沂云小栈_百度空间
 
关于我
 

上大学把节操上没了……

===========================================

交换签:

裤裤酱<-------软妹

 

   
 
文章列表
 
2011-12-08 21:59

吼吼吼,山寨打僵尸什么的果断无法满足我的追求啊。

于是花了一个月多一点的时间制作了这个逆转裁判风格的文字冒险游戏。

果然大坑就是要坑掉的征兆啊!

所以立个小坑,自绘自作,算是对自己高中生活的一种纪念吧,在制作中也学到了不少心得体会。

有了第一次原创一个剧本的经验。

有了第一次电脑作图的经验。

有了第一个完整的故事流程。

多少日夜的念叨啊。

直到今日,我的大学目标就完成了!

终于可以安心闭眼,当一个坐

 
2011-08-20 13:06

从上大一以来我就一直想做一个自己喜欢的作品,但是由于自己技术的不足以及种种阻碍编程的因素,一直没能够用C++来写一个具有比较完整流程的游戏。

我要自己做游戏!

这句话我已经说了3年了,但今日,在经历了一个月又一周的埋头苦干之后,我的第一款跨平台C++游戏诞生了!恰好今天是我的生日!算是对自己的一个激励吧。

这个《植物小战僵尸》游戏素材全部取自它的老爹,《植物大战僵尸》,我只对素材做了修改,原厂商保留一切权利。

 
2011-03-03 16:26

讨论几个比较冷门的问题.

尼尔斯是被谁塞进棺材里的?

(1)不可能是茜,因为在寻找尼尔斯的他和主人公在一起.

(2)零是茜,赛文和三太是直接同谋,尼尔斯是间接同谋.

   四叶,一宫和主人公被蒙在鼓里.八代有可能是简介同谋,也有可能是凑数的...

   这里做一个断言,游戏中主人公的猜测其实是错误的,三太不是零,恰恰相反,他真正的腕表数应该是"9".茜的腕表数才是"0".

(3)要把尼尔斯塞进棺椁,需要通过"1"门,这里做一个假设,首先"1"如果看做"i"和"1"双解的话,那么将i换做数

 
2010-12-28 23:30

//1月12日修改,由于没有真机,在模拟器上可以根据posix标准来避免调用cocoa api,从而有可能使引擎的非图像部分移植到Linux/Unix上。

//是否真机可行,还有待测试。

项目名:iOS平台上的HGE游戏引擎

项目性质:开源/非盈利

许可证:zlib/libpng License

预计起止时间:2011年1月始 ---- 2011年12月底

项目简介:

 
2010-12-03 12:37

GLFW是一个跨平台的OPENGL框架(GL Frame Work),与GLUT相比,GLFW提供了更加丰富的定时操作与更加自由的用户输入操作响应.

GLFW很适合游戏开发.一个开源的游戏引擎Angel 2D内部即是采用GLFW框架的.

网上也有推荐使用SDL(‍Simple DirectMedia Layer)的.但据说SDL在WINDOWS上以DIRECTX接口实现,对OPENGL兼容性并不好,因此轻量级的GLFW就显得非常有用了.

首先去‍‍http://www.glfw.org

下载最新的源代码和文

 
2010-03-15 23:31

今天有同学叫我帮他写下找鞍点的算法,虽然大一时候写过了,不过现在编程应该比以前强些了,所以又写了一次,果然一次通过编译测试。

鞍点就是行最大,列最小的点。

所以下面用函数分块算法,让逻辑比较清楚地表现。

#include<iostream>
using namespace std;
#define COL 4
#define ROW 3
int FindMaxValueInRow(int data[ROW][COL],int startRow,int& dest_y)
{
int max=data[startRow][0];
for (int i=1;i<COL;i++)
{
   if(max<data

 
2009-11-14 15:32

如同这个语言的名字一样...确实很欠XX

brainfuck的hello world程序

>+++++++++[<++++++++>-]<.>+++++++[<++++>-]<+.+++++++..+++.[-]>++++++++[<++++>-]<.#>+++++++++++[<+++++>-]<.>++++++++[<+++>-]<.+++.------.--------.[-]>++++++++[<++++>-]<+.[-]++++++++++.

....不要想了...已经写完了,这个就是hello world...

 
2009-11-11 20:56
#include
#include
#include
#define DELAY 15
#define MIN(ARG1,ARG2) ARG1<ARG2 ? ARG1 : ARG2
UINT   bus      =1;
char   message[]="号主机在发送消息\n";
char   err[]    ="号主机发生碰撞,发送失败\n";
char   end[]    ="号主机数据发送完毕---------------------\n";
HANDLE event;
DWORD WINAPI Host(LPVOID lpParamete
 
2009-11-03 21:55

色键:(软件):
支持对资源使用本表面的色键。

调色板:
不支持表面携带调色板。
不支持ALPHA调色板。

ALPHA(软件):
支持ARPG像素格式。
支持非预乘alpha像素格式.

Overlay(硬件):
支持翻页。
支持FOURCC格式像素。
支持Z-ORDER。
支持源数据的色键。
支持源数据的alphablend。
支持alphablend中的常量alpha值,pixel格式为0。
支持带alpha,并指定色键的alphablend。(跟PC机子一样了)

Overlay层的拉伸(硬件):
overlay表面不能拉

 
2009-10-23 12:16

    真是几经磨难,这份是我的策划案,虽然说是确定要做游戏没有错,但是老师们没说同意做我的方案......所以机会当然要争取一下。毕竟这份方案已经想了很久了。

    游戏的战斗系统是用触摸笔的点击,拖动来配合的。定位为卡片类型的战斗,玩家必须选择卡片,依照卡片的指令进行输入,方能对敌人造成伤害,也可以对敌人的攻击进行输入,可

 
     
 
 
个人档案
 
slayeryahu
男, 
福建 福州 
 
   
 
最新照片
 
   
 
背景音乐
 
     
 
最近访客
 
 

yuanpeirong

10软院241

唯爱满月

迷雾画云

把蘑菇采光的人

秋本明の野望

t120839552

哑哑的白日梦
     
 
订阅我的空间
 
已有人次访问本空间
 
订阅RSS  什么是RSS?

您也想拥有这样的空间?请点此申请。
     

帮助中心  |  空间客服  |  投诉中心  |  空间协议
©2012 Baidu