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2008年10月26日 23:28

2008年10月10日09:20  来源:赛迪网

  索尼和微软周三宣布,将于今年晚些时候推出各自的视频游戏虚拟社区。

  据国外媒体报道,索尼和微软在周三举办的东京游戏展上宣布了将推出针对各自视频游戏的虚拟社区。

  索尼表示,经过两次推迟发行的PS3版“Home”虚拟社区即将于今年晚些时候推出。而微软的“新Xbox体验”则给出了具体日
 
2008年07月22日 1:08

1. 编写你所喜爱的游戏  
     不要人云亦云。只要你和你的朋友喜爱就可以了。 同样道理,不要编写某个游戏主题仅仅因为它当前流行而已。编写你所喜欢的题材, 这样才能激发你的热情。  

2. 经验是最好的老师  
     学习游戏编程最好的方法就是阅读大量的游戏程序。玩和分析这些游戏,然后设计 你自己的游戏或扩展游戏。我最主要的经验都是角色扮演类游戏,我的许多游戏范 例也来自它们,但思路却适用于所有类型的游戏。 我阅读

 
2008年07月22日 1:05
文/法师猫不凡(Wild Mage)

1、时间

以点卡为媒介,利用玩家的游戏时间进行收费的模式。这种模式也是当今各种在线游戏主流的收费和运营模式。这种模式的优点是用户增长很快,但游戏的用户群却不稳固,玩家忠诚度较低,且极易因运营、产品自身缺陷,如bug、平衡性、硬件要求过高等而产生的各种问题导致用户群的流失。

2、地图

以玩家购买游戏中的地图的方式来进行收费的模式。这种模式在欧美的一些在线游戏上已经开始运营。初期游戏中会开放一些可以免费进入的场景,当玩家需要进一步探索某个地图

 
2008年04月19日 21:35
【DirectX】
Windows上的主要游戏开发SDK。DX10及之后的版本只能在Vista系统上使用。DX9仍被微软定位为主流版本。DirectInput, DirectMusic, DirectPlay, Direct3D RM, DirectAnimation已经废弃。DirectSound很可能将被明年推出的XAudio2替代。DirectDraw自DX8就已经被标记为过时,推荐新代码不要使用。DirectShow很成功,已经集成进操作系统,不再作为DXSDK的一部分,而是WindowSDK的一部分。另外自DX8开始,DX同时支持左手系和右手系。从XNA、WPF的情况看,有主流采用右手系的趋势。

【MDX】
目前Windows平台上主要
 
 
   
 
 
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最新文章评论
  

文章中的图片都不能显示,这是怎么回事?
 

吉日加入~
 

对,重装机兵是FC版的,不要加入网络,这样就不好玩了
 

支持一下
 

这年头浮躁的太多。。。
   
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