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2007年12月23日 18:05
作者:徐波

轻松学纹理渲染

概述

纹理渲染是一个奇妙的技术。以前的3D游戏由于技术的限制,地形的渲染只是把固定的纹理渲染到模型或者LOD上。随着GPU的渲染水平不断提高,现在的3D编程已经从CPU编程转变为GPU编程,从固定管线渲染(FixedFunctionPipeline)转变到可变管线渲染(ProgrammablePipeline),从固定的程序编译转变成Shade编程,由此出现HLSL (High Level Shade Language和Cg(C for Graph)等等

 
 
   
 
 
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最新文章评论
  

文章中的图片都不能显示,这是怎么回事?
 

吉日加入~
 

对,重装机兵是FC版的,不要加入网络,这样就不好玩了
 

支持一下
 

这年头浮躁的太多。。。
   
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