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2007年12月07日 21:52
闪击战(Sudden Strike)测试版的简明评论
撰稿:杰迪
  

  四月初,开发这个游戏的CDV(直到最近才知道,这个CDV原来是德国的一家并不出名的游戏制作公司,这是否意味着他们做出的二战游戏会比较客观一点……呵呵,谁知道呢)推出了试玩版,让我们得以更直接感受这个仍在开发中的游戏。

  试玩之后,游戏给我的第一个感觉:其模仿二战场面的逼真度绝对不会让军事爱好者们失望。记得笔者在前瞻里对这个游戏的武器单位的刻画大加赞赏,现在看来,前面的溢美之

 
2007年12月07日 21:45

《闪击战》(Sudden Strike)前瞻
撰稿:杰迪

  粗略归纳,所有游戏都有两方面的特性——现实和虚幻。游戏是从现实中得来,取材于生活并或多或少反映着生活,然而游戏又总透射出虚幻的色彩,让玩家从中感受到现实无法给予的东西。于是,我们可以把游戏按其题材分成两类:更侧重于现实的以及更倾向于虚幻的;我们从即时战略游戏中便能看到这样的例子,前者的代表作是《命令与征服》和《帝国时代》两个系列,后者则可参看《魔兽争霸》、《星

 
2007年12月03日 3:06
《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始
 
2007年11月20日 18:06

 网络虚拟的900,000,000颗行星再掀波澜
  去年推出的网络战略游戏《决战九重天》,其中多达9亿颗可供开发、殖民的行星,曾掀起一阵话题,并获得去年最佳创意游戏提名,今年夏天即将推出更新的版本《星云战记》,以服务众多沈迷于星云世界、无法自拔的玩者们,另一次挑战银河霸权的机会。提到大规模多人网络游戏(Massively Multiplayer Onling Game),大多数的人所想到的都会是角色扮演游戏,例如《无尽的任务》、《网络创世纪》等等,但是来自欧洲发行商Cryo旗

 
2007年11月20日 17:47

我玩过上面30个游戏,其实还有一些好游戏没写出来比如:迦太基战争,哥萨克2,亚历山大大帝,荣誉骑士,骑士与商人,魔戒-中土争霸等,97年开始玩游戏,红警,帝国,星际等(我还记得那时候骗我老妈说学电脑,每天拿5块钱玩红警),和这里的大多数人一样,特别爱好PC游戏,基本上只要听说过的游戏80%以上都玩过了,遗憾的是,有些公认的经典游戏没玩过:横扫千军系列,辐射系列。游戏鼻祖我算不上,但是说说我知道的游戏,还是可以的(平均游戏时间48小时以上)投票冷门的几个游戏,我来补充下
1:哥萨克:欧洲战争,其实这

 
   
 
 
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文章中的图片都不能显示,这是怎么回事?
 

吉日加入~
 

对,重装机兵是FC版的,不要加入网络,这样就不好玩了
 

支持一下
 

这年头浮躁的太多。。。
   
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