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2011-12-08 21:59

吼吼吼,山寨打僵尸什么的果断无法满足我的追求啊。

于是花了一个月多一点的时间制作了这个逆转裁判风格的文字冒险游戏。

果然大坑就是要坑掉的征兆啊!

所以立个小坑,自绘自作,算是对自己高中生活的一种纪念吧,在制作中也学到了不少心得体会。

有了第一次原创一个剧本的经验。

有了第一次电脑作图的经验。

有了第一个完整的故事流程。

多少日夜的念叨啊。

直到今日,我的大学目标就完成了!

终于可以安心闭眼,当一个坐

 
2011-08-20 13:06

从上大一以来我就一直想做一个自己喜欢的作品,但是由于自己技术的不足以及种种阻碍编程的因素,一直没能够用C++来写一个具有比较完整流程的游戏。

我要自己做游戏!

这句话我已经说了3年了,但今日,在经历了一个月又一周的埋头苦干之后,我的第一款跨平台C++游戏诞生了!恰好今天是我的生日!算是对自己的一个激励吧。

这个《植物小战僵尸》游戏素材全部取自它的老爹,《植物大战僵尸》,我只对素材做了修改,原厂商保留一切权利。

 
2011-03-03 16:26

讨论几个比较冷门的问题.

尼尔斯是被谁塞进棺材里的?

(1)不可能是茜,因为在寻找尼尔斯的他和主人公在一起.

(2)零是茜,赛文和三太是直接同谋,尼尔斯是间接同谋.

   四叶,一宫和主人公被蒙在鼓里.八代有可能是简介同谋,也有可能是凑数的...

   这里做一个断言,游戏中主人公的猜测其实是错误的,三太不是零,恰恰相反,他真正的腕表数应该是"9".茜的腕表数才是"0".

(3)要把尼尔斯塞进棺椁,需要通过"1"门,这里做一个假设,首先"1"如果看做"i"和"1"双解的话,那么将i换做数

 
2010-12-28 23:30

//1月12日修改,由于没有真机,在模拟器上可以根据posix标准来避免调用cocoa api,从而有可能使引擎的非图像部分移植到Linux/Unix上。

//是否真机可行,还有待测试。

项目名:iOS平台上的HGE游戏引擎

项目性质:开源/非盈利

许可证:zlib/libpng License

预计起止时间:2011年1月始 ---- 2011年12月底

项目简介:

 
2010-12-03 12:37

GLFW是一个跨平台的OPENGL框架(GL Frame Work),与GLUT相比,GLFW提供了更加丰富的定时操作与更加自由的用户输入操作响应.

GLFW很适合游戏开发.一个开源的游戏引擎Angel 2D内部即是采用GLFW框架的.

网上也有推荐使用SDL(‍Simple DirectMedia Layer)的.但据说SDL在WINDOWS上以DIRECTX接口实现,对OPENGL兼容性并不好,因此轻量级的GLFW就显得非常有用了.

首先去‍‍http://www.glfw.org

下载最新的源代码和文

 
2010-03-15 23:31

今天有同学叫我帮他写下找鞍点的算法,虽然大一时候写过了,不过现在编程应该比以前强些了,所以又写了一次,果然一次通过编译测试。

鞍点就是行最大,列最小的点。

所以下面用函数分块算法,让逻辑比较清楚地表现。

#include<iostream>
using namespace std;
#define COL 4
#define ROW 3
int FindMaxValueInRow(int data[ROW][COL],int startRow,int& dest_y)
{
int max=data[startRow][0];
for (int i=1;i<COL;i++)
{
   if(max<data

 
2009-11-14 15:32

如同这个语言的名字一样...确实很欠XX

brainfuck的hello world程序

>+++++++++[<++++++++>-]<.>+++++++[<++++>-]<+.+++++++..+++.[-]>++++++++[<++++>-]<.#>+++++++++++[<+++++>-]<.>++++++++[<+++>-]<.+++.------.--------.[-]>++++++++[<++++>-]<+.[-]++++++++++.

....不要想了...已经写完了,这个就是hello world...

 
2009-11-03 21:55

色键:(软件):
支持对资源使用本表面的色键。

调色板:
不支持表面携带调色板。
不支持ALPHA调色板。

ALPHA(软件):
支持ARPG像素格式。
支持非预乘alpha像素格式.

Overlay(硬件):
支持翻页。
支持FOURCC格式像素。
支持Z-ORDER。
支持源数据的色键。
支持源数据的alphablend。
支持alphablend中的常量alpha值,pixel格式为0。
支持带alpha,并指定色键的alphablend。(跟PC机子一样了)

Overlay层的拉伸(硬件):
overlay表面不能拉

 
2009-10-16 19:02

    “给我一个支点,我就能撑起地球,给我一个打点函数,我就能创造世界”。

     所谓的打点函数,实际上是一组绘图命令,大家应该知道,我们常常说的显示器的分辨率,比如800*600,它的含义是显示器横向有800个像素点,纵向有600个像素点,像素点是计算机显示图形的最小单位,可以将像素点看做一个个小格子,众多的格子就构成了我们在显示器上看到的图案。打点函数就是给像素点一个颜色值,好让他可以显示我们所需要的东西。

     好了,

 
2009-10-03 22:59

口袋妖怪

     作为一款拯救全N社的游戏,必然有着强大的实力后盾。每每玩游戏时候,对比一下动画片里面小(弱)智的表现,那种智商的优越感就油然而生。

     PM带给新玩家的永远都是一种新鲜和惊奇

 
   
 
 
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回复slayeryahu:用什么引擎做得!
 

回复wengjiaren:通用的,可以在PC,ANDROID,IOS上运行。
 

回复slayeryahu:这个是不是ios平台的?
 

回复wengjiaren:打僵尸是cocos2d做的,这个是onscripter做的。
 

兄弟,用cocos2d搞的吗?我最近也想搞这个这样的话游戏,为此正在写一篇中篇,已经写
   
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