卡布_蓝kaplan  
百度空间 | 百度首页 
 
版权蓝永峰所有=_=
 
 
     
 
文章列表
 
2009-05-19 13:25

 
2009-05-18 11:07

星际系列的东西暂时先到这里了.现在想换一份工作.或者会继续做一些不同风格的作品.

 
2009-02-03 17:07

坦克调整动作中,机器慢得要死..但这点小困难难不到我的.迟点动画送上

现在又要找工作了..金融危机啊..唉...

 
2009-01-22 10:34
1.不要以文字式单调的机械式动作来表现动画,要以生动的大表情,大动作来表现动画
2.
任何有关挤压或是延伸的动作要以全身(整体)来完成动画的表现
3.
如果可能的话尽量已明确的时序及表情来完成一个动作至另一个动作的改变
4.
思考角色特性的构想是什么?
5.
在表达一个动作的背后,需将情绪与状态突显出来,才能有效的让动作趣味化
6.
当在绘制对白的表达时,应以词组为主。(简化对白的对应图形,以元音及调和的声音来支配即可,特
别是在快速的对话状态下)
7.
在对白音效呈现前先让身体的动作提前4个单元格,但在对嘴的时序上仍是一致的
8.
在表情上的改变及主要的对白声音音调,皆是制造趣味性的关键点;但还是必须尽可能在一个动作内完成它。如果头部的动作太多,将无法看到有趣的动作发生
9.
不要去轻易的去移动任何东西,除非那是具有目的性的才可以
10.
必须将图绘的很清晰,而不是干净而已
11.
不要有漫不经心的绘图态度
12.
每一件事物,都有一个功用或功能,不要不知道为何功能,目的及主题就随便下笔描绘
13.
让身体所呈现的每一个特定动作,都能响应至脸部表情上
14.
藉由草绘及尝试各种可能的方法,来完成最佳的图案绘制
15.
在一个特定的动作中,仔细分析角色的特性,必须在最佳的表达区间内显示挤压及延伸的动作。但必须保持区间内动作的简单化
16.
你所正在绘制的图像,必须是你所构思想象的图像
17.
在绘制整个角色特性时,不应重视头部,眼睛或是嘴巴的表达,而是必须保持在绘制其它图形时,维持每一部位间彼此平衡的关系
18.
舞台上所呈现的,一定是要最好的绘制成果
19.
在每一次绘制作业中,必须要完成轮廓线的制作,因为绘制轮廓线较容易去显示脸的比例大小是否正确
20.
通常眼睛和眉毛之间的断开处是和眼睛的高度点有关
21.
眼睛的动作是由眼,眉毛的肌肉所拉动而影响
22.
将脸上的颊,嘴及眼,能以极富弹性的品质来表达
23.
将特性主角的身体,以非常富节奏的流畅感绘制出来
24.
把动画的形状简单化
25.
通常观众在一开始的前68格画面,较难去阅读影片中的文字及内容
26.
是否外加的动作能充分表达出该场景主要的想法?是否更能衬托出?还是会产生误解?
27.
不要为了动画缘故而勉强使其动作,应考量角色正在构思的是什么?及该以什么样的场景气氛来符合该动画的流程
28.
如果动画过于简化了一些该有的动作,而这些动作正式你想表达的,则不可以轻易将该有的动作删除,否则无法有效的将动作的想法传达给观众
29.
将一半的时间用在场景规划上,而另一半时间则全力投动画制程上
30.
如何将场景中的四足动物主角做动作及走路动画?
首先将该四足动物的身体完成挤压及延伸的动作,颈部及头部亦然;然后再去完成足部的动画,最后再调整依据足部走路时带动身体所产生的上下运动波形。
 
2009-01-20 15:49

上个月刚入手的PSP,带给我们很多乐趣,战神,怪物猎人,勇者别嚣张这些.

 这次做的练习比以前我做的耳机,IPOD那些更有把握和信心,我希望它有更多的细节,更加的真实,对光的折射反映是自然的.让它看起来有实在感.我使用了maya2008默认的渲染器,渲染起来很快.阴影上使用了AO的叠加效果.

-------------------------------------------

 
2008-12-26 10:11

最近其实没偷懒在公司做本田汽车展示动画的项目

动画截图

由于制作周期很短才4天,所以当然会有很多不如意的地方,但现在做车的经验值又上升了.

---------分割-----------------------------

作日喜滋滋的拿到了梦寐以求的PSP,本想终于可以实现在掌机玩战神`怪物猎人~而且小N的使用权正式回归.

打开玩弄几下~哎怎么跟别人的机器不同?再仔细研究一下发现没破解~~!!!于是在中午吃饭的挡去了海印找高手帮忙,本以为很顺利的事情,结果那哥们一看就说,你的系统是官方4.1版,没办法破解.

.........现在我家老婆的PSP,已经彻底沦为高档MP4使用...

 
2008-12-12 10:13

个人制作的Zeratul..这是个初步测试的动画,比较短.大家看看.动画在截图下面

我要表达的是类似星际1剧情开始时的样子,Zeratul仿佛在呼吸一般.视频有点太小了好象细节看得不清楚,眼睛啊水晶啊那些光跟踪都看不到了.到那里可以找个大的地方放视频呢?

 
2008-11-11 11:05
ZBrush制作法线贴图(ZB3.1为例):首先将监视器的分辨率设置为1024*1024,把模型细分降到2次细分级别.注意这里无论是你的在几次细分级别下制作法线,模型的网格数量应该低与20W以下.否则将无法进行贴图.
1,单击ZMapper按扭.此时会发现界面下方出现一排功能面板(为了防止无法出现功能面板,最好隐藏左右两面的工具属性栏)
2,选择法线方式和调节细分级别后就可以开始计算法线了.Tangent space N.map(目标空间法线)Normal / cavity map中的Subdivde(细分)为三格,然后单击Create Normal map(创建法线贴图)即可
3.稍等片刻,等待计算机计算Normal map.细分值的高低,直接影响到计算的速度.
4.计算完毕后Normal map会自动贴在模型上.这时可以法线细分下的模型细节基本上都被这张贴图反映出来了
5.在Texture控制组中把这张法线贴图输出.因为ZB与3DMAX或者MAYA的发现方向不相同.如果直接把Normal map输出达到3DSMAX或MAYA中,会发现贴图与UV相反的。为了避免在3DSMAX或者MAYA中手动UV这不烦琐的操作.可以在ZB里面调节Texture中的FLIP UV工具,再导入3DSMAX或MAYA中.
 
2008-10-29 10:15

对ZB还不是很熟悉..大体好象没刷出我想的那种感觉..看来还要努力学习啊~尤其是人体肌肉分布

对比一下以前的.

 
2008-10-23 14:41

打算做一系列动作的来玩的..不知道能不能坚持呢..哎..

已经绑定好了,就差画贴图了..我打算画条尿布给它穿来着..嘻嘻..

------------------------------

 
2008-10-08 23:44

热血是什么?-

从小新的边镇归来.便会变成塞鸭人.不信?去看看.

-------------------------------------

-末日余辉-

堕落的aierolie

这些都是制作中的场景..还有好多好多不够好的地方..当然有些在动画里蛮难实现..比如未日余辉里那些垃圾..我一个人忙不过来..但还是慢慢做吧.蜗牛终有天会爬上树的...

 
2008-09-27 17:33

龟甲还做不做呢...但十一放假已经计划做其他事情了.迟一点再更新.

-----------------------------------

 
2008-09-21 23:01

http://ecodazoo.com/

日本的一个FLASH_3D网站,非常漂亮和有新意!弱点是要LOADING好久...(残念)但还是强烈推荐大家去看一下!!

 
2008-09-12 16:44

枪改了,材质也重新贴了..败点是后面的飞行器还是那么废...(残念.)

------------------------

大图点表题

设定更新.

----------------------------------------------------

偷猎者(Poachers)
Poachers小队是原本役服玛·萨拉星球的0792编精英部队。在一次意外事件当中(KILL A.L Wars),该小队跟随临时治安官吉姆·雷诺在服玛·萨拉星球B72区发现了一处不明外星生物体感染的站点。在吉姆·雷诺的带领下,他们亲手摧毁了这个战点。
很快地,联邦政府为此拘禁了雷诺,并处分了0792编精英部队。很多队员被秘密处决,此种情况下,一些队员自发了自救行动,在失去吉姆·雷诺的带领下,他们自立了Blue Storm(蓝色暴风战连)-(偷猎者Poachers前身)以顽强的游击战术对付联邦的铁血统治。虽然当时装备简陋,但他们以当时的技术自行发明了一种以核能飞行的飞行器--灭斯罗推动器。这种小型推动器能让重达2吨的战甲飞行,有更敏捷的行动力来发动偷袭行动。
在常年的战斗中,Blue Storm渐渐脱离了联邦政府的统治,很多人选择成为宇宙海盗一员。但这种快如暴风一样的战斗依然保存了下来,并被后人称为Poachers(偷猎者)以快速攻击对手致命弱点的狠辣风格闻名。

Poachers与收割者
在过去的战斗岁月中,联邦政府渐渐吸收了Poachers的战斗风格并且在其简陋的装备上进行了改进,以极其精良的装备,P-45高斯手枪,D-8炸弹改进,一批罪犯被挑选出来进行精神改造,他们是从最危险的罪犯中挑选出来的,他们被要求证明自身对于社会的价值。他们在接受了这种指派之后被送往Torus星系的“冰窖”进行训练。收割者部队的身体经过了化学改造,让他们更有进攻性。随后,他们被投入到严酷的近距离格斗和使用火箭包的训练中。收割者在两年的训练中幸存下来,被授予了荣誉和自由,但是作为代价,他们必须为联邦服役5年。但是,很少有收割者可以活过超过6个月的服役期。

--------------------------------------------------------------------------------------------

 
2008-09-11 18:02


腥钠得-(Xinat)是环绕Aemle运行的第八颗行星,也是毒钻星系中第四大天体(直径上)。腥钠得在直径上小于Dela2号行星,但质量比它大。

腥钠得的组成成份与Dela2号行星很相似:各种各样的“晶体”和含有25%的氢和少量氦的岩石。它们或许有明显的内部地质分层,但在组成成份上有着或多或少的一致性。但腥钠得很有可能拥有一个岩石质的火星型地核。它的大气多半由氢气和氦气组成。还有大量的甲烷。

在联邦信徒号造访腥钠得的期间,行星上最明显的特征就属位于南半球的大黑斑(The Great Dark Spot)。信徒号还在南半球发现一个较小的黑斑。和另一个大约16小时环绕行星一周的速度飞驶的不规则的小团黄色烟雾,它或许是一团从大气层低处上升的羽状物,但它真正的本质还是一个谜。

运狱是腥钠得的一间天体监狱。从该处发出的信号在1年后被联邦接收处收到。信息内容为:SOS。

接收信号后再过了一年,了望镜飞船再次对该星进行探测的时候,发现腥钠得的表体已经出现大量的生命特怔,一种褐色的粘壮物开始覆盖星球的表体,而且增加的速度飞快,短短4个月内已经覆盖了50%的体积。在覆盖物下面仿佛有无数的生物在活动。

联邦得知信息后,先后派出袒镧号和先战者号飞船登陆该星,但在大气层内发生自燃和爆炸。都没能登陆该星。在这种情况下,一艘宇宙海盗飞船(型号保密)送给联邦几份大礼,号称是在该行星捕捉到的外星人。


海盗飞船一共送来四只平均身长3。4米的乌贼一样的生物,一只已经在运输过程中死去,另外三只都进行了急冻处理。另外还有一份详细的报告文案,该生物体内含有大量的HN3气体,(叠氮酸)极易爆炸,还有嘴角的触须有类似电鳗一样的发电口器,让人惊奇的是报告号称该生物会飞,飞行方式类似古体的火箭升空,会进行中短距离攻击目标自爆。还有该生物的解剖报告书,其能在极度恶劣的环境下生存,体表有钢铁一样坚硬的四肢,能轻易撕裂人体,顶端还有个极其坚硬的骨钻,能把飞船捅个大窟窿。最危险的是该生物体内的一种HN3化合物,在碰撞后很容易发生爆炸,造成非常大的伤害.

陆鸦乌贼剖面图

 
     
 
 
个人档案
 
卡布_蓝

广东 广州 
上次登录:
1天前
加为好友
 
   
 
最新照片
 
   
 
文章分类
 
 
 
 
     
 
最新评论
 
文章评论|照片评论


太TM牛了,终于又看到了。
 

回复卡布_蓝:说真的3D最让我头痛的~~~牛~
 
 
 

里面有只狮子像瑞星!~~~
 
     
 
好友最新文章
 
     
 
最近访客
 
 

永远爱劲舞

jhfdlkjd

ileme

applefo

暗黑冰寒

秋天风梦

king00731

Cambrian_stop
     
 
订阅我的空间
 
已有人次访问本空间
 
订阅RSS  什么是RSS?

您也想拥有这样的空间?请点此申请。
     


©2009 Baidu