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2009-11-14 15:32

如同这个语言的名字一样...确实很欠XX

brainfuck的hello world程序

>+++++++++[<++++++++>-]<.>+++++++[<++++>-]<+.+++++++..+++.[-]>++++++++[<++++>-]<.#>+++++++++++[<+++++>-]<.>++++++++[<+++>-]<.+++.------.--------.[-]>++++++++[<++++>-]<+.[-]++++++++++.

....不要想了...已经写完了,这个就是hello world...

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2009-11-11 20:56
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define DELAY 15
#define MIN(ARG1,ARG2) ARG1<ARG2 ? ARG1 : ARG2
UINT   bus      =1;
char   message[]="号主机在发送消息\n";
char   err[]    ="号主机发生碰撞,发送失败\n";
char   end[]    ="号主机数据发送完毕---------------------\n";
HANDLE event;
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2009-11-03 21:55

色键:(软件):
支持对资源使用本表面的色键。

调色板:
不支持表面携带调色板。
不支持ALPHA调色板。

ALPHA(软件):
支持ARPG像素格式。
支持非预乘alpha像素格式.

Overlay(硬件):
支持翻页。
支持FOURCC格式像素。
支持Z-ORDER。
支持源数据的色键。
支持源数据的alphablend。
支持alphablend中的常量alpha值,pixel格式为0。
支持带alpha,并指定色键的alphablend。(跟PC机子一样了)

Overlay层的拉伸(硬件):
overlay表面不能拉伸。

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2009-10-23 12:16

    真是几经磨难,这份是我的策划案,虽然说是确定要做游戏没有错,但是老师们没说同意做我的方案......所以机会当然要争取一下。毕竟这份方案已经想了很久了。

    游戏的战斗系统是用触摸笔的点击,拖动来配合的。定位为卡片类型的战斗,玩家必须选择卡片,依照卡片的指令进行输入,方能对敌人造成伤害,也可以对敌人的攻击进行输入,可以躲避或

类别:文档 | 评论(1) | 浏览()
 
2009-10-16 19:50

       目前为止,我们已经知道了如何在屏幕上绘图和写字,现在我们该对他们进行一下处理,好形成一个AVG游戏的基本界面。本节内容要花上3次才能讲完,所以先给大家看看效果图。

原代码如下,大家不要晕哈,我会一条一条地给大家讲解,明白之后一定会说:原来这么简单!

类别:hsp相关探索 | 评论(2) | 浏览()
 
2009-10-16 19:02

    “给我一个支点,我就能撑起地球,给我一个打点函数,我就能创造世界”。

     所谓的打点函数,实际上是一组绘图命令,大家应该知道,我们常常说的显示器的分辨率,比如800*600,它的含义是显示器横向有800个像素点,纵向有600个像素点,像素点是计算机显示图形的最小单位,可以将像素点看做一个个小格子,众多的格子就构成了我们在显示器上看到的图案。打点函数就是给像素点一个颜色值,好让他可以显示我们所需要的东西。

     好了,

类别:默认分类 | 评论(0) | 浏览()
 
2009-10-16 18:18

     最近终于把手头的任务给交了,松了一口气,想起当初我许下的承诺,现在要我独自一个人完成一个电脑游戏已经非常困难了(目前转向移动平台开发),也许大家不知道,选计算机专业的人去做游戏这在同行里面会被视为没有技术含量的工作,作为补偿,我就为大家介绍一款非计算机专业人士非常适用的游戏编辑器。翻翻我BLOG之前的文章,有做过简要介绍并且贴过一些代码,这个游戏编辑器叫做HSP,HOT SOUP PROCESS,可以翻译为热汤处理器。恩,在此我先说明一下,接下来文章里面也许会用到计算机的一些专业术语

类别:hsp相关探索 | 评论(0) | 浏览()
 
2009-10-03 22:59

口袋妖怪

     作为一款拯救全N社的游戏,必然有着强大的实力后盾。每每玩游戏时候,对比一下动画片里面小(弱)智的表现,那种智商的优越感就油然而生。

     PM带给新玩家的永远都是一种新鲜和惊奇

类别:默认分类 | 评论(0) | 浏览()
 
2009-10-03 00:07

   哎,好久没来料理自己的博客了,大二的学习生活实在是太废了,托堕落的福,各种游戏技术都有了显著的提高...幸好我选的是游戏方向,不然真的就是不务正业了(美丽的借口)

今天打算对自己玩过的有意思(印象深刻)的游戏进行一下总结,找出它们的闪光点,为我(国)将来的游戏设计和策划做一点小小的参考。

   作为一名任饭,我就先整理一下老任的作品集合吧,Say hello world~

====================================================================================

类别:志 | 评论(0) | 浏览()
 
2009-06-23 00:01

建立卡片类,卡组类,连锁卡组类。(出现英文请无视,因为我不知道怎么翻译成中文 orz.....)

卡片类实现的功能:

1 在地图上生成一张卡片图,具有卡片的移动方式。其移动的方法是按下对卡片响应的按键(比如攻击J ,蓄卡

L等)时,给予卡片一个向目标方向的速度,同时给予卡片的摩擦力。利用公式 v=(2as)^1/2计算出应有初速度

。如果是切换的情况下,使用改变水平方向的重力,并改变初速度的方法,实现卡片的插入和抽出,同时修改卡

片的深度。

2 卡片的属性:说明,卡片使用一个字

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回复两天吃一顿:世界太可怕了...
 

还有5个 http://coolshell.cn/?p=914
 

C 语言的helloworld
 

#define _________ } #define ________ putchar #define _______ main #define
 

回复两天吃一顿:我还真忘记了是模拟....
 
     


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