需求
社交是人的基本需求之一
人是社会

 
2008-05-21 22:38

那些结局

倚天屠龙记:赵敏见张无忌写完给杨逍的书信,手中笔久久不放,便道:“无忌哥哥,你曾允我做三件事

,第一件是借我屠龙刀,第二件是当日不与周姐姐成礼,还有第三件事,你可不能言而无信。”张无忌吃

了一惊道,道,:“你……你又有什么古灵精怪的事要我做……”赵敏嫣然一笑,说道:“我的眉毛太淡

,你给我画一画。”

暗战:刘青云上了一辆公车,正往一个空位上走去。恍惚间看到了

 
2008-05-14 12:04

关卡设计

关卡设计?我相信各位读者看到这个词语的时候,都有一种迷惘的感觉。或许还会有些读者已经开始联想到“马里奥”、“索尼克”这样的经典游戏上去了(例如在什么地方摆放一个箱子,在另一处设计一个悬崖?)……确实,在大多数习惯了任务导向、多分支剧情、无缝连接大地图这些名词的现代PC和Console玩家的眼中,“关卡”早就是一个落伍的词汇了。不过,今天我要在这里讲述的“关卡设计”(level-designing

 
2008-04-24 22:55

从一件事所想到的

又得罪人了!

今天说了几句话,结果把别人给得罪了!

可能是那些话不怎么好听吧。不过,忠言逆耳、良药苦口。

很早的时候,一位前辈告诉我,对于一个观点,首先想的不是这样怎么怎么好,而是这样做哪里不好。如

果把不好的问题都解决了,那么,这就是个好想法。那些提出想法后,只想着别人赞同的人,只能活在自

己的世界里。不经历风雨,怎么见彩虹。

忽然想到古时候“仲永”的故事

 
2008-03-25 13:32

人们为什么玩游戏

我们应该思考一个问题是,为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩Doom游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之处在哪里?游戏提供了哪些其他活动无法提供的东西?依照通常的理解,游戏吸引人的是它使我们可以更强调自己的独特之处,使我们的艺术形式区别于其他形式,而这正是其他媒体所无法满足的。为了获得成功,我们的游戏需要利用这些独特之处,使之升华,并利用它们创造出最好的游戏

 
2008-03-24 22:12

    最近发生的一件事,让我对自己的执行能力有了很大的怀疑。

    上头给了我几个任务,然后问我什么时候能够完成,我回了个时间。然后呗告知,很急,能不能提前,我说不行,我只能按这个进度做。然后上头把其中一个分给了另外一个同时做,结果他几个小时内就完成了!但是同时完成的那份文档我看过之后,觉得还有很多的问题没有说清楚。事实上,写代码的时候,程序也提了很多的问题。

  

 
     
 
 
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受教了.
 

我也是程序员呢!!
 

非常非常的陌生. 看不懂.呵呵...... 小楼,你博客很久没更新了.
 

写的很全啊~
 

呵呵,每个人的追求不一样啊~!
 
是创伤性发部分不非常
 
     
 
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