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话说这一两周
2011-11-07 20:38

走了几趟长途,两次到长乐,一次去永泰。用的是桑塔纳的改装车,动力不错,只是换挡器的手感有点奇怪,2档跟4档的位置是一样的,虽然拨弄的方向不同。

在山路上,交会车的时候只遇到两辆车有切换近光灯的,悲剧。

这几趟的玩法跟以前不同,以前奔海鲜而去,这次是尝农家菜的。

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照片累计很多了,但是不知从何发起。

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最近三天晚上连续在台湾饭店,有点不知该点什么菜了。

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最近一段时间有想弄台新电脑,windows8遥遥无期,不过为了一个操作系统也无意义,win7就有触屏操作,我知道的,在苹果之前多点触控等等技术其实是微软先运用的,但是没有在其产品中推广,所以就算是windows8出来也很难改变现在的键盘鼠标操作模式。入手新电脑的话,基本是因为PC游戏,而键盘+鼠标操控是非常好的一个搭配,触屏加入显得蹩脚,所以PC游戏软件应该不会加入这个方式。触屏的设备必然会限定它的体积,电脑又需要高配置,现在的技术达不到小体积。想玩触控还有强大的手机平板。

上古卷轴4是个强大的游戏,不知道我以前歌颂过没有,06年的游戏,迄今为止还是内容最为庞大的单机社区游戏。他是一个RPG游戏但是我把它说成是社区游戏,因为她确实足够强大,每个NPC都有自己独立的AI,能做到这点的游戏不多,这是一个需要慢慢体会的游戏,就像是一个虚拟世界的模拟,在这个快餐化的时代极其之难得。

当然这个游戏需要的配置也是跨时代的,都是当代的旗舰电脑才能跑得动。上古5天际今年就会上市,还有兄弟会启示录,GTA5,这三个神作都在近期不远处,显卡、CPU的进化速度实在不慢,所以,可能依据游戏的配置需求来配置电脑比较好。

 原来还在犹豫是选台机还是笔记本,现在估计没有悬念了,笔记本的配置跟台机不是差了一个档,比如就算是同个型号的显卡,其实是不同的,体积削薄性能跟着薄。戴尔有个外星人系列的本本,配置是很高,但是越高配置越解决不了散热问题,这是人类历史上的难题了,以前天真的认为可以解决,功率摆着那里,体积摆在那里,台机在必要的时候还需要水冷系统,笔记本如何解决?今年夏天我是空调加一个小风扇对着笔记本的散热口才度过。所以说,苹果的笔记本更悲剧了,8核心的处理器,超级薄的机身,苹果系统,实际使用起来是个上网本,礼物价值高过实用价值。

这一段的调研,再一结论,品牌台式机也是悲剧,首先硬件的组合不自由,老外的主流配置都难达到,不协调,I7的CUP配个集成的显卡这是什么概念,还木有声卡,或许还配置2-1杜比认证低音炮。俗语叫头重脚轻,缺少些许美感。专职网游游戏的快餐配置是也。并且性价比很低。如果自行组装的话,I5-I7四核  8G  560I/580i  450W电源 固体硬盘2T  24-27寸屏幕

目前如是记录。2011.11.8

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附:上古4的google地图http://www.uesp.net/maps/obmap/obmap.shtml

这是其他玩家的视频,挺萌的,但是操作就。。视频中加了血条MOD和人物MOD总体还是原版的

这是潜行流,操作有点像我的风格,我远程打法用的是魔法,弓箭的话损耗比较大。

这个视频是抗怪的玩法,也是人物的MOD

这是主线任务结局,也有打人物MOD

这是中土的大型MOD

这是加了各种战斗兵器、人物MOD

这个估计是老外做的恶搞视频,加入的MOD相当复杂,

日韩玩家也有很多MOD高手,这是帝都的守卫。。。

当然国人玩最多的MOD要数服装跟OOXX。OOXX是吸引一大批某类玩家的重要因素。

在游戏里OOXX各种人物材质非常逼真,包括皮肤,所以整个效果很不错,我主要玩原版所以这类MOD只见过图片。

以后用新电脑自己可能会录一些,现在2G内存压力比较大。。

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下面发一段上古5的消息

 ★剧情
-《上古卷轴5》的故事在诺德人的家乡天际省,故事线为《上古卷轴4》的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。

★场景
-《上古卷轴5》的世界有5座庞大的城市,以及众多地城和地牢,并且环境比以前的上古卷轴更多样化。
-游戏中的巨龙及其它生物会攻击不同的村庄和城镇,说明游戏城镇不再像上古卷轴4那样是封闭的。你可以在城市中找NPC决斗,如果你喜欢的话,充满西部风情。

★等级
-《上古卷轴5》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限,50级过后升级将十分缓慢。
-玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性:耐力,生命值,魔法值。
-在游戏起始时是没有职业选择的,不同职业区别在玩家的游戏过程中逐步体现。
-玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。
-每次升级,一项新的辅助技能将解锁。

★技能
-技能数量减少,只有18个技能。相比《上古卷轴4》少了3个,比《上古卷轴3》少了11个。
-当玩家专注于某类职业的技能时,技能将会自动发生变化。
-神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留

★对话系统
-对话的时候不再像《上古卷轴4》和《辐射3》那样把NPC人脸放大。《上古卷轴5》里的对话更加真实,当和NPC交谈的时候,对方会一边讲话一边走动或者做其它事情。
-人物的脸部刻画大幅度提升,人们的样貌不会再那么丑了。

★战斗
-战斗更加动态化及策略化,会有更多的战术选择: 你可以双持武器或者双手发射不同的魔法。
-每个武器都有不同的操作感。
-敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
-游戏制作团队工作的重心之一,就是增强战斗系统

★任务系统
-任务也将更动态化。你所得到的任务种类将取决于你如何培养你的人物。举个例子:如果你培养的是魔法师,那么你在未来就有可能遇见给你任务的法师。而假如你培养的是战士,那么给你任务的法?换岢鱿帧?
-更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
-另外,在《上古卷轴4》里,扔下的道具将一直在那。在《上古卷轴5》中,根据你扔道具的地点,将会发生不同的事件。假如你把一把匕首丢弃在大街上,那么之后这把匕首有可能被一个小男孩捡起,然后还给你;或者也有可能发生一群人为争夺它而争斗的事件。
-各种不同的任务也将会因你在游戏里的行为而有不同的变化。比如任务地点会随机在游戏里选择,而不是永远固定的。

★游戏引擎
-游戏采用的引擎将是全新的。游戏引擎是全新的。雪花飘动,水流更动态化,树叶和树枝将随着不同的风向而独立摆动。水流非常漂亮,此外当然也包括动态阴影。

★操作界面
-第三人称视角模式大幅度提升。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
-游戏操作界面可以自己定制。
-游戏将增加疾跑设定。

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