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2008年03月10日 14:25

近来游戏基本做的差不多了,大约5月底左右可以内测?现在正在快马加鞭增强其脚本功能.考虑到效率和库大小,功能等原因,暂决定使用<魔兽世界>采用的Lua语言进行嵌入支持.5555,我可爱的Python和Ruby没被采用,怨念啊...下面是学习的一些代码,均在LuaEdit5.0上运行通过.

--> 实验类型

print( type("HelloWorld") );
print( type(10.4 * 3) );
print( type(print) );
print( type(type) );
print( type(true) );
print( type(nil) );
print( type(type(x)) );

 
2008年03月10日 14:16
Lua脚本语言入门(目前魔兽使用的可以写在宏内的语言)(中文)-zt

作者: 沐枫

Lua 程序设计初步

作者: 沐枫 (第二人生成员)
版权所有转载请注明原出处

  在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。
  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。

I. 首先是注释
  写
 
2008年03月10日 14:14
第二人生 http://www.d2-life.com

为什么要用Lua作脚本?
  使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,因为你可以使用LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎
 
2008年01月08日 23:53
从8月中旬GF回来后我就一直在休息,期间基本没做什么事。最多也就关注了下AngelScript。顺便把HGE这个2D引擎绑定到这个脚本语言里。不需要编译就可以看运行结果这种感觉太不错了。

     最近又开始接触Lua,我考察了http://www.tiobe.com/tpci.htm上的编程语言排行,发现Lua上升的挺快。以前稍微接触过Python,感觉而言就是很庞大,基本属于一门独立的语言,而不是拿给我们集成到游戏中去的。

    接触了Lua,又打算把HGE绑定进去。(

 
2007年12月25日 23:31
  
 
   
 
 
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最新文章评论
  

文章中的图片都不能显示,这是怎么回事?
 

吉日加入~
 

对,重装机兵是FC版的,不要加入网络,这样就不好玩了
 

支持一下
 

这年头浮躁的太多。。。
   
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