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2008-12-18 23:42

11、荣格(C.C.Jung)

    ★人们所能做到的工作之中,最困难的一项就是创造好游戏,虽然经常遭到别人鄙视。

12、刘易斯·考斯特(Louis castle、西木头[Westwood Studio]共同创始人之一[现已解散]、著名游戏设计师、《C&C》[《命令与征服》]系列的缔造者、《C&C》首席游戏设计师)

    ★当我第一次看到Warcraft的时候,它(暴雪)对我们产品的“模仿”的确让我大吃一惊。

13、暴雪名人名言收录

13-1、马克斯·谢菲尔(Max Schaefer、原暴雪娱乐[Bizzard Studio]共同创始人之一、前暴雪主管、著名游戏设计师、现已离开暴雪、旗舰工作室共同创始人之一、《星际争霸》[《Starcraft》]和《魔兽争霸》[《Warcraft》]系列的缔造者之一、《魔兽争霸》系列首席游戏设计师之一)

    ★对于我们父母和更上一辈的人来说,(制作游戏〕几乎不能算是一份工作!

13-2、比尔·罗珀(Bill Roper、原暴雪娱乐[Bizzard Studio]共同创始人之一、著名游戏设计师、现已离开暴雪、旗舰工作室共同创始人之一、《星际争霸》[《Starcraft》]和《魔兽争霸》[《Warcraft》]系列的缔造者之一、《魔兽争霸》系列首席游戏设计师之一)

    ★让我们回到工作室坚持下去的动力是能够制作一款伟大游戏作品的机会。

    ★看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。

    ★我们并不能教会每个人都去喜爱游戏。

    ★如果一个美工可以真正去思考他们的工作在游戏环境中的表现,那么这绝对是价值无法衡量的财富。

    ★我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。

    ★当一个玩家想到RTS游戏的时候,我们希望Warcraft成为这个类型的同义词。

13-3、迈克·墨汉(Mike Morhaime、原暴雪娱乐[Bizzard Studio]共同创始人之一、著名游戏设计师、现已离开暴雪、旗舰工作室共同创始人之一、《星际争霸》[《Starcraft》]和《魔兽争霸》[《Warcraft》]系列的缔造者之一、《魔兽争霸》系列首席游戏设计师之一)

    ★甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好。

    ★《Warcraft II》具有一些非常特殊的东西,角色和幽默的数量与此有一定关系,但是主要原因还是它具有深度的可重玩性,尤其是多人模式。

13-4、戴夫·比奥维克(Dave Brevik、前暴雪[Bizzard Studio]成员、现已离开暴雪、著名游戏设计师、《暗黑破坏神》[《DIABLO》]系列的缔造者、《暗黑破坏神》[《DIABLO》]系列首席游戏设计师)

    ★我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,“我今天又有了一个很好的想法”,每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。

    ★没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴。


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