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2009-11-11 20:56
#include
#include
#include
#define DELAY 15
#define MIN(ARG1,ARG2) ARG1<ARG2 ? ARG1 : ARG2
UINT   bus      =1;
char   message[]="号主机在发送消息\n";
char   err[]    ="号主机发生碰撞,发送失败\n";
char   end[]    ="号主机数据发送完毕---------------------\n";
HANDLE event;
DWORD WINAPI Host(LPVOID lpParamete
 
2009-10-23 12:16

    真是几经磨难,这份是我的策划案,虽然说是确定要做游戏没有错,但是老师们没说同意做我的方案......所以机会当然要争取一下。毕竟这份方案已经想了很久了。

    游戏的战斗系统是用触摸笔的点击,拖动来配合的。定位为卡片类型的战斗,玩家必须选择卡片,依照卡片的指令进行输入,方能对敌人造成伤害,也可以对敌人的攻击进行输入,可

 
2009-06-23 0:01

建立卡片类,卡组类,连锁卡组类。(出现英文请无视,因为我不知道怎么翻译成中文 orz.....)

卡片类实现的功能:

1 在地图上生成一张卡片图,具有卡片的移动方式。其移动的方法是按下对卡片响应的按键(比如攻击J ,蓄卡

L等)时,给予卡片一个向目标方向的速度,同时给予卡片的摩擦力。利用公式 v=(2as)^1/2计算出应有初速度

。如果是切换的情况下,使用改变水平方向的重力,并改变初速度的方法,实现卡片的插入和抽出,同时修改卡

片的深度。

2 卡片的属性:说明,卡片使用一个字

 
 
   
 
 
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回复slayeryahu:这个是不是ios平台的?
 

回复wengjiaren:打僵尸是cocos2d做的,这个是onscripter做的。
 

兄弟,用cocos2d搞的吗?我最近也想搞这个这样的话游戏,为此正在写一篇中篇,已经写
   
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