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2010-05-27 13:08

对于shatter effect影响的参数很多,主要有以下几个方面:view ,render ,shape,force,physics,textures,camera,lighting,material。下面我从我认为最重要的force和physics开始。
1. force 和 physics
force1和force2设置是一样的。shatter把force做为一个球,所以它的中心是有着三维坐标的:position代表球心的x、y坐标,而Depth就是它的z坐标,xyz共同决定force这个“球”的位置。“球”和层的相交的部分就是真正的shatter“作用区域”,这时爆炸的碎片总是
飞离球心的。Ra

 
2008-09-26 16:37
5.1 5.1环绕立体声
(channel)value 通道值
10/8 bit black point 黑点参数
10/8 bit white point 白点参数
3D glasses 三维眼镜
3D motion 3D过渡
3D view 三维查看
4 color gradient 四色渐变
5.1 mixdown type 5.1混音类型
abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集
absorption 吸收
action safe area 动作安全区域
activate 激活
add 添加
add anchor point tool 添加节点工具
add track 添加轨道
add/remove keyframes 添加/删除关键帧
additive dis
 
2008-03-09 15:36
一般高级键控常用的合成的方法:
(1)如果素材图像主要为蓝背景,首先用某种色键(如Color Difference Key颜色差值键),建一个橙色固态层作为参考背景,通过遮罩视图(Matte View)调整键控范围,包括透明、半透明和不透明的区域.再使用Spill Suppressor溢出控制器,消除键控色留下的痕迹;Alpha Level调整Alpha通道的透明程度:Matte Choker遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞.调整到满意后,在合成图像中,将固态层替换为新的背景素材。最后,根据素材变化,调整键控及遮罩参数,并设置关键帧,完成作
 
2008-03-09 15:33
Bezier Warp称为“曲线变形”,可以多点控制。在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包

括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。
我们可以利用Bezler Warp产生标签贴在瓶子上的效果,或者用来模拟镜头,如鱼眼和广角。或者可以校正图像的扭曲。通过设置关键帧,还

可以产生液体流动和简单的旗飘效果等等!!
Top Left/Right Vertex用于定位上面的左右两个顶点。
Top Left/Right Tangent用
 
2008-03-09 15:30

四, 今天主要是介绍一下Channel效果,
相关特效在实际应用中非常有用,跟其他特效配合使用,变化更是精妙,这里的一些效果图只是单一的演示,并不能真正体现这些特效的神髓,其深远的东西有待朋友们再实际的工作中发觉探索!!Channel效果Channel通道效果用来控制、抽取、插入和转换一个图像的通道。通道包含各自的颜色分量( RGB)、计算颜色值( HSL)和透明值( Alpha)。
Channel通道效果中包含Alpha Levels、 Arithmetic、 Blend、ComPound Arithmetic、Invert、Minimax、Remove C

 
   
 
 
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最新文章评论
  

朋友你好 请关注我们的健康食品——绿医@绿藻 它有五大显著功效:全面补充营养(植物
 

高!实在是高!!!佩服
 

上述15条都满足的女人,恐怕没有~
 

真对不起,本人爷们,纯的!!
 

非常感谢!!!!!!!!
   
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