真是几经磨难,这份是我的策划案,虽然说是确定要做游戏没有错,但是老师们没说同意做我的方案......所以机会当然要争取一下。毕竟这份方案已经想了很久了。
游戏的战斗系统是用触摸笔的点击,拖动来配合的。定位为卡片类型的战斗,玩家必须选择卡片,依照卡片的指令进行输入,方能对敌人造成伤害,也可以对敌人的攻击进行输入,可
建立卡片类,卡组类,连锁卡组类。(出现英文请无视,因为我不知道怎么翻译成中文 orz.....)
卡片类实现的功能:
1 在地图上生成一张卡片图,具有卡片的移动方式。其移动的方法是按下对卡片响应的按键(比如攻击J ,蓄卡
L等)时,给予卡片一个向目标方向的速度,同时给予卡片的摩擦力。利用公式 v=(2as)^1/2计算出应有初速度
。如果是切换的情况下,使用改变水平方向的重力,并改变初速度的方法,实现卡片的插入和抽出,同时修改卡
片的深度。
2 卡片的属性:说明,卡片使用一个字