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2007年11月17日 17:17

即时战略游戏中寻径(Path-finding)算法的原理及实现技术

作者:沈璐

  前几年,我在学校上学时,经常与同学在宿舍里网络对战“红色警报”,玩多了也一直在探索象“红色警报”这类即时战略游戏背后隐藏的编程奥秘。最近,找到一段空闲时间,终于把

 
2007年11月17日 16:57

<C&C>的巨大成功标志着即时战略游戏的正式崛起,而到了今年,
即时战略游戏无疑已占据了游戏的主导位置,然而,<C&C>及<RA>
的巨大成功并不能掩盖其人工智能的低劣,而近期推出的大量即时战略
新作,虽然很多在人工智能上都有一定的突破,但离玩家的要求往往相
差甚远,其结果使即时战略游戏在单人作战时总难以摆脱苦守再屠杀的
固定模式,从而大大降低了游戏的可玩性。
人工智能发展到现在实际上水平还是相当低下。但对于即时战略

 
2007年10月19日 23:19
作者:Geoff Howland
出处:
http://www.lupinegames.com/articles/introlearn.htm

译者:张戴维
译者Blog:
http
 
   
 
 
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最新文章评论
  

文章中的图片都不能显示,这是怎么回事?
 

吉日加入~
 

对,重装机兵是FC版的,不要加入网络,这样就不好玩了
 

支持一下
 

这年头浮躁的太多。。。
   
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