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2007年12月31日 1:00
来源:http://www.ultimategameprogramming.com/
翻译:杨冰(源代码之光)
mail:iceryeah2000@163.com
website:www.ngame2000.com

译者的话:此文简练的介绍了顶点着色器和像素着色器,包括概念,为什么要用着色器,如何使用着色器,以及Dx9和Opengl1.4的代码例子。是非常好的入门教材。刚刚写了一章小说,很无聊,就翻译了这么一个感觉不错的短篇教程。

文档内容:

 
2007年12月23日 21:58

Author: wonyee 译

前言(Introduction)
  纵观3D加速卡的发展历史,世界各大显卡制造公司的工程师们一直都在致力于增强3D芯片的功能,提高其运行速度。第一块3D加速卡只能够光栅化三角形,只支持最简单的几种色彩混合模式。剧烈的竞争导致了这个领域的科技得到了快速的发展。今天的3D加速卡已

 
2007年12月23日 20:41
What’s Layer Fog?

这个问题通过图片来解答再合适不过了,下面是本文利用layerFog做的一个结果。

所谓layer fog,顾名思义就是被限制在某一层的雾,本文的目的就是描述如何实现了被限制在一定高度范围内的雾效。

1 Thanks to Programmable Pipeline

雾效增强场景真实感也不是一天半天了,但无论opengl还是d3d,无论linear(线性衰减)、exp(指数衰减)还是exp2(指数平方衰减),
 
 
   
 
 
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最新文章评论
  

文章中的图片都不能显示,这是怎么回事?
 

吉日加入~
 

对,重装机兵是FC版的,不要加入网络,这样就不好玩了
 

支持一下
 

这年头浮躁的太多。。。
   
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