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6、斯科特·霍金斯(世嘉公司执行制作人、Sneaky Rabbit Studios 共同创建人之一、产品副总裁) ★我认为最常见、最严重的错误就是没有为在线服务做出充足的预算,除了服务器的费用外,还有带宽费用、维护费用、以及其他本应考虑却常常被忽视的问题。
7、Damion Schubert(Ninjaneering公司CEO、曾参与《子午线59》和《网络创世纪》的研发) ★现在网络游戏的预算通常都十分庞大,但审视自己的预算时,一定要确定所有内容(美工和场景设计)都已经包含在内了。要创造一个丰满的游戏世界需要囊括许多内容。如果预算庞大但却没有包含所有内容,那么你的设计师/程序员或许会陷入困境中。 ★要构建一个网络游戏需要很多钱,……最重要的是你确认你的团队以适当的速度组织起来,并维持在适当的规模。比如,在没有编辑工具前,不要去请场景设计人员。在美术规划完成前,不要雇一大群美工。与普通游戏相比,这两件事情在网络游戏中可以延缓的久的多,而这么做可以在长期运作中节省大笔开销。
8、发生在TSR破产后: ★RPG已死!!
9、陈天桥(盛大娱乐创始人) ★传奇是个烂游戏,但盛大是个好公司。
10、理查德·加里奥特(Richard Garriott、《创世纪》系列的缔造者、世界第一款网游《网络创世纪》[UO]的缔造者、著名游戏设计大师、被誉为“创世纪之父”、“英伦领主”、我个人认为的欧美最顶尖的四大游戏设计大师之一) ★“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!” “ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德·加理奥特带着这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是“创世纪之父”一手缔造的《网络创世纪》。 |