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<title><![CDATA[郑州游戏学院——孙玉萍老师的博客]]></title>
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        <title>http://hi.baidu.com</title>
        <link>http://hi.baidu.com</link>
        <url>http://img.baidu.com/img/logo-hi.gif</url>
        </image>
<description><![CDATA[郑州游戏学院-http://www.zzgame.org/]]></description>
<link>http://hi.baidu.com/10569061</link>
<language>zh-cn</language>
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<item>
        <title><![CDATA[带着希望上路]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/ce7bf602bcb5470a4bfb51c8.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><font size="4">郑州游戏学院 </font><a href="http://www.zzgame.org/"><font size="4">www.zzgame.org</font></a></p>
<p> </p>
<p>6.7月份应该是高3得毕业生最紧张最兴奋得日子把</p>
<p>多年前的我 也是这样忐忑得度过得~</p>
<p>有这样得感慨是源于我也曾有过如此得经历 会希望每一个考生都得到最最满意得分数</p>
<p>即使出现偏差也不要气馁 带着希望上路</p>
<p>用咱们得兴趣开辟出属于自己得一片风景~ 我相信 你可以!</p>
<p>Yesterday is HISTORY, <br>
Tomorrow is MYSTERY, <br>
Only Today is GIFT, <br>
So that's why we call it the PRESENT, <br>
<br>
Learn from yesterday,live for today,hope for tomorrow. The important thing is not to stop.</p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/ce7bf602bcb5470a4bfb51c8.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2008-07-04  22:42</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[10569061]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/ce7bf602bcb5470a4bfb51c8.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[A005户外活动照片]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/3acf9ff84d0b9f0ad9f9fdbd.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><font size="4">郑州游戏学院 <a href="http://www.zzgame.org/">www.zzgame.org</a></font></p>
<p> </p>
<p><font size="4">^_^ 真是不好意思 工作太忙 一直说传照片的现在才奉上 大家上眼瞧把 </font></p>
<p> </p>
<p> </p>
<div forimg="1">
<p><a target="_blank" href="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/ba835c38727b6f31b8998f89.jpg"><img class="blogimg" border="0" small="1" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/abpic/item/ba835c38727b6f31b8998f89.jpg"></a>哈 沙场驰骋（吖 这个杂是缩略图片呢）</p>
<p> </p>
</div>
<p> </p>
<div forimg="1">
<p> </p>
<div forimg="1"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/b75a16d98bcdd13911df9ba4.jpg"></div>
<p>哈哈哈 照相的时候很多同学对对我大喊&ldquo;5分&rdquo;。。。</p>
<p> </p>
<div forimg="1">
<p><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/b75a16d98bffd13911df9baa.jpg"></p>
<p>美味的烧烤 样子不错把</p>
<p> </p>
<div forimg="1"><a target="_blank" href="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/d6eb78331a2a6ded1b4cff74.jpg"><img class="blogimg" border="0" small="1" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/abpic/item/d6eb78331a2a6ded1b4cff74.jpg"></a>晕 有一张缩略图～森林公园的&ldquo;荷花池&rdquo;</div>
</div>
</div> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/3acf9ff84d0b9f0ad9f9fdbd.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2008-06-27  09:18</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[10569061]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/3acf9ff84d0b9f0ad9f9fdbd.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[A004学员作业点评]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/92a5cd383b65f2c7d56225a3.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>郑州游戏学院 <a href="http://www.zzgame.org/">http://www.zzgame.org</a></p>
<p> </p>
<div forimg="1"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/6c9807f0116d6fbaa50f5274.jpg"></div>
<div forimg="1">
<p> </p>
<p>哈 王飞作品 感觉腿长了点 胳膊稍稍短了些 不过面面细腻 这张算是王飞同学第一张比较完整的作业的 也花了不少时间 很用功 很细腻的学员</p>
<p> </p>
</div> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/92a5cd383b65f2c7d56225a3.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2008-06-20  19:56</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[10569061]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/92a5cd383b65f2c7d56225a3.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[明天去活动]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/1d677cfa0e138d9259ee90a4.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>郑州游戏学院 http://www.zzgame.org</p>
<p> </p>
<p>A005班开班大概半个月了吧 决定明天去森林公园举行一次户外活动 期待呢...</p>
<p>等我明天传照片给大家看咯<img src="http://img.baidu.com/hi/jd/j_0003.gif"></p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/1d677cfa0e138d9259ee90a4.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2008-06-13  23:42</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[10569061]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/1d677cfa0e138d9259ee90a4.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[在网络游戏中欣赏游戏原画]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/a65ed96ec62ec4df80cb4a1f.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>郑州游戏学院 http://www.zzgame.org</p>
<p>欣赏原画首先固然要从美术角度去欣赏，首先以欣赏带着欣赏美去欣赏。但是游戏中的原画（场景，人物，道具）除了首先带着美学去欣赏，还带着什么眼光去看待？</p>
<p>一个游戏，如果它很成功，也许他的画面很美，符合绝大多数人的审美官，但画面决定一个游戏的成功与否却不多见，更多时候，游戏首先看他的世界观，游戏性，画面是为世界观服务的。所以你要用什么眼光去看待游戏画面，首先你要融入这游戏设定的世界观，以那样的世界观去审定画面的美丽和谐，这比把画面从世界观里分裂出来要好得多。 <br>
举个例子，《天下2》，上一个版本画面是中国水墨画风格的，美丽得让人心碎，但是游戏总的世界观是：妖魔浸占了中原的所有地区，包括皇城！惟独还有最后一块人类的乐土未被全部占领&mdash;&mdash;巴蜀，但妖魔已全部包围了巴蜀，人类的将来何去何从？游戏发出的呐喊是：为天下而站！ <br>
这个游戏最后没成功，回炉了。在新出来的版本里，画面全改了，远没有从前那蓝天白云、红花绿草的美丽，它整个画面到处是阴沉或残阳如血的天空，地面到处是战火、硝烟、尸体和破裂的大地，但遵循了游戏的世界观&mdash;&mdash;为天下而战！加上游戏的音乐&mdash;&mdash;密集如雨的鼓点，这个游戏取得了成功。</p>
<p>而我们应该在玩游戏得同时欣赏游戏原画~</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/a65ed96ec62ec4df80cb4a1f.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2008-06-05  22:12</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[10569061]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/a65ed96ec62ec4df80cb4a1f.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[学员作品（5）]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/a39cfe82eecfcf95f703a604.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>郑州游戏学院 http://www.zzgame.org</p>
<p> </p>
<p>呵呵 又开始发学员作品秀了 这次展示的是咱们郑州游戏学院A004班张庆海同学的。</p>
<p>首先上场的是场景</p>
<p> </p>
<div forimg="1"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/d38d6995c35e331c7bf480a2.jpg"></div>
<p>画面颜色少许有些偏灰</p>
<p>人物</p>
<p> </p>
<div forimg="1"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/6aa11459dc07e53e2834f0af.jpg"></div>
<div forimg="1">
<p> </p>
<p>最后 战士：</p>
<p> </p>
<div forimg="1"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/9894e1cab0f29692c91768be.jpg"></div>
<div forimg="1">
<p> </p>
<p>其实看这些项目 还是能明显的感觉到这个学生在不断努力 进步明显的 在画面色彩慢慢的变得丰富 造型上也逐步开始扎实 也是比较有想法的 所有作品都是原创 画面的想象上也比较合理 希望加强的是最一些细节的处理 使画面整体丰富起来</p>
</div>
</div> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/a39cfe82eecfcf95f703a604.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2008-05-30  17:33</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[10569061]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/a39cfe82eecfcf95f703a604.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[压感笔压感调节方法]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/68e9f1351512961491ef3905.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>郑州游戏学院 http://www.zzgame.org</p>
<p> </p>
<p>在这里发布一下数位板压感调节方法，在各软件中如何运用 <br>
一、在安装完毕数位板驱动后，可按以下方法调节压感笔 <br>
二、在PS--7中的调节 <br>
三、在PT--8中的调节 <br>
四、在FLASH中（FLASH中并没有参数可以调，一般的做法是优化所选的线条）<br>
<br>
<br>
<strong>图片附件</strong></p>
<div forimg="1"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/e354f9b14166a74708230271.jpg"></div>
<div forimg="1"> </div>
<p><br>
<br>
<br>
<strong>图片附件</strong></p>
<div forimg="1"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/8450c2fd95133e0508244d71.jpg"></div>
<p> </p>
<div forimg="1"> </div>
<p><br>
<br>
<br>
<strong>图片附件</strong></p>
<div forimg="1"><a target="_blank" href="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/38be91dd937a7efc77c6386f.jpg">
<div forimg="1">
<p><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/e1eb40a8d6a863a2ca130c73.jpg"></p>
<p><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/c6407e46dd67501a6a63e57c.jpg"></p>
</div>
</a></div>
<p>painter里面的</p>
<p><strong>图片附件</strong></p>
<div forimg="1"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/4071db518fa55a9c8d54307f.jpg"></div>
<div forimg="1"><a target="_blank" href="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/0b762666187ae737aa184c68.jpg">
<div forimg="1"> </div>
</a></div>
<p><br>
<br>
<br>
<strong>图片附件</strong></p>
<div forimg="1"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/072ab911c3f7a903b8127b78.jpg"></div>
<p> </p>
<div forimg="1"> </div>
<div forimg="1"> </div>
<p> </p>
<p>FLASH里面的</p>
<p><strong>图片附件</strong></p>
<div forimg="1"><a target="_blank" href="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/b7dec7190caa595642a9ad6b.jpg">
<div forimg="1"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/4188e6456ffa3a2c86947376.jpg"></div>
</a></div>
<div forimg="1"><a target="_blank" href="http://hiphotos.baidu.com/10569061/pic/item/05850fec3f96d8c22e2e2175.jpg">
<div forimg="1"> </div>
</a></div>
<p><br>
<br>
<br>
<strong>图片附件</strong></p>
<p> </p>
<p>以上是以图片的形式 来加意说明</p>
<p>其实我们在使用数位板的时候 察看的你数位板运转是否正常就是看 时候有压感</p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/68e9f1351512961491ef3905.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2008-05-22  16:37</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[10569061]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/68e9f1351512961491ef3905.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[高效的角色设计]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/6aa11459ed96b62f2934f029.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>郑州游戏学院 http://www.zzgame.org.</p>
<p> </p>
成功设计一个角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在设计上，另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法，视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜色等的理论知识和能力。下面我将说明如何在不同的角色设计中传达你的想法。<br>
<br>
1 先画小的速写图<br>
基本上这是所有角色设计的第一步。这步的目的就是让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。最后你会产生一些很有趣的想法，当然更多的是不能用的想法，这都没关系，总之，这一步就是尽量往多了画。<br>
<br>
2 类型<br>
人类很善于给事物归类，设计师应该利用这一点，通过类似的外形或颜色来设计属于同一&ldquo;组&rdquo;的角色，让观众一眼就能看出来角色是属于精灵还是是兽族。<br>
<br>
3 外形<br>
我们辨认一个角色主要是通过其外形，角色设计中，外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如，从远处看，细节和纹理可能是模糊的，灯光会影响到其颜色，但角色的外形很少会因为环境而改变。<br>
<br>
4 选择<br>
一旦我们画出很多个小的速写图之后，我们就得从中做出艰难的选择。这一步我们得决定出，那些想法可以保留，那些想法应该忽略。<br>
<br>
5 明显的借用<br>
利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的，比如借用人们十分熟知的&ldquo;纳粹&rdquo;和&ldquo;绑缚&rdquo;，来创造出一种可怕和令人不安的感觉。
<p> </p>
<p align="left">6 隐讳的借用<br>
上一条里，我借用了非常明显和特别的视觉暗示，但隐讳的借用也能起到很好的作用。</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">7 善于改变比例</p>
<p align="left">这条对设计人类角色尤为重要，改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。</p>
<p align="left">8 通过表情彰显性格<br>
角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素，但无疑对于角色的传达是很有作用的。<br>
<br>
9 大小<br>
如果一幅概念设计图只单独画出角色（除非是人类）是很难有效的表现出其大小的。加一个人上去对于表现角色的大小是很有帮助的。</p>
<p align="left">10 通过造型或动作展示性格<br>
最好在基本的角色设计完成之后就为他们设计对应的造型或动作，特定角色的造型或动作可以让你的设计传达出更多的信息。<br>
<br>
11 文化<br>
正如上面说到的，我们可以借用文化或宗教这些人们熟悉的视觉暗示，但不要滥用。适当的借用相关的文化，并合理的混合不相关联的文化，会产生很独特且非常有趣的画面。</p>
<p align="left">12 变形<br>
对常见的角色或想法进行变形会产生一些有趣的结果，虽然在一些特定的角色设计中没有用处，但多多练习，可以作为你在视觉暗示方面的试验和探索。<br>
<br>
13 道具<br>
某些角色的身份是通过其武器和装备辨别开来的。比如，很多科幻角色就是这样的。一件设计的很不寻常或者是很突出的武器会构成角色外形的一部分，风格化的且超大个的武器或剑，就是最典型的例子。<br>
<br>
14 统一设计元素<br>
除了前面提到的外形，图案、标志、服装的颜色等等的统一也可以显示出角色之间的关联性。<br>
<br>
15 其他道具<br>
除了武器，为你的角色旁边添加一辆汽车或小宠物或神秘的装备，都可以传达出一些信息，比如角色是做什么的或他们是如何做的。<br>
<br>
16 视觉传达技巧<br>
你的设计快要完成的时候，你需要用很多视觉传达方面的技巧来传达作品中的重要部分。比如，利用光线让观众的注意力集中到关键部分，比如标志、脸部的纹身、衣服上的图案等等，同时，让不太重要的部分位于阴影当中，以强化关键部分的设计。</p>
<p align="left">17 使用关键图案或颜色增强角色的可辨别性<br>
让你设计的角色具备强烈的可辨别性的方法就是将焦点集中到一个关键图案或颜色上。很多经典漫画超级英雄的设计都是基于这个道理&mdash;&mdash;就是将一个简单明了的标志画在胸前。<br>
<br>
18 合理使用颜色和图案<br>
除了上面提到的，从另一方面合理的使用颜色和图案可以达到另外一些效果，比如说，服装和皮肤使用互补或对比色可以让你的角色外形更加容易辨认。<br>
<br>
19 细节<br>
太多的细节会扼杀你的设计，细节的数量应该有节制。细节越多，每个细节在观众脑子里的印象就越弱。</p>
<p align="left">20 对称<br>
人们对人体美的标准是脸部和躯体的左右对称，虽然在真实世界中人体很少完美的左右对称。因为我们从事的是娱乐产品的设计，因此要描绘的是理想化和极致的情形。视觉传达的重要任务就是强化你想传达的信息，弱化你不想要的东西。<br>
<br>
21 不对称<br>
从另一方面来说，如果你要在设计中加入不对称的元素，最好是要很明确的加入。记住，细微的不对称会让人认为你画错了，如果你确定要加入不对称，那么就把它画明显点。还是前面那句话，你的信息要很明确才有效果。<br>
<br>
22 加入性感<br>
让角色性感起来，这是个被证明过无数遍的真理。但要学会恰当的使用，把性感元素加入到传统观念中认为不性感的人上会使画面更加有趣。<br>
<br>
23 诡异之谷<br>
有种现象叫&ldquo;诡异之谷&rdquo;（Uncanny Valley），是指角色的样子除了一两处小小的不同之外，跟人类都很相似，但恰恰是这一两处的不同，会给人带来一种恐怖感。我们可以利用这种现象来创造出让人隐隐约约感到不安的角色。<br>
（注：&ldquo;诡异之谷&rdquo;是由日本科学家森政弘提出来的理论：人和机器人的互动上，人对机器人的喜好程度并不随着和它与人相像的程度而一直成长；起初，喜好的程度确实会随着相像的程度而逐渐上升，但是到了一定程度之后，人对它的喜好感会急剧下降，甚至会转成负面的厌恶，因为会觉得他们像僵尸；直到相像程度再进一步的逼进，才会再拉升回来。所以人们要么喜欢更像人类的拟人机器人，要么更喜欢很不像人类的机器人。）</p>
<p align="left">24 让角色转个身<br>
一般来说，设计角色的时候最好将角色的正面、背面和侧面图画出来，因为在纸上画，你有时候很难预料到设计中的问题，这样能帮你发现设计中的一些问题。<br>
<br>
25 最后的设计<br>
让你的画面富有叙事性是一种非常有效的方法来传达角色的设计。当然，前提是首先要有出色的角色设计。让你的角色处于某种冲突或故事当中比一副简单的角色设计草图可以传达更多的信息。</p> 
		
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        <pubDate>2008-05-17  11:55</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[10569061]]></author>
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        <title><![CDATA[5.12]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/870c9d50ee509b591138c268.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>郑州游戏学院 http://www.zzgame.org</p>
<p> </p>
<p>四川5.12大地震 牵动着多少人的 郑州游戏学院也组织了全校的师生的募捐活动</p>
<p>期间 留下了很多很感人的话</p>
<p>赠人玫瑰 手有余香。。。</p>
<p>愿咱四川一切都好 灾区人民早日重建家园！</p> 
		
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        <pubDate>2008-05-15  14:15</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[10569061]]></author>
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        <title><![CDATA[5.1之后]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/10569061/blog/item/ec51f5cb4918f5f853664f30.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>郑州游戏学院 http://www.zzgamecollege.org</p>
<p> </p>
<p>5月5号了 假期过去了 其实大家都记得每年有劳动节 有青年节 不要忘记在每年的五月的第二个星期日是生我们的伟大的母亲的节日</p>
<p>今年的5月11 是咱们的母亲节 记得回家对生养咱们的母亲告一声节日快乐 用实际行动来感谢咱们的伟大的美丽的母亲！</p> 
		
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        <pubDate>2008-05-05  09:37</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[10569061]]></author>
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